今天小編分享的科技經驗:全球最大的遊戲引擎Unity要出生成式AI工具了,能不能做好3D是個問題,歡迎閱讀。
在遊戲行業,生成式 AI 大模型目前被讨論最多的兩個應用方向,一個是将 AI 運用于 NPC 的開發(使 NPC 更像真人),另一個是遊戲引擎 AI 輔助工具的落地(幫創作者提高生產效率)。
針對後者,在 6 月 8 日舉辦的 Unity 技術開放日北京站上,Unity 中國首次對外提出了要構建 Unity 中國版引擎 Copilot —— U3D Copilot 的構想。
Unity 中國 AI 技術負責人暴林超在演講中談到這一構想,
" 通過建立大語言模型和用戶互動這樣一個更自然的互動界面,來串聯起我們的 3D AIGC 模型,以及 Unity 引擎内部可以提供的一些工具(如程式化生成等)。同時我們會探索将用戶的隐私數據更安全地在本地做管理,在保護用戶隐私的情況下,用戶可以實現在本地部署引擎,并以這樣的方式接入 Copilot。"
"Copilot"(直譯為 " 副駕駛 ")的說法目前被廣泛用于 GitHub Copilot 和 Microsoft 365 Copilot 等產品,幾乎已經成為 AI 輔助工具的代稱。
不過從 Unity 技術開放日當天透露的信息來看,U3D Copilot 目前還只停留在構想,Unity 中國并沒有在現場進行任何相關演示。
這場活動是 Unity 時隔兩年之後再次舉辦線下巡回技術開放日。
" 前兩年大家還都在講元宇宙,今年都在講 AIGC,幾乎是引爆了整個(遊戲)行業。"Unity 中國 CEO 張俊波在當天的致辭中講到。
不僅是行業,Unity 的中國業務也在過去兩年經歷了較大變化。去年 8 月,Unity 中國宣布成立,引入了阿裡巴巴、中國移動、吉比特、米哈遊、OPPO、佳都科技和抖音等投資者,成為 Unity 在中國的合資公司。張俊波的 title 從 "Unity 大中華區總經理 " 變為 "Unity 中國總裁兼首席執行官 ",負責 AI 技術的暴林超則是在不久前剛加入 Unity 中國。
" 這也是我們關注中國開發者的新起點。" 張俊波在致辭中說。
Unity 中國關注生成式 AI 的步調和 Unity 基本一致。
Unity 可以說是最早宣布将投入生成式 AI 大模型的大型遊戲引擎。今年 3 月舉辦的 GDC 開發者大會上,Unity 發布了一段名叫 "Unity AI" 的視頻。視頻以文本框的形式輸入了一系列指令,包括 " 生成一個女性 3D 角色 "," 生成一片擁有灰暗天空的大型地貌 "," 慢慢推進攝影機,并加入戲劇性的光線 " 等等,暗示這些效果和資產未來都可以跳過繁瑣的代碼與調試,在 Unity 中通過文字 prompt 直接生成。
Unity CEO John Riccitiello 在接受采訪時同時提到,未來不排除會開放一片 AIGC 專用的交易市場,供開發者在其中買賣 AI 工具。
而後在今年 5 月發布第一季度财報時,Unity 在股東信中專門開辟了 "Gen-AI(AI 時代)" 專欄來回答股東提問。比如提到會在今年内推出使用自然語言的 UI 頁面,而 " 一鍵生成遊戲 " 的工具現階段還不太可能,其目前對 AI 工具的定位更多是草稿的快速生成助手。此外,Unity 還計劃将引擎打造為一個供開發商訓練 AI 模型的工具,幫助開發商 " 按照自己的需求進行數據創造、模拟和訓練 "。
Unity 中國頻繁因為 AI 被關注也是最近一個月的事情。
5 月初,Unity 中國在采訪中透露已建立了中國本土 AI 研發團隊,其負責人也開始頻繁出現在各種關于 AIGC 的活動上,如張俊波 " 有八成原畫師失業 " 和 " 今後的遊戲公司不一定會像現在那麼集中在幾個大廠等巨頭公司 " 等言論也頻繁在行業中被提及。
而在 6 月 8 日舉辦的北京站技術開放日上,Unity 中國引擎技術負責人左瑞文也在介紹中明确提到,Unity 中國在今年的首要任務——研發 Unity 中國版引擎的三大方向之一,就是以生成式 AI 為主的智能化(其他兩個方向是本地化和雲化)。
當然這其中不乏難點,難點在于 3D 内容開發的復雜性。
暴林超在當天的 AI 主題演講中先是回溯了生成式 AI 在近一年發展的節點性事件,介紹了 stable diffusion 和 ChatGPT 兩大熱門生成式 AI 工具的核心技術原理,以及 AI 技術從 " 領網域專用 AI 小模型 " 到 " 生成式 AI 大模型 "、生成式 AI 大模型從 " 通用 " 到 " 專用 " 的發展趨勢,接着便談到了 3D 生成式 AI 的三大技術難點:
第一,3D 的數據表示有非常多的選擇,如體素、點雲、Mesh、SDF 和隐式場等,盡管經常會有針對不同數據表示的論文發布,但距離達到生產質量都還有一定差距;
第二,3D 數據的呈現依賴也非常多,也就是說,要在引擎裡渲染出一個比較好的效果,不但取決于模型本身,還受到貼圖、材質、Shader、光照、動畫和 VFX 等的影響,這些也給 3D 的 AIGC 生產帶來了很多困難;
第三,3D 高質量數據相對而言比較稀缺,而 1D 或 2D 維度不管是文本還是圖片生成,數據量都是巨大的,目前 3D 的數據量還遠遠達不到這些量級。
由于 Unity 引擎主要專注于遊戲中 3D 技術的應用,這些 3D 數據的難點也都給其生成式 AI 工具的開發帶來了挑戰。
暴林超接着提到了 Unity 中國 3D 生成式 AI 主要的幾個技術方向:分别是 3D 模型、材質和貼圖、3D 場景、3D 虛拟人,還有隐式場及神經渲染。
就目前來說,Unity 引擎界面依然非常復雜,看上去仍不夠 " 智能 "。未來 Unity 中國能否将以上存在在 PPT 和演示視頻中的構想一一實現,将決定它究竟是履行了 " 幫助開發者更好地應對技術和市場革新的天然使命 ",還是只是在取悅投資者。