今天小編分享的科技經驗:賽博朋克能不能實現,就看這家公司了,歡迎閱讀。
作者|Moonshot
編輯|靖宇
在智能手機之後,這幾年還能激發數碼迷們熱情的硬體門類,莫過于混合現實了。
從微軟引領出市場的 HoloLens,Magic Leap,Meta 圍繞元宇宙打造出的 Meta Quest 系列,再到蘋果堪稱 iPhone 後最創新的硬體 Apple Vision Pro,索尼、Pico 在遊戲領網域推 VR,Nreal、Rokid、華為、小米則瞄準了大眾消費者的眼睛,推出一個又一個的 AR 智能眼鏡。
這些硬體設備的共同之處都在于:讓用戶跳脫出 2D 螢幕,進入 3D 互動的時代。
在這些產品宣傳片裡,混合現實描繪出的圖景又是那麼鮮活且觸手可及,在科幻電影和遊戲裡,未來看不到 2D 的螢幕,賽博都市的櫥窗遍布着可互動的立體景觀。
但無論 AR、VR、MR,目前還都脫離不了「頭上頂盔,遮擋視線,一人獨享」的使用障礙。
畢竟我們還處于一個看 3D 電影都要佩戴眼鏡的螢幕時代。這類設備,還是數碼極客或遊戲迷昂貴的玩具。
但有家公司,想要丢掉笨重的設備,讓混合現實肉眼可見,它提供了目前最抽象又最合理的方案,產品定價貴到離譜,但又能讓人覺得它就是未來。
那就是 Looking Glass,一個敢把 16 寸顯示器賣到 6000 美元,32 寸顯示器直接标「要是你問價,你就買不起」,公司标語直接寫:在頭顯之外,體驗空間。
Looking Glass 的标語|圖片來源:Looking Glass
螢幕頂好的還帶 M4 芯片的 13 寸的 iPad Pro 也不過要 1300 美元,Looking Glass 是真的狂,還是真有貨?抑或想站在風口上,拿到投資後等着被大公司收編的噱頭公司?
「銀翼殺手」照進現實
Looking Glass 就賣一類產品:全息螢幕。
即無需佩戴任何設備,能讓人肉眼可見,可互動的混合現實螢幕,放大到極致,就像《銀翼殺手 2049》裡的高斯林所見。
大家眼裡的賽博感,首先得是立體的|圖片來源:銀翼殺手 2049
Looking Glass 成立于虛拟現實風口期的 2014 年,媒體對他們的評價是「技術非常酷,但價格過高」,此前他們 15 寸顯示器售價 6000 美元(約 44000 元),如今 16 寸只賣 4000 美元還算「普惠于民」了。
在 2020 年底,他們終于推出了第一款「親民」的設備 —— 定價 349 美元(約 2500 元)的全息相框 Looking Glass Portrait。
這個相框可以提供多達 100 種不同的 3D 影像視角,而且技術比同年索尼推出的裸眼 3D 顯示器還先進,因為索尼用的是技術是眼球追蹤,Looking Glass 是在成像環節就實現了光線衍射,多人同時看這相框,都能看出全息 3D 的效果。
既然是相框,那怎麼獲取全息照片呢?照片用 iPhone 就能拍,再用 Looking Glass 提供的軟體編輯成 3D 影像,拍視頻則要用 Kinect 或英特爾的 RealSense 相機。
把全家做進立體相框确實很酷|圖片來源:Looking Glass
普适的使用場景(主打視頻通話和家庭相框),普通人能負擔的價格(眾籌價 199 美元),以及「你的第一台全息設備」的口号,讓 Looking Glass Portrait 在 Kickstart 上直接眾籌超過 250 萬美元。
盡管消費者的評價很好,但在新鮮勁兒過後,Portrait 還是淪為了桌子上的高級相框,或是極少數全息開發者的測試屏。
直到 2023 年,蘋果在 iPhone 15 Pro 和 Vision Pro 上推出了空間照片和視頻,舉手即可拍攝空間影像,消費者反而發現,沒有載體可以回看(如果你不買 2 萬人民币以上的 Apple Vision Pro 的話)。
Looking Glass Go|圖片來源:Looking Glass
8 月 8 日,Looking Glass 推出第二款「親民系」產品,售價 299 美元的 Looking Glass Go,Go 有 6 寸的螢幕和一個可折疊支架,比 Portrait 更小更輕薄,僅重 235 克,疊起來和一台套殼手機差不多,蘋果設備拍攝的空間影像可以直接通過 Wi-Fi 上傳到 Go 上,Looking Glass 還提供了 2D 照片轉 3D 的編輯軟體。
而且 Go 不僅是一個相框,在生成式 AI 的影響下,Looking Glass 也找到了桌面級全息影像的新玩法:虛拟玩偶
這不比放我的照片好玩多了|圖片來源:Looking Glass
Looking Glass 設計了一款數字玩偶叫兔子叔叔,它有着全息的「身體」和接入了 ChatGPT 的「腦子」,它的聲音像紐約黑幫老大,但是它會寫詩,會陪聊,可以給你提供出遊建議,也能幫助你檢索信息。
而兔子叔叔,只是 Looking Glass 眾多數字生物中的一個,其他形象還有柴犬、動漫女孩、公司員工以及未來的無限可能,比如某個明星,或是逝去的愛人。
畢竟如今的生成式 AI,已經可以和人談上以假亂真的賽博戀愛了,Looking Glass 進一步賦予其一個可看見,可互動的載體,想象一下未來你走進球場時,你喜歡的球員全息投影在入口給你介紹賽事信息,你進入商店,品牌代言人不再是美麗的海報,而是會給你全息介紹商品,你回到家裡就有個類似「賈維斯」的管家陪你聊天……在對全息屏的暢想裡,仿佛《哈利波特》裡的魔法世界,現代科技馬上就能實現。
電影《哈利波特》裡的壁畫讓「全息影像」概念深入人心|圖片來源:華納電影
全息屏,潛力有多大?
無論是《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、《火星特快》這類科幻電影,還是《賽博朋克 2077》、《幽靈行者》這類遊戲,我們早已在許多娛樂作品中看到過全息投影技術。
賽博朋克 2077 夜之城的全息景觀|圖片來源:Cyberpunk 2077
在未來世界裡,全息投影已經變成了像我們現在 LED 顯示屏一樣的存在。而在上世紀 70 - 80 年代,LED 剛開始應用時,也正是用于商業和工業應用,如廣告牌、交通信号和特殊顯示器等,當時一個大型 LED 廣告牌就要數千美元到數萬美元。而如今一個商場裡,可能就有數十塊大型 LED 屏。這個過程不過四十餘年。
在廣告和展示信息之外,全息屏就像其他混合現實設備一樣,擁有着重新定義内容的潛力。
比如遊戲和電影,VR 遊戲已經發展很多年了,但仍離不開面對面卻要頭戴各自設備的尴尬,可互動的全息螢幕,或許未來小到可能變成肩部的寶可夢,大到能投影出一台麻将桌、乒乓球桌。
如果說蘋果的 Immersive Video 給影像帶來了廣度,用 180 度的空間視頻讓觀眾身臨其境,那全息電影将給平面的影像賦予空間的深度,實際上 Looking Glass 已經制作了第一部全息電影《Zanzibar: Trouble in Paradise》,是一部講述海洋環境保護的短片,全片只用 iPhone 的空間視頻拍攝而成。
VR 跑團遊戲|圖片來源:Tilt Five
而在醫療保健、教育和工程等領網域,十幾年來都在試圖把復雜數據和概念 3D 可視化,就像 iPad Pro 上的 3D4Medical、Visible Body 給醫學生帶來了很大幫助。未來,醫學生可以肉眼可見人類心髒的全息模型,建築師可以直接給客戶呈現等比例建築。螢幕已經改變了工作和學習的方式,全息影像只會更進一步。
Looking Glass 官網上的應用區|圖片來源:Looking Glass
「我們認為這将比從廣播到電視的轉變,或從黑白到彩色的轉變更大。我們将一起到達那裡。」Looking Glass 團隊在官網寫道。
雖然距離《銀翼殺手 2049》裡面真正的全息影像還有很長的路要走,但随着 Apple Vision Pro 帶動的具有簡單 3D 效果的「空間視頻」技術下放到 iPhone 手機之上,可以想象此類音視頻内容會呈現爆發式增長。而在顯示端,除了各種頭顯,Looking Glass 的「全息相冊」產品,或許會成為下一個爆發的品類。畢竟,現在再往桌子上放熔岩燈多少有點過于懷舊了。
LED 到全息影像用了四十多年,或許,2077 會比想象中來得更早一些?