今天小編分享的科技經驗:20歲的ChinaJoy,将向何處去?,歡迎閱讀。
ChinaJoy 騰訊展台
" 今年你們怎麼沒來 ChinaJoy?"
" 行情一般,想想還是算了。"
" 那你們呢?"
" 我們之後還有自己的活動,這次就不來了。"
以上對話發生在钛媒體 App 常待的遊戲交流群裡。到了每年的七月底八月初,大家話題的焦點就自動切換到了上海,切換到了新國際博覽中心,切換到了一年一度的遊戲盛會—— ChinaJoy。
今年,ChinaJoy 迎來了自己 20 歲生日。如果以一個普通人年齡來考量,ChinaJoy 正在步入自己最黃金的年華。不過,随着疫情三年的重塑,ChinaJoy 也不得不迎來諸多變化。這些變化有廠商層面的,當然也包括 ChinaJoy 辦展策略。
一些改變是不得已的。暴雪退出中國,育碧中國作出了無奈的選擇,騰訊 Nintendo Switch 在缺少新作後放棄了展台演示。這些海外遊戲廠商的缺失顯然是 ChinaJoy 不得不面對的事情。與此同時,一些國内遊戲廠商新作還在蓄力之中,最終導致了他們選擇跳過今年的 ChinaJoy。
一些改變則是 ChinaJoy 主動的。從 2020 年開始,ChinaJoy 就積極引進洛裳華服這樣與 ACG 人群高度貼合的主題展示以及賽事。今年的 E 館展台中,钛媒體 App 發現大量新的 IP 授權參展廠商、卡牌廠商和手辦廠商參展了 ChinaJoy,就更不用說娛樂硬體廠商等常客了。
主動和被動交織在一起,形成了今年 ChinaJoy 的最終形态。钛媒體 App 認為,ChinaJoy 官方名義上從來不是一個純粹的遊戲展會,吸納更多與互動娛樂相關的内容本來就是他們應該做的事情。未來,随着互動娛樂領網域不斷發展和進化,ChinaJoy 的綜合屬性将會被進一步凸顯。
海外廠商,紛紛隐身
展會開始之前,钛媒體 App 觀察各個展館的展位布置就發現了一些不同。
一般而言,主要的遊戲公司展位都集中幾個 N 号館,E 館則主要以娛樂硬體和周邊衍生品為主,W 館則是 To B 的參展商。三個場館分工明确,各司其職。而對于主要關心遊戲的玩家而言,N 号館是他們主要參觀的重點。
自 2018 年以來,钛媒體參與了每一屆線下 ChinaJoy,對于參展廠商的變化也是有着自己的感知。最明确的一點是,大部分海外遊戲廠商,直接在 ChinaJoy 中隐身。
按照慣例,海外遊戲廠商中在 ChinaJoy 展台最豪華、舞台活動最豐富的莫過于暴雪。只要暴雪參展的時候,一般都會有一個比較大的展區,每年暴雪展台的排隊人數也是 ChinaJoy 之中排名前三的展台。
由于擁有大量國内運營的遊戲,每年也有新品和新版本引進大陸市場,暴雪往往會在 ChinaJoy 展會期間舉辦豐富多彩的舞台活動。一方面能夠進行信息發布,另一方面則可以與粉絲進行互動交流。
然而到了今年,暴雪與國内的代理商網易分道揚镳。移走的不僅僅是網易園區的那把魔獸斧頭,還有 ChinaJoy 裡的暴雪展台。網易的金牌項目《永劫無間》取而代之,現場無比震撼的巨型狼主和燭龍成為了很多人今年 ChinaJoy 必選的打卡地點。
《永劫無間》展台
與暴雪類似的還有育碧。2021 年時,育碧在 ChinaJoy 上展示了《雷曼:傳奇》、《舞力全開》國行版以及《瘋狂兔子:奇遇派對》等三款遊戲。展區活動方面,育碧攜手 ALIENWARE 外星人、傲風電競椅等廠帶來了多項活動,包括《英靈亂戰》對抗賽、《UNO》比賽等。
不過 ChinaJoy 2023 上,育碧卻沒有選擇參展。究其原因,育碧雖然在今年 E3 期間發布了大量新作,但除了《舞力全開》的遊戲更新之外,他們沒有新作可以在大陸地區售賣,跳過今年 ChinaJoy 是異常合理的決定。
至于微軟 Xbox 和騰訊 Nintendo Switch,情況和育碧類似。微軟 Xbox 已經很有沒有新的國行遊戲上架。騰訊 Nintendo Switch 剛剛公開了《妖怪手表 4 強化之章》,除此之外大量遊戲為國產獨立遊戲,新作陣容較為薄弱,無法和第一次參展 ChinaJoy 時相提并論。
唯一在 ChinaJoy 發力的海外遊戲廠商,或許只有索尼。今年 ChinaJoy,索尼 PlayStation 繼續承包了大片展台區網域,着重展示了剛剛發布的中國之星計劃第三期遊戲作品。而第二期重要作品《失落之魂》,也放出了一段比較長的試玩 demo。
PlayStation 展台的《裝甲核心 6》
消失的國產廠商中,友誼時光和遊卡網絡都是沒有新作品,不得不放棄了今年的 ChinaJoy。不過,多益網絡的情況卻迥然不同。多益網絡每年 ChinaJoy 主力宣傳的遊戲是《神武 4》,但在今年,他們面臨着宣傳層面的大調整。
上個月的時候,北京知識產權法院對 " 武神世紀起訴多益網絡侵害商标權案 " 作出二審判決,駁回了雙方上訴請求,維持原判。一審判決結果為生效 10 日内多益網絡停止将 " 神武 4" 作為相關遊戲名稱使用并進行宣傳、推廣;賠償武神世紀損失總計 45 萬餘元。
事實上,前段時間的新一批發放的版号中,多益網絡為《幻唐志 : 洪荒現世》申請了版号,而這款遊戲正是《神武 4》的替代名稱。
遊戲名稱更改之後,多益網絡的所有宣傳推廣都被打亂了。如果他們想要在 ChinaJoy 上搭建展台,各類實體物料和周邊衍生產品都需要重新制作,顯然是來不及參加今年的 ChinaJoy。
Showgirl 不再,談生意的寥寥
除了一些消失的廠商,ChinaJoy 還有很多地方讓人們意識到,今時不同往日。
出發前往 ChinaJoy 之前,钛媒體 App 觀察了一下各家發布的宣傳物料,意外地發現一些廠商重新開始以 Showgirl 作為展台的重點,發布了許多宣傳海報。
從 2015 年開始,ChinaJoy 就已經開始針對展台 Showgirl 進行管控。無論是衣着還是 Showgirl 數量,主辦方都有着明确的要求。因此近幾年,各個展台的 Showgirl 數量銳減,和上上個十年更是無法同日而語。
到了展會現場,钛媒體 App 發現現場 Showgirl 的數量并不多,大部分還是為了凸顯遊戲主題,與玩家互動提升帶入感的 Coser。顯然在當下的環境裡,Showgirl 已經無法再次成為 ChinaJoy 吸引眼球的工具。
現場 Showgirl 寥寥
Showgiirl 的遠去不是行業變化的晴雨表,但 To B 展區人流的衰減或許才是遊戲行業真正值得警惕的。
钛媒體 App 每年都會詳細逛一逛 To B 展區,尋找行業的新趨勢和新動向。比如在 2021 年的 To B 展區,钛媒體 App 就發現了不少主做海外市場的互動閱讀廠商。這些廠商把小說和遊戲的模式相結合,主要的盈利模式還是付費閱讀。
除了昆侖萬維和中文在線等大廠之外,一些中小型企業也涉足這一領網域。產出的内容覆蓋了言情、喪屍和吸血鬼等海外受歡迎的故事主題和類型。這些企業參展 ChinaJoy,就是希望能夠找到劇本或者推廣的合作夥伴,提升應用的影響力。
然而在今年 ChinaJoy 的 To B 展館中,钛媒體 App 卻沒有發現太多的亮點。專注出海和買量的公司依舊不少,三七互娛、TapTap、鷹角和中手遊這樣的大廠也在 To B 展區擁有展台,但是令人眼前一亮的新業務卻少之又少。
不僅如此,To B 展館的人流量也大不如前。钛媒體 App 錯過了開展第一天,聽同行人描述,To B 展館的人流量還是非常可觀的。但到了第二天,钛媒體 App 親身體驗的時候發現,To B 展館的人流量遠遠不及 2021 年。到了第三天,展館裡已經基本沒有什麼來問業務的人了。
To B 展館和 To C 展館的活力,對于遊戲行業而言是缺一不可的。但在今年,大量工作室關停,大廠們紛紛祭出降本增效大殺器的前提下,To B 展台的冷清程度也就可想而知了。
漢服和卡牌,ChinaJoy 的 " 圈 " 越擴越大
遊戲行業的變化使得 ChinaJoy 一直面臨着變革的緊迫感,而他們也一直在積極求變。
" 三坑 " 是近幾年從小眾愛好逐漸走向大眾的最好例證,其中漢服的用戶基數是最大的,也是和 ACG 消費群體貼合最緊密的。因此,ChinaJoy 舉辦漢服相關活動,并逐漸發展成為展會的招牌活動,是再正常不過的事情。
2020 年,ChinaJoy 舉辦了第一屆洛裳華服 · 賞,匯集了河頌、大話西遊、喬織漢服、杜若長川、绛悠堂、栗織堂、纨素漢家、蘭若庭、重回漢唐、聽月小築、井唐、摸魚兒、篆香續、風雅司制、無衣飲羽等 15 個行業内知名漢服品牌,舉辦了一場大型走秀活動。
到了今年,洛裳華服已經從走秀展示進化成為覆蓋全國 11 大賽區的綜合性賽事,總決賽正是在 ChinaJoy 期間舉行。漢服走秀更新為走秀大賽,無疑有助于提升展會的吸引力,幫助 ChinaJoy 實現破圈。
與此同時,諸多 IP 衍生品廠商成為了 ChinaJoy 破圈的另一個重要手段。在 E5 展館中,钛媒體 App 發現了許多主做球星卡業務的廠商,這其中還包括了得物。另外,還有些公司提供球衣籤名和裝裱業務。按照狹義的觀點,這些公司的業務和 ChinaJoy 沒有交集。不過,他們顯然能夠為展會帶來非遊戲用戶,破圈的效果就此顯現。
得物展台
ChinaJoy 走過 20 年,見證了中國遊戲產業的潮起潮落。現在,互動娛樂的範疇越擴越大,ChinaJoy 也早就不止是一個簡單的遊戲展會了。下一步,ChinaJoy 将向何處去,仍然值得我們繼續觀察。
(本文首發钛媒體 APP,作者|雪夜楓鱗)