今天小編分享的科技經驗:暈 VR 終有解?Meta Quest 3 上半身追蹤功能竟能有效緩解惡心感,歡迎閱讀。
IT 之家 12 月 20 日消息," 暈 VR" 一直是許多玩家的 " 攔路虎 ",即使調整設定或選擇特定類型遊戲,一些玩家依然難以避免在虛拟世界中 " 翻江倒海 "。然而,Meta 最新推出的上半身追蹤功能或許為解決這一難題帶來希望。
在 2023 年 12 月的 Meta Quest V60 更新中,引入了一項備受期待的功能 —— 上半身追蹤。這項技術利用 Meta Quest 3 的攝像頭捕捉玩家手臂、肩膀和軀幹的運動,并将這些動作實時反映在 VR 遊戲中,讓玩家在各種類型遊戲中都能實現更自然的肢體表達。
令人驚喜的是,除了提升遊戲沉浸感,上半身追蹤功能竟然還能有助于解決 VR 世界的一大痛點 —— 暈動症。IT 之家注意到,著名 VR 開發商 BattleAxeVR 在社交平台發文稱,該功能使《上古卷軸 5 VR》等遊戲的虛拟移動更加自然,并消除了部分原本易暈玩家的不适感。
BattleAxeVR 解釋道,上半身追蹤與人體自然運動方式高度吻合。簡而言之,我們内耳中的液體導管對重力和前後運動非常敏感。當玩家在 VR 遊戲中虛拟移動時,這些導管無法獲得與現實生活中身體移動時相同的刺激,進而引發暈動症反應。
值得慶幸的是,上半身追蹤功能可以通過全新的 " 上半身追蹤 SDK" 輕松集成到新舊遊戲中。擁有遊戲 PC 和《上古卷軸 5 VR》的玩家可以使用 BattleAxeVR 的 "OK Cloud Streamer" 工具率先體驗這一新功能。
除了消除暈動症,上半身追蹤還可以讓多人遊戲中的社互動動更加自然。Owlchemy Labs 前首席執行官 Devin Reimer 指出,該功能對坐着玩遊戲的玩家也很友好。在支持這項技術的遊戲中,玩家可以自然地傾斜和扭轉身體,讓虛拟社交更具真實感。
Reimer 強調,這對于多人遊戲尤為重要,因為轉頭看人和轉向對方身體以示關注所傳遞的社交信息截然不同。相比之下,目前普遍采用的身體追蹤技術往往僵硬機械,即使借助 AI 等手段模拟身體動作,也會顯得缺乏真實感。
雖然早期的 DecaGear PCVR 頭顯曾嘗試通過攝像頭追蹤身體動作,但其功能僅限于臀部運動。Meta 的新技術可追蹤整個上半身,但目前尚未找到将攝像頭用于腿部追蹤的成熟方案。
Meta 的上半身追蹤功能不僅提升了 VR 遊戲的沉浸感和真實感,而且有望解決困擾玩家多年的暈動症難題。随着相關技術的發展,VR 世界或許将變得更加真實自然,讓玩家真正身臨其境。