今天小編分享的互聯網經驗:視頻号拉動騰訊Q2毛利,遊戲終于回歸增長,歡迎閱讀。
騰訊 Q2 财報中有一個顯眼的亮點,即毛利潤達 859 億,同比增 21%,毛利率創最近 7 年新高,達到 53.3%;調整淨利潤達到創紀錄的 573.1 億,同比增長 52.6%,利潤率 35.6%。
本季度毛利的高增長并不是 " 省出來的 ",因為銷售費用、研發人員薪酬以及帶寬伺服器費用都有明顯增加。毛利率的增加,是因為高毛利業務的增長改善了整個集團的結構。具體來說,就是視頻号傭金、視頻号廣告和小遊戲廣告等。
分業務來看,騰訊遊戲業務在多季度低迷之後,終于在今年 Q2 這個淡季拿出了 9% 的同比增長,可以看得出《地下城與勇士:起源》對整個業務的有力拉動。其中,國内和海外均同比增長 9%,占比保持着 3:7,總體遊戲板塊收入 485 億。
社交網絡收入同比增長 2% 至人民币 303 億元,得益于音樂與長視頻付費會員收入增加,以及小遊戲平台服務費及手遊虛拟道具銷售增加,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵銷。
網絡廣告業務同比增長 19% 至人民币 299 億元,主要受視頻号及長視頻的收入增長驅動。二季度,視頻号和小程式遊戲廣告的用戶時長分别提高了 20%,
第三方研究機構海豚投研估算,視頻号在本季度的外循環 + 電商廣告合計有 60-70 億,同比增長 105%。
金融科技及企業服務業務收入同比增長 4% 至人民币 504 億元,其中金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,這很大程度上與宏觀經濟下滑帶來的消費支出收縮相關。
但是,企業服務業務仍然實現了十幾個點的增長率,這則是受益于雲服務業務收入增長(包括企業微信商業化提升),以及視頻号商家技術服務費的增長。
騰訊的本季度财報,被投資者們評價為 " 沒有什麼想象力,但仍然很穩 " ——新業務和新遊戲都表現出了中規中矩的增長性,但各業務(包括社交和娛樂)的用戶規模都已見頂,令人不禁思考,接下來的增長将如何實現。
騰訊多業務用戶增長見頂
視頻号:一個正在成長期的青年,和一個節衣縮食的時代
作為在近幾個季度中拉高毛利的功臣,視頻号的商業化開發正在以肉眼可見的速度加快。
8 月 12 日,騰訊宣布将視頻号小店更新為微信小店。相比此前較為封閉的視頻号小店,微信小店的店鋪及商品信息将在公眾号(訂閱号、服務号)、視頻号(直播、短視頻)、小程式、搜一搜等多個微信場景内流轉。
可以理解為,此前 " 視頻号電商 " 的戰略,已經被正式提高到了 " 微信電商 " 的高度。
一向以 " 克制 " 著稱的微信團隊終于迎來了 " 不那麼克制 " 的一天,但面對的卻是一個不那麼有利的環境。
今年上半年,抖音直播電商的銷售額增長顯著放緩,宏觀消費環境持續疲軟,大眾的消費熱情明顯衰退。視頻号就像一個正在成長期的青年,遇到了一個節衣縮食的時代。
分析師在财報電話會議上提出了這一點擔憂。騰訊公司總裁劉熾平回答說:" 相較其他短視頻平台,在總商品交易額增長方面,我們未出現放緩的情形。主要原因在于,和競争對手相比,我們的電商交易額規模實則很小,仍有巨大的增長空間。"
同時劉熾平也再次強調,騰訊 " 重新定位了直播電商業務,使其更趨近于微信電商。" 也就是說,騰訊要構建的這個生态系統并非僅依托于視頻号和直播頻道,而是要在微信内部打造電商生态系統,并與整個微信生态系統相連。
劉熾平認為,如今直播電商行業銷售額增速放緩,是因為直播電商雖然增長迅速," 但會存在一個極為自然的增長上限 "。騰訊對抗這一 " 自然衰退 " 的方式,就是 " 構建一個生态系統,使其區别于單純的直播電商。"
當然,除了傳統直播電商的 " 自然衰退 ",宏觀經濟的影響也不可小觑——只不過騰訊能做的只有等待。
" 我們預計随着時間的推移,經濟和消費将會逐步恢復。我們對此持有信心。" 劉熾平說。" 這并不是一個是否會發生的問題,而是一個何時會發生的問題。我們需要做的就是耐心等待,觀察新政策何時能夠帶來實際成效。"
遊戲:緩慢恢復,仍有後手
在過去整整 12 個季度之中,騰訊遊戲只有 2023 年 Q1 獲得過雙位數的同比增長(10.8%),其餘大多數時間都是小個位數甚至負增長。
在長時間缺乏高質量新作,并承受老作品吸金能力下滑的壓力之後,騰訊遊戲終于在 Q2 這個淡季獲得了 9% 的增速。本土市場的表現也好于市場預期。
《地下城與勇士:起源》手遊雖然熱門,但由于發布時間較晚,對于二季度的遊戲收入貢獻只有一個多月。能重回增長很大程度上還要歸功于老遊戲的恢復。
《地下城與勇士:起源》
二季度,《王者榮耀》和《和平精英》流水均恢復同比增長;《火影忍者》Q2 月活達到 1000 萬的裡程碑;《荒野亂鬥》本季度日活創新高,日活在海外市場排名第三,遊戲流水同比增長超過 10 倍。
在精品化的開發思路之下,騰訊希望《地下城與勇士》能夠接棒老遊戲,成為新一代常青遊戲。
騰訊首席戰略官詹姆斯 · 米歇爾告訴分析師,騰訊已經看到了《地下城與勇士》的常青潛力。
" 一款遊戲生命周期的前 30 天的留存率,歷來是預測哪些遊戲能享受最長壽命的非常好指标。" 詹姆斯 · 米歇爾說,無論是《英雄聯盟》、《雲頂之弈》、《和平精英》還是《王者榮耀》,它們在前 30 天的突出表現不是下載用戶的數量,也不是它們產生的收入,而是在那些已經安裝并開始玩遊戲的用戶中顯示出的高留存率。
" 我們在《地下城與勇士》移動端上,也看到了非常好的留存率。" 詹姆斯 · 米歇爾說。
接下來的三季度,因為有暑期檔的加持,預計也能看到《地下城與勇士》對騰訊遊戲收入更明顯的貢獻。詹姆斯 · 米歇爾稱,騰訊已經為《地下城與勇士》準備好了未來 2-3 年的内容。
騰訊遊戲接下來的新品儲備還有《三角洲行動》《洛克王國手遊》、《星之破曉》《三國志異聞錄》等等。
另外值得一提的是,小遊戲業務也正在表現出良好的增長性——雖然它并不直接為騰訊貢獻遊戲收入,而是貢獻廣告和企業服務收入。二季度,小遊戲流水同比增長超過 30%。
詹姆斯 · 米切爾在電話會議上稱,目前,騰訊在 iOS 端上,并沒有通過應用内交易來實現小遊戲變現。但是他們正在期望通過與蘋果公司談判,來實現收益。
一般來說,蘋果并不允許一個能夠通過蘋果應用商店下載的應用,在應用内向用戶提供向其他應用付費并抽成的服務。但騰訊希望改變這一點。
" 如果能夠在合理的條件下實現這種收益模式,不僅對我們和蘋果公司都有利,更重要的是,它将極大地符合遊戲開發者和用戶的利益。" 詹姆斯 · 米切爾說。" 我們希望在經濟上可行且公平的條件下推出這種模式。"