今天小編分享的科技經驗:Steam和OpenAI接連出手,遊戲AIGC何時迎來新拐點?,歡迎閱讀。
反正今年不太可能
最近,兩條關于 AIGC 的新消息讓我產生了些許恍惚之感。遙想去年此時,AIGC 正成為全民讨論的大熱點,連我沉迷養生的老豆都來問我什麼是 ChatGPT 時,我就知道這玩意太火了。
但就和所有熱點一樣,AIGC 在瘋狂了半年後熱度也逐漸褪去。加之技術側未有大突破,以及多款重磅產品的上線,我們對它的關注也不可避免的有所減弱。
直到本周 Steam 和 OpenAI 接連有了大動作,我才發現 AIGC 或許不再是打破圈層的社交貨币,但它或許又将給遊戲圈帶來第二次震動。
Steam 終于出手了
就在本周三(1 月 10 日),Steam 發布公告稱将對 AI 政策進行調整,此後使用了 AIGC 技術的遊戲,可以在通過官方審核後上架 Steam 平台。
具體來說,Steam 将 AIGC 的使用劃分為 " 預生成内容 " 和 " 實時生成内容 " 兩個大類。前者指在遊戲開發過程中借助 AI 工具生成的内容(藝術作品 / 代碼 / 音效等),後者則是在遊戲運行過程中借助 AI 工具生成的内容。
二者都需要開發者在内容審核中披露,開發時是如何使用 AI 技術,且哪些内容是來自 AI 生成。同時大部分的披露信息會在遊戲上架後對玩家公開,玩家也可以随時舉報遊戲中 "AI 實時生成 " 的違規内容。某種程度上,Steam 是通過強披露的方式,賦予玩家共同監管的權利。
而在本次調整之前,Steam 對于 AIGC 的态度要謹慎和嚴格的多。曾有不少海外開發者表示,Steam 因他們的遊戲存在 AIGC 内容而拒絕将其上架,哪怕 AI 内容只在遊戲中占據了非常小的比重。
對此,Steam 給出的理由是 " 不能發行開發商不持有必要版權的遊戲 "。除非開發者能清楚證明自己擁有 AI 訓練數據的版權,否則遊戲就不能包含這些 AI 生成的資產。很顯然,Steam 的擔憂主要集中在版權糾紛方面。
事實上,自 AIGC 概念大熱後,關于其版權風險的讨論就從未停止過。一個優秀的模型必然需要巨量的訓練數據,但多數 AI 公司對訓練數據的來源都選擇秘而不宣。這般遮遮掩掩的态度,已經說明了一些問題。像谷歌 Imagen、Stable Diffusion 等多知名 AI 公司,都因涉嫌數據侵權而被起訴。
類似的事件在國内也屢有發生,小紅書的 AI 繪畫大模型 Trik,就因為未經授權使用了畫師原創作品作為訓練數據,生成了與原作高度相似的圖片,而被告上法庭。
故而,Steam 曾表示需要時間來研究了解日新月異的 AI 技術領網域,并與遊戲開發者進行交流。但由于 AI 深度學習的過程處于黑箱狀态,外部人員無從知曉其具體運作。同時除非相似度極高,一般 AI 產出的内容也很難實錘抄襲,判定是否侵權變得相當困難。
因此與其自己一個人做裁判吃力不讨好,倒不如讓大家一起參與進來。畢竟玩家作為遊戲的親身體驗者,也是最能發現問題的人。在筆者看來,Steam 此舉可以說是一箭三雕。一能跟上 AI 發展浪潮,豐富自身内容庫;二能增強 AI 内容的監管力度,降低平台風險;同時還能滿足玩家旺盛的參與訴求。
事實上,作為 PC 渠道的領先者,Steam 面對行業新風向時總是習慣采取跟随策略。即讓對手先行試水,在确認了風向變化并非短期後,再集中力量後發制人,此前的 VR、掌機皆是如此。如今,Steam 願意放開對遊戲内 AI 内容的限制,似乎可以視作 Steam 對 "AIGC+ 遊戲 " 持看好态度。
更重要的是,Steam 的上架許可還代表了 AI 遊戲變現途徑被打通,開發者不必再擔心自己的作品接觸不到玩家。正如海賊王羅傑用寶藏做餌,開啟了大海賊時代。面對可能的爆款機遇,勢必會有更多開發者嘗試更多的用 AI 技能來制作遊戲。
生產力工具大爆發
而就在 Steam 發布公告的一天之後(1 月 11 日),OpenAI 也宣布旗下 GPTs Store 正式上線,且已包含了超 300 萬個 GPTs。
所謂的 GPTs,是 ChatGPT 在去年 11 月開發者大會上發布的新功能。用戶可以通過自定義的指令來構建自己的 GPT 應用。更重要的是,整個構建過程也是通過自然語言對話形成的。簡單來說,即便你完全不懂編程,也可以通過聊天的形式,生成一個特定用途的 GPT。
需要指出的是,這些 GPTs 不僅可以自己使用,也可以分享給給其他用戶使用。這就構成了 GPTs 商業化的基礎,也是為什麼這個新平台叫做 GPTs Store 的原因。
目前來看,GPTs Store 的模式和移動端的應用商店較為類似。用戶構建自己的 GPTs,并經由 GPTs Store 發布給更多的用戶。GPTs Store 作為其中的橋梁,後續或将收取一定的手續費用。同時 OpenAI 也宣布,将在今年一季度推出 GPT 創建者收入計劃。創建者将根據用戶與 GPTs 的互動程度獲得報酬。
而在使用體驗方面,GPTs Store 甚至連界面 UI 都和蘋果商店相似。整個商店包括了三大類目,它們分别是:Featured,即本周精選 GPTs;Trending,即最受社區歡迎的 GPTs,以及 By ChatGPT,即由 ChatGPT 團隊創建的官方 GPTs。此外還有寫作、效率、編程等根據用途進行劃分的類目。
目前,商店中使用人數最多的還是效果更好的官方 GPTs,主要提供數據分析、文本生成等功能。至于非官方的 GPTs,則在影像、編程、生活等領網域有一些不錯的產品,比如一句話就能創建網站的編程類 GPTs--Grimoire、基于 2 億篇學術論文作答的研究類 GPTs--ResearchGPT、以及幫你挑選禮物的生活類 GPTs--Santa 等等。
其中,和影像生成以及編程相關的 GPTs,都能和遊戲領網域產生一定的關聯。此外也确實有一些遊戲相關的 GPTs 出現,比如幫助玩家快速知曉棋類遊戲玩法的 Game Time,以及文字形式的冒險遊戲《猴島的秘密:阿姆斯特丹》。
雖然目前遊戲類的 GPTs 數量并不算多,但筆者認為這只會是暫時現象。無論是遊戲本身的商業潛力,還是 GPTs Store 以互動程度來計算收益的方式,都意味着具備娛樂屬性的遊戲類 GPTs 會有更大的優勢。
但要指出,這并不表示 GPTs Store 會出現大量遊戲產品,遊戲類 GPTs 更多是指幫助開發者進行遊戲研發的生產力工具。
可以說,GPTs 的核心特點和重大飛躍,就是可以根據使用者需求,進行任何領網域或任務的定制。應用到遊戲領網域,無論是為買量定制的投流 GPTs,還是為批量渲染定制的美術 GPTs,亦或是為規避暴雷定制的文案 GPTs,GPTs 在遊戲的各個環節都有施展拳腳的機會。
不過我們也要明确,遊戲行業發展至今,上述這些功能大多已經有了相應的專業工具,且個人創作者構建的 GPTs 應較難滿足遊戲廠商大規模提升效能的需求。因此,這些小體量 GPTs 的閱聽人,以及 GPTs Store 的成立目的,其實是讓更廣大的 C 端用戶來使用 AIGC 工具。
人人都能嘗試做遊戲
眾所周知,做遊戲都是一個復雜困難且充滿不确定性的事。復雜困難因其是個復合型的内容產品,具備不低的技術門檻,且需要多專業人才的協同配合。普通人的一個創意和一腔熱血,是很難轉化為一款遊戲產品的。
在人力有限的情況下,獨立創作者和小型團隊往往不等不進行取舍,例如用像素畫風來消弭美術方面的不足,或者采用單機的形式,來規避長線運營的成本和困難。
而 GPTs Store 的開放,意味着能有更多的遊戲研發環節,可以等到 AIGC 能力的加持。文本有文本的 GPTs,音樂有音樂的 GPTs,甚至連編程也可以用 AI 來解決。可以預見,遊戲創作在技術和能力方面的門檻将發生顯著的降低。
同時,這些較多使用 AI 生成内容的遊戲也不必擔心上線問題,Steam 的開放亦打通了下遊環節。可以說這兩個事件,對遊戲產業鏈的一頭一尾進行了解鎖,用 AI 做遊戲并賺錢已經成為了一件理論可行的事情。
并且從更長期的角度看,AIGC 能力的普及或将帶來一波開發者和新產品的增長,尤其是在現有工具產品也在積極融合 AIGC 能力的基礎上。
目前,随着 Unity、UE 等商業遊戲引擎不斷增加類似 copilot、MassEntity 的功能,AI 深度參與遊戲研發的情況會在中大型廠商中更加常見。不過現在的一線廠商,基本都已或多或少地使用着 AI 工具。因此,真正為研發側帶來增量的,或許是遊戲引擎的簡易版本 " 地圖編輯器 "。
無論是遊戲引擎還是地圖編輯器,最核心的作用就是在于如何降低門檻,以及如何解決簡單重復的勞動,這兩點恰恰是 AIGC 所擅長的。在去年的遊戲產業年會上,莉莉絲技術負責人徐小悅就表示,在看到去年 AIGC 技術爆發時,第一個反應就是它在 UGC 領網域應該大有可為。
對于專業遊戲制作團隊而言,當前 AI 工具生成的資產和内容,距離使用标準還着不小的距離。但這樣的問題在 UGC 領網域則會被大大弱化,AI 生成内容的產出标準已基本可以滿足業餘開發者的需求。
同時業餘開發者們大多沒有足夠的專業知識儲備,編輯器必須功能全面且簡單易用。很多時候,編輯器不僅要支持創作,還要承擔版本管理、社區交流等相關功能。比起又精又深的單一功能,編輯器需要泛而全的能力覆蓋,這樣的需求或能通過 GPTs Store 得到滿足。可以說,UGC 領網域正好是一個可以很好發揮 AIGC 能力的天然場景。
整體來看,不管是出于模型訓練的目的,還是商業變現的考量,AIGC 和普羅大眾的交集擴大都是不争的事實。而在更多 AI 工具的幫助下,制作遊戲的門檻也會不斷降低,未來或有更多人有機會接觸和進入遊戲領網域。我們相信,這将為行業帶來更多的新生力量。