今天小編分享的科技經驗:米哈遊去年賺了161億!網友:夠再開發十個《原神》了,歡迎閱讀。
米哈遊到底賺了多少錢?
這個一度引來各方猜測的問題随着《光明日報》的一篇報道有了答案。6 月 9 日,《光明日報》刊登了第十五屆 " 全國文化企業 30 強 " 提名企業專題報道,當中介紹了提名企業之一米哈遊的實際情況:
2022 年,米哈遊主營業務收入 273.40 億元,淨利潤 161.45 億元,截止 2022 年底淨資產 374.02 億元。
圖源:《光明日報》
放眼國内遊戲市場,2022 年收入能超過米哈遊的就只有騰訊遊戲(2022 年收入 1707 億元)和網易遊戲(2022 年收入 745.8 億元)——米哈遊已經妥妥坐定了中國第三大遊戲開發商的位置。
都知道米哈遊能賺,但不知道它能賺這麼多。
在此之前,人們對米哈遊收入情況的了解大都來自第三方平台的統計。比如今年初,Sensor Tower 公布《原神》自發布以來,已為米哈遊累計帶來 41 億美元(約合人民币 292 億元)的移動端收益;另一家移動應用市場研究公司 Appmagi 也統計稱,2022 年米哈遊的手遊業務總收入為 17.2 億美元(約合人民币 123 億元)。
然而這些第三方平台所統計的流水或營收只是估算數字。
近年來只有兩組可信度比較高的數據。
一個是米哈遊 CEO 蔡浩宇 2021 年 2 月在上海交通大學矽谷校友會組織的一場活動中自己透露的,2020 年米哈遊營收超過了 50 億元;另一個是米哈遊上榜光明日報社和經濟日報社聯合發布的第十四屆 " 全國文化企業 30 強 " 名單,介紹時又提到米哈遊 2021 年營收超 200 億元、納稅超 18 億元。
也就是說從 2020 年到 2021 年短短一年時間,米哈遊的收入就增長了至少 150 億元。
收入猛增,《原神》功不可沒。米哈遊成立于 2011 年,盡管此前已推出了包括《崩壞學園 2》、《崩壞 3》和《未定事件簿》等在内的遊戲產品,但直到 2020 年 9 月《原神》推出,米哈遊的收入才随着這款現象級遊戲的爆火而迎來爆發式增長——一些直觀的數據是,《原神》僅上線一個月,移動端已吸金 2.5 億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的手遊。
也有媒體引用接近米哈遊人士的說法稱,2022 年,僅《原神》和《崩壞 3 》(2016 年 9 月上線)兩款遊戲的流水就大約占到了米哈遊整體現金流的 90%。
不過,如果結合《光明日報》6 月 9 日登報的數據,米哈遊 2022 年收入達到 273.4 億元,對比 2020 年的超 50 億元和 2021 年的超 200 億元,其收入增幅同比其實有所下滑。
這一方面和市場大環境有關,2022 年經濟波動,全球遊戲行業都不好過。另一方面也像一些分析指出的,《原神》可能正在經歷和玩家的 " 三年之癢 "。
和很多熱門遊戲一樣,部分玩家在經歷一段時期的興奮和刺激後,會漸漸對重復的玩法和視覺設計產生審美疲勞,直至退坑遊戲。《原神》也面臨着這樣的狀況,在微博網友一個關于 " 你原神退坑的原因 " 的投票中,排名第一的原因是 " 太肝無聊真的累了 ",其次是 " 抽卡太非被勸退了 ",評論區内也有網友提到了 " 不氪(充值)不能玩了 "," 角色設計沒有新意 " 等。
盡管如此,玩家審美疲勞對營收帶來的影響很可能又會随着今年米哈遊新遊《崩壞:星穹鐵道》的推出而慢慢消退。
4 月 26 日,《崩壞:星穹鐵道》正式上線,表現不俗。據 GameLook 綜合三方數據平台的推算,該遊戲在發布首日全球全平台流水收入很可能超過 1 億人民币(GameLook 統計中,4 月僅 17 款上線時間不足半年的新遊戲在國内 iOS 端月流水跨入千萬陣營)。
Sensor Tower 的監測數據也指出,《崩壞:星穹鐵道》僅首周(4 月 26 日 -5 月 3 日)成績便跻身 App Store 手遊收入排行榜第 7,首周下載量為《原神》上線同期的 1.6 倍,收入則達到《原神》同期的 1.3 倍;
而在 5 月 17 日上線了新角色景元卡池後,遊戲當天流水達到了自上市以來的第二個高峰。整個 5 月,《崩壞:星穹鐵道》的收入是 4 月的 3.4 倍,成為米哈遊旗下最賺錢的手遊產品之一。此外,《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分别位列 5 月中國手遊收入榜單的第二名和第五名,兩款產品聯合推動了米哈遊收入環比增長 41%,創下歷史新高。
至少從目前的表現來看,《崩壞:星穹鐵道》依然是一款質量水準在線、具備強大吸進能力的遊戲,它的勢頭甚至讓騰訊同期上線的《合金彈頭:覺醒》和網易去年被看做大黑馬的新遊《蛋仔派對》都淪為了背景板。
一個進擊着的、朝氣蓬勃的米哈遊仍立在那裡。
人們對米哈遊能賺多少錢的關注,也許只是這家頗為神秘的公司展現出的一個表象。
米哈遊真正讓人好奇的,是它十多年來如何一步步走來——它是怎麼靠用十個手指頭就能數過來的遊戲拿下 270 多億的收入;怎麼能擁有源源不斷的創造力;怎麼能在不靠拿融資站隊的情況下,從騰訊、網易雙寡頭的國内遊戲格局裡硬生生撕扯出一條路;又是怎麼憑一己之力将投資人們的關注點從關心 " 如何在騰訊網易的’重力’下生存 ",轉移到了 "《原神》崇拜 " ……
尤其還考慮到存在在這家公司身上的浪漫色彩:一個學生創業團隊,喊着 " 技術宅拯救世界 " 的口号,一直做到了現在這樣的高度。
低調如米哈遊,它的幾位創始人幾乎很少會站到台前接受訪問。
從公開信息來看,除了老本行遊戲,米哈遊目前還涉獵了 AI 大模型、XR 芯片研發、運載火箭研發、智能社交和遊戲開發等領網域的投資,參與投資的對象包括了 Soul App、Unity 中國、東方空間和 MiniMax 等公司。
米哈遊總裁劉偉則在今年年初有過公開表态," 米哈遊未來會在文創、科創兩個方向加大投入,一方面增加產品的文化屬性,另一方面重點投入卡通渲染、人工智能、雲遊戲。"
米哈遊看起來有太多可能性,畢竟以它現在的資金儲量,已經可以開發十個《原神》這樣的遊戲了。