今天小編分享的互聯網經驗:蘋果不是XR救世主,歡迎閱讀。
文 | 讀懂财經
蘋果,到底還是蘋果。
本周蘋果發布的 Vision Pro 依然令人驚豔。獵豹移動 CEO 傅盛說,這是一個軟硬一體的復雜度極高、集成度極高的產品,強大到讓人窒息,先進到讓同行絕望。
盡管產品不乏亮點,但遺憾的是,Vision Pro 依然很難幫助 XR 行業擺脫如今尴尬的局面。作為一個全新的需求,XR 面臨應用場景匮乏、體驗更新有限等問題,遠非蘋果一款產品所能解決的。
不過,Vision Pro 并非全無看點。蘋果久違發布的新硬體產品,Vision Pro 承擔着蘋果未來十年業績成長的重任。于 XR 產業來說,蘋果的入場對推動產業鏈成熟以及產品規模化量產有着重要的意義。
從這個角度上說,這次蘋果的發布會更像是一次對于未來的誓師大會。
本文持有以下觀點:
1、Vision Pro 足夠優秀,但依然沒有開創剛需的應用場景。XR 遇到困境,核心是沒有剛需,Vision Pro 也沒有解決這個問題。知名蘋果分析師郭明琪對 Vision Pro 的評價是 " 蘋果的創新設計和空間運算願景并未表明 "Vision Pro 在日常使用中的必要性 "。
2、XR 的困境并非蘋果一款產品所能解決。智能手機崛起,除了 iPhone 硬體端的強大性能,蘋果商店的開發者生态起了重要作用,iPhone 上的谷歌地圖、雅虎郵箱等軟體和内容生态吸引了用戶。如今,XR 行業除了需要蘋果等硬體商,同樣需要軟體和内容方的加入。
3、Vision Pro 的意義在于產業信心提振與可能性的探索。Vision Pro 短期内很難提振 XR 銷量,但并非全無意義。作為硬體領網域的風向标,蘋果的下場能給行業帶來極大信心和資源,甚至蘋果推出的新功能以及舍棄搖桿,也能加快行業創新。更重要的是,XR 的内容生态問題有望得到解決。
XR 苦等救世主
過去兩年,XR 行業遭遇了過山車。當年,元宇宙把 XR 推上了風口浪尖,但随着宏大叙事的消退,XR 行業陷入低迷。IDC 數據顯示,2022 年 XR 設備銷量同比下滑了 21%。今年一季度全球 AR/VR 頭顯出貨量同比下降 54.4%。
不只出貨量腰斬,各個玩家也開始止損離場。2 月初,微軟宣布解散成立僅 4 個月的工業元宇宙部門,連同微軟此前收購的 Bonsai 兩位聯合創始人馬克 · 哈蒙德和肯 · 布朗都遭到解雇。
在國内,騰訊、字節都開始收縮 XR。今年 2 月,騰訊直接取消 XR 部門,全部崗位被砍。字節旗下的 PICO 也傳出人員優化的消息,20%-30% 的員工丢掉飯碗。
在這種情況下,7 年磨一劍的蘋果自然就被寄予厚望。
6 月 6 日凌晨,蘋果正式發布了全新的 XR 設備— VisionPro。從產品功能看,VisionPro 在多個方面較行業同類產品有明顯更新。
比如,在光學模組上,蘋果率先在業界采用 3P Pancake 方案,将視場角從傳統 VR 眼睛的 60 度 -100 度直接提升到 120 度。在顯示屏上,蘋果搭載的兩塊 Micro OLED 螢幕,每一塊小螢幕上集成的像素,比一台 4K 電視都要多。
除了硬體端的斷層式領先,VisionPro 也體驗上做出了兩大創新:更新了互動方式、消除了傳統 VR 眼鏡的隔絕感。
先說前者,此前,XR 行業内的互動方式大概可以分為兩個流派:以 Quest 2 為代表的 " 搖桿派 ",另外一派則是通過手機、PC 等終端操作的 " 串流派 "。而蘋果完全颠覆了上述互動邏輯,開創了一種最貼近用戶自然使用習慣的方式,Apple Vision Pro 通過手勢、眼睛和語音的混合輸入即可完成互動。
除了互動方式的更新,VisionPro 也解決了使用傳統 VR 眼鏡時帶來的隔絕感。
過去,消費者帶上傳統 VR 眼鏡後,視線會完全與外界隔絕。但 VisionPro 融合了 AR 和 VR 技術,能夠将 VisionPro 将真實世界透視在虛拟世界中,将眼鏡外的世界通過影像還原給佩戴者。舉個例子,當你戴上 VisionPro 時,一旦出現有人在附近,VisionPro 會讓那個人出現在用戶的視野中。換句話說,消費者可以主動把真實的工作、生活環境放到 VisionPro 的螢幕中。
但是,VisionPro 這些變化,真的會扭轉 XR 行業的困境嗎?
Vision Pro 救不了 XR
Vision Pro 很炫酷,以致于在很多人眼裡,它就像下一個 iPhone、iPod。
但問題是,Vision Pro 與 iPhone、iPod 有着本質的區别。iPhone、iPod 的成功在于原有體驗的革新,在蘋果產品出現前,手機、耳機需求一直都存在。而 XR 則是一種全新的體驗,不僅用戶習慣需要培養,就連應用場景也需要時間完善。
AR 公司 Nreal(現已更名 Xreal)創始人徐馳就說過," 消費者還沒有意識到,完全可以在手機和電腦之外,使用起‘第三塊螢幕。"
從具體的應用場景看,VR 遊戲可能是為數不多的應用場景之一,但 VR 遊戲只服務一小撮用戶 " 嘗鮮 " 的訴求。嘗鮮過後,VR 設備就躲不開吃灰的命運。蘋果意識到了應用場景匮乏的問題,于是想跳脫出 XR 硬體過去 " 遊戲機 " 的框架,轉而關注更多場景和需求,VisionPro 在發布會上也着重介紹了其在工作、影視、居家等遊戲之外領網域的應用。
以工作為例,Apple Vision Pro 适合辦公室和遠程辦公,可以和團隊遠程協作處理同一個文檔,在空間中進行 FaceTime 通話,人物都以真實大小出現。通過妙控鍵盤或者懸浮鍵盤進行内容輸入,Vision Pro 和 Mac、iPhone、iPad 保持同步,所有備忘錄、信息、照片和文檔能通過 iCloud 自動更新。
遺憾的是,上述場景依然沒有為用戶帶來明确的體驗更新。尚且不提辦公、娛樂場景只能在相對封閉的空間内使用,甚至其效率也不如原有場景高。美國本土消費者就吐槽:" 如果我上班時候戴這個,同事一定以為我有病。如果遠程辦公,直接用電腦和 ZOOM 溝通就可以了,為什麼會一直戴這麼笨重的東西?"
知名蘋果分析師郭明錤出來潑冷水," 蘋果的創新設計和空間運算願景并未表明 "Vision Pro 在日常使用中的必要性 "。
說到底,XR 當下的問題遠非一款產品所能解決的。正如 Rokid 創始人祝銘明在朋友圈寫道的:"AR 創業沒有救世主,這次發布會并不會給行業和市場帶來更多信心,依舊需要產業裡的探索者更多努力證明自己,儲備足夠的糧草,打一場持久而壯闊的戰争。"
讓蘋果的子彈飛一會兒
盡管當不成 XR 的救世主,但蘋果親自下場的意義仍然不可小觑。
于蘋果自身來說,在手機見頂之後,蘋果仍然需要一個新的硬體來實現新的跨越。短期來看,VisionPro 雖有亮點,但高達 2 萬 5 的售價注定這是一款只面對少部分人群的產品,而且發售時間将在 2024 年初,今年很難給 XR 設備提振銷量。但随着後續規模化帶來成本和價格的下降,其成為消費級 " 網紅 " 產品并非全無可能。
從 XR 行業發展角度來說,作為硬體領網域的風向标,蘋果的下場能給行業帶來極大信心和資源,甚至蘋果推出的新功能以及舍棄搖桿,也能加快行業創新。更重要的是,XR 的内容生态問題有望得到解決。
過去,XR 行業缺内容很大的原因是硬體不鋪開,軟體公司不敢 all in 大項目。過去,Meta 旗下的 Quest Store 每年商家軟體不足 100 款,但在業内已經是頂尖水平。
但如今蘋果的下場極大提振了生态方信心,生态方已經開始加入 XR 行業。比如,内容方迪士尼将充當 Vision Pro 的内容構建合作夥伴,并推動 Disney+ 接入 Vision Pro 内容生态。在遊戲領網域,蘋果宣布将同跨平台遊戲引擎公司 Unity 合作,将那些基于 Unity 創建的遊戲和應用程式與 Vision Pro 的系統融合。
随着内容、軟體标杆企業的加入,相關生态者有望加速進入 XR 行業。蘋果也透露将推出全新的 VisionOS App Store 和專有開發者平台,未來将提供更多定制化應用。
從這個角度看,Apple Vision Pro 最令人興奮的地方,或許并不在于這個產品本身,而在于它給這個行業帶來了更多信心與可能。
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