今天小編分享的科技經驗:《星空》制作人解釋了主機限定30幀的原因:優先确保視覺保真度,歡迎閱讀。
Xbox 遊戲展示會在昨日凌晨舉行了,第一方和第三方遊戲廠商都為玩家們帶來了大量的嶄新内容。當然,最受矚目的必然是來自 Bethesda 遊戲工作室開發的《星空》。在發布會結束後,在采訪中,《星空》的制作人 Todd Howard 确認了一件事。那就是《星空》将會以 30FPS 在 Xbox Series X|S 主機上運行,他也沒有提及 60FPS 的性能模式等有關的事項。
對于廣大的玩家來說,這可不是一個好消息。畢竟 Xbox Series X 在發售時可是打着 "Xbox 史上最強的主機 " 這一廣告語,而且它也是搭載了八核 Zen 2 CPU 和 52 個 CU 的 RDNA 2 GPU 的 SoC,16GB GDDR6 顯存,單從配置上看似乎這個 30FPS 的限制實在說不過去。再說,早些時候的 Xbox 第一方遊戲《紅霞島》也是發售時僅提供 30FPS 選項,60FPS 的性能模式要待後續追加。這不免會讓人把《星空》和《紅霞島》聯系起來。
Todd Howard 在采訪中對此的解釋是,開發者們想要創造一個巨大的,完全動态的且具有高度細節的開放世界。他們的首要任務是确保遊戲的保真度,也就是在 Xbox Series X 上以 4K 分辨率運行,Xbox Series S 主機則以 2K 運行。雖說在 PC 上,遊戲的幀率可以更多變,有時還能夠達到 60FPS,但是在主機上,開發者們更喜歡性能表現的一致性。
Todd Howard 接着補充道,他們想讓玩家即便在激烈戰鬥中也能獲得相當不錯的遊戲體驗,而這種場景往往需要更多的性能。鎖定在 30FPS 有利于遊戲獲得更多的性能餘量,在復雜的場景裡面也能保持一致的幀率。
而對于這件事,微軟遊戲 CEO、Xbox 領導 Phil Spencer 的評論是,這是一個遊戲創意方面的選擇,而并非主機平台的性能問題。因為在 Xbox Series X 上并不缺少以 4K@60FPS 運行的遊戲。