今天小編分享的科技經驗:蘋果的MR能否帶我們進入元宇宙紀元?,歡迎閱讀。
# 本文為人人都是產品經理《原創激勵計劃》出品。
距離蘋果的 MR 發布已經有一星期了,有人說它的出現是挽救元宇宙的救星。這個去年短暫火爆又迅速消失的概念,會因為蘋果 MR 的到來 " 起死回生 " 嗎?本文作者圍繞蘋果 MR 和元宇宙的關系進行了分析,希望對你有幫助。
聖經開篇《創世紀》是這樣寫的:起初,神創造了天地。地是空虛混沌,淵面黑暗;神的靈運行在水面上。神說:" 要有光 ",就有了光。神看光是好的,就把光暗分開了。神稱光為 " 晝 ",稱暗為 " 夜 "。有晚上,有早晨,這是頭一日……
接下來就是很多人都耳熟能詳的過程,第一天創造天地與光、第二天創造水、第三天創造陸地和植物、第四天創造日月星辰、第五天創造海洋生物、第六天創造動物與人類、第七天上帝安息了創造完畢,于是我們一個禮拜便有 7 天。
回歸正題,回想到蘋果剛剛發布的 vision pro 的定位,并回顧其過往發布的 iPhone、iPad、Apple Watch、AirPods 這些重新定義我們的消費電子并具有跨時代意義的這些產品,似乎都符合着創世紀這一規律。總結歸納如下所示:
以上,筆者稱為蘋果式的產品創世紀。
一、重新定義 " 元宇宙 = 提升生產力 + 強調人與人情感鏈接≠娛樂至死 + 社交隔離 "
回歸產品本身我們看下第一代的 vision pro 都支持了哪些功能以及其對應的應用場景。
區别于前輩 Meta 的 oculus 主打的是娛樂遊戲場景,蘋果的 vision pro 更加強調的是辦公與居家,畢竟蘋果的產品定位一直都是強調的是生產力工具。而且 " 元宇宙≠娛樂至死 = 提升生產力 " 這種產品定義,會更容易被主流價值觀接受,也能更好地打動消費者。
雖然 " 買前生產力、買後愛奇藝 " 這種事情非常常見(iPad 這種标榜為便攜個人電腦產品最後都淪為了追劇神器、kindle 這種電子書知識產品最後也只淪為蓋泡面神器),但每個花重金購買的用戶腦海中都是憧憬着這個 vision pro 是如何賦予自己更多創造力,自己擁有了 vision pro 可以變成有創意的作家、vlogger、藝術家、居家辦公的高效程式員等等而不是擁有後變成每天沉迷于虛拟世界打遊戲……
喚起人們對于自己未來更美好的"想象"才是一個產品成功的秘訣,"擁有它 = 我會變成更好的自己"。
部分科幻電影如 " 頭号玩家 " 中元宇宙概念完全是一個虛拟的娛樂世界,現實世界破敗不堪,人們不再面對面交流。Vision pro 的產品理念恰恰相反,即使進入元宇宙,我們也不會斷掉與人之間的連接,反而這款產品會更方便促進與強化人與人的情感化連接。vision pro 可以讓你擁有逼近真實的 " 海内存知己,天涯若比鄰 " 的情感體驗,即便進入了元宇宙世界也不要忘了和你身邊的家人、朋友交流。
二、蘋果的元宇宙是關于空間計算的一切
空間計算這個詞可能對于大部分用戶可能比較陌生,但這個詞也并不是蘋果新創造的,其實在學界,空間計算一直是一個比較重要的研究方向,即如何将我們現在主要在二維平面上進行的各種算法延展到三維空間上進行,讓算法和各種能力更好的與我們實際的物理空間進行融合,也算是進入元宇宙紀年需要做好的最重要功課。
蘋果是如何進行空間計算的呢?
空間生產力:為 app 打造的無邊際畫布,辦公和居家場景均适用:vision OS 提供 3D 界面,讓 app 不再受制于顯示屏的邊界,app 可以任意大小比例并排。Apple Vision Pro 讓用戶利用無邊際的螢幕面積來提高生產力、獲取常用的 app 和打開全新的多任務處理方式。支持妙控鍵盤與妙控板,用戶可定制工作空間,或将 Mac 的能力以無線方式接入 Apple Vision Pro,打造龐大、私人且便攜的 4K 顯示屏,呈現清晰的文本。
圖 1. 生產力場景(無需依賴于實體顯示器,更加随時随地的進入辦公模式)
空間影音:通過兩個超高分辨率的顯示屏,可将任何空間轉換成個人影院,螢幕感受如同 100 英尺,并搭載空間音頻系統。用戶可以觀賞電影和電視節目,或者享受 3D 電影。提供 180 度高分辨率視頻并搭載空間音頻,用戶能觀賞一系列沉浸式影片,并瞬間轉移到全新的空間。
圖 2. 影音場景(沉浸式巨幕,超越電影院的體驗)
空間環境(通過調節可以選擇更加真實還是更加虛拟):空間環境讓 app 在用戶的世界中超越現實空間的界限,動态、美麗的景觀幫助用戶專注或将雜亂的環境化繁為簡。通過調整數碼旋鈕,用戶可在空間環境控制現實和體驗的沉浸程度。
圖 3. 讓現實和虛拟世界可量化可調節
讓用戶擁有極大的掌控感自由度;
為什麼蘋果的產品叫 MR 混合現實而不是 VR 或者是 AR 這個就是精髓;
從 Apple watch → AirPods max → vision Pro 一路延續過來的數字皇冠 digital crown 設計,妙極
空間相冊(重新定義相冊,強化相冊情感化屬性):Apple Vision Pro 搭載 Apple 的第一個 3D 相機,讓用戶能用空間音頻一同捕捉、重溫并沉浸在珍貴的回憶中。每一張空間照片和每一個空間視頻都将用戶帶回到曾經難忘的瞬間,與朋友歡慶的時光或是某一次意義重大的家庭聚會等特别體驗仿佛重現眼前。用戶能存取 iCloud 上的完整的照片圖庫,以真實的尺寸、鮮豔的色彩及絕佳的細節來浏覽他們的照片和視頻。每一張 iPhone 拍攝的全景照片都能展開并圍繞用戶,帶來曾經置身其中的感覺。
圖 4. 回憶 - 空間照片空間視頻
很多科幻電影的經典橋段,無論是少數派報告中阿湯哥看車禍逝去妻女的全息影像,還是流浪地球 2 中華仔反復觀看的女兒在房間中呼喚爸爸的片段;科幻照進現實,意味着數字永生并不遙遠。
空間 FaceTime 視頻通話(強化人與人情感連接):Apple Vision Pro 讓 FaceTime 通話利用用戶所在的空間,通話時讓每一位參與者以真人大小的視窗呈現,加上空間音頻,聲音聽起來就像從那個人所在的地方所發出來的一樣。佩戴 Vision Pro 的用戶,在 FaceTime 通話時會以 AI 算法(3D 人臉重建)所打造的 Persona 呈現,即時反映用戶的臉部及手部動作。用戶可以通過同播共享一同看電影、浏覽照片或是合作展示 PPT。
圖 5. 空間 FaceTime
對标 Google Starline 全息通信系統,直接通過 3D 攝像頭完成用戶高寫實虛拟形象的創建,再通過語音、表情、手部動作進行驅動,實時性更好保證,讓全息通信變得低成本和高可靠。
空間互動(eyesight 強化人與人情感連接):搭載 EyeSight,幫助用戶與周圍的人保持連接。當有人靠近正佩戴 Vision Pro 的使用者時,設備的視區會變透明,讓用戶可以看見這個人,同時走近的人也會看到用戶的眼睛。當用戶沉浸于空間環境或者使用 app 的時候,EyeSight 會提供視覺線索,讓他人知道用戶在專注做什麼。全新的互動系統,為了讓用戶和數字内容互動,用戶通過眼睛、雙手和語音來控制。用戶浏覽 app 時,只要輕松地看着它們、捏合手指來選擇、輕拂手腕來滾動,或聽寫輸入。
圖 6. 空間互動方式
全新的互動方式:眼神、手勢和語音互動;
即使佩戴頭顯,也可以與周圍的人進行交流,别人也可以看到你的眼神,官方叫做 eyesight 功能
visionOS 空間作業系統:從設計的開始就考慮到空間計算對低延遲的要求,它利用用戶周圍的空間提供強大的空間體驗,解鎖辦公和居家的全新機會。搭載全新的 3D 界面,讓數字内容看起來、感覺上就像在用戶的真實世界存在,透過自然光線和陰影的變化來幫助用戶理解比例與距離。
圖 7. 空間作業系統(visionOS)
三、對于行業的意義
回顧蘋果這些年發布的這些產品,每一次發布的時候都被普遍市場唱衰,或者剛發布就不乏冷嘲熱諷的批評家。但事後回顧,我們又不得不感嘆,蘋果每一次都引發了市場,尤其是消費電子這個領網域的一次又一次單品熱潮。iPad 發布引領了平板電腦的熱潮,Apple watch 發布引發了可穿戴設備的熱潮,Airpods 發布引發了 TWS 耳機的熱潮。
就像是喬布斯那句名言,消費者并不知道自己想要什麼,直到你把產品放到他的面前。紙上得來終覺淺,只有用戶真正的看到了,用上了,才能體驗這些產品能給自己帶來什麼樣的體驗,又或者是如何改變了自己之前的使用行為,而一旦該行為習慣養成,就發現再也回不去了。
舉個例子,發布 Air pods 的時候,全行業都在嘲笑:" 這不就是把 iPhone 送的耳機剪掉兩根線嗎,工業設計真的有夠偷懶的。這也太容易丢了,是不是将來要專門給 Airpods 買個鏈子防丢呢?我将來可以去撿大家丢失的 Airpods 來致富…我肯定不會交這樣的智商稅,有線的耳機那麼便宜,這個價格是有線耳機幾十倍,還得老給它充電…… " 幾年過去了,你日常随身還會帶有線耳機嗎?有多少人是當年看到蘋果發布 Airpods 一邊罵,買了之後發現真香的。即使需要經常充電,還怕丢,但是你在健身時、辦公室打水上廁所、一邊開 zoom 會煲電話粥一邊幹别的事情時,你更喜歡用的還是無線的 TWS 耳機。
所以,筆者更加認為蘋果這一次又選對了,無論是之前的單品成功引領的多次經驗還是蘋果 vision pro 的產品調性,區别于之前所有的競品過分強化元宇宙的娛樂虛拟屬性,蘋果再一次選擇回歸人性(human nature)和客觀規律。
而在全球經濟下行,消費疲軟,主要消費電子產品智能手機連續幾個季度出貨量下滑,是 2013 年以來的最低水平。元宇宙整個行業從去年的極度狂熱到今年完全黯然失色,ChatGPT 等 AI 大模型成為了新的資本寵兒。蘋果的 vision Pro 的發布,是給整個元宇宙行業的一記強心針,也是給消費電子的友商帶來了普羅米修斯的火種,下一部手機又何必是 iPhone 呢?
四、面向未來的暢想 = 下一部個人電子產品何必是手機
表 1. 國際上主流的 VR/MR 競品對比
通過對比分析,我們可以看到,其實目前市面上的主流 To C VR 都是以娛樂遊戲為主,即使在 meta 的各種發布會上小扎都提到佩戴了 oculus 的元宇宙場景人們可以進行辦公、會議、冥想等除了娛樂遊戲之外的活動,但是目前 oculus 產品官網上寫的產品核心功能也主要是支持各種遊戲,而剩下的更加面向生產力場景的 MR/VR 也主要面向 To B 的用戶和場景,因此定價也更高一些。
目前還沒有一款是既面向 C 端用戶和場景又滿足除遊戲之外的生產力、居家需求,所以蘋果的產品定位也非常準确。一方面彌補了這一類產品的空缺,另一方面也為 MR 可以做什麼提供了新的想象空間以及新的設計範式(比如其空間 FaceTime 的設計)。
人們想象中的元宇宙可以不必是完全虛拟的、動畫般的各種數字化身,而是盡可能接近真實世界的數字孿生,甚至可以模糊現實與虛拟的界限,讓現實得以增強,讓虛拟不再缥缈。
在各行各業的人們都在談論着 chatgpt、大語言模型、AIGC、以及人們是否被 AI 取代,通用人工智能變成香饽饽,人們甚至會專門為了人工智能召開 "AI 春晚 ";似乎元宇宙的概念已經過時,搞元宇宙的人沒有前途,但筆者卻認為這正是孕育元宇宙種子的最好時代;因為即使是再強大的 GPT-4 也是無形的,無實體的,他都需要一種場景、產品、硬體去承載。
這個載體是手機嗎?那大模型存在的形态最多只能是各式各樣的 AI 聊天助手,跟之前的 siri、阿裡小蜜比起來不會那麼傻,回答不會讓你火冒三丈;但手機這種 2D 平面的載體,受限于其互動方式和展現内容的形式并不能完全釋放 AI 大模型的全部潛力,而空間計算卻可以。
因為空間計算裡需要更多維度的信息處理和内容制作,而這些信息處理和内容制作在人們之前的生產範式下似乎是非常低效的,比如制作一個 3D 模型要消耗人類設計師幾天甚至更久時間。
空間計算裡需要不僅僅是觸控,而是自然語言、空間位置、手勢動作、表情眼神等等各種信息的同步計算和處理和及時的響應;而這些恰恰是 AI 大模型的優勢所在,他可以從更高的維度多模态的訓練學習處理這些復雜的輸入信号,并快速做出相應的反應,更好的理解識别人們背後的意圖,提供準确超出預期的服務。這就是筆者所設想的元宇宙。
技術進步的内核應該是服務于人,而不是取代人,期待科技與人共同創造的美麗新世界。那裡人們可以消除巴别塔的語言障礙,也可以跨越文化、種族、性别的差異,平等溝通、共建未來,那便是人類文明的應許之地。
專欄作家
大仙河,公眾号:大仙河知識學堂,人人都是產品經理專欄作家。7 年 AI 產品相關經驗,專注 AI 產品化(元宇宙、數字人、全息通信等)領網域,致力于構建人工智能學術和工業界的橋梁。
本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
本文為人人都是產品經理《原創激勵計劃》出品。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協定