今天小編分享的科技經驗:上半年我國電競產業整體收入 759.93 億元,環比增長 11.74%,歡迎閱讀。
IT 之家 7 月 29 日消息,2023 全球電競大會昨日在上海舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2023 年 1-6 月中國電子競技產業報告》,并對報告進行詳細解讀。
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張毅君表示,今年 1-6 月,我國電競產業整體收入 759.93 億元,同比下降 0.66%,環比增長 11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。在收入構成中,電競產品占比 84.84%;内容直播占比 12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入占比分别為 1.35%、1.09% 和 0.68%。數據分析表明,電競内容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。
今年 1-6 月我國電競產品收入 644.76 億元,同比增長 1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計 115.17 億元,同比下降 9.92%。數據表明,目前電競產業仍處于恢復期,但可以預期,其潛力将于核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
在主要電競產品中,射擊類占比 26.8%;多人在線戰術競技類占比 14.6%;體育競技類占比 9.8%。按平台區分,移動產品占比 51.2%,客戶端產品占比 35.4%,兩者兼具產品占比 9.8%,網頁產品占比為 3.6%。
IT 之家從遊戲工委官方公眾号獲悉,今年 1-6 月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計 70 餘項,數量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中 51% 的賽事已全程采取線下舉辦,27% 賽事則采用線上與線下結合方式,另有 22% 的賽事仍維持線上舉辦。
今年 1-6 月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居于前三位。其中上海占比 32.3%,成都和蘇州分别占比 9.2% 和 6.2%。
電競出海方面,今年 1-6 月,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過 420 萬人次。國產電競產品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。