今天小編分享的科技經驗:《塞爾達傳說:王國之淚》中只會重復幾句話的 NPC,AI 能給他完整的一生,歡迎閱讀。
在每個人都有手機的今天,主機玩家總是孤獨的。比如最近到處宣傳《塞爾達傳說:王國之淚》的我,卻被星穹鐵道的玩家反安利了:「你看三月七,好可愛啊。」
他們給我展示的是一個名為「萬物皆可三月七」的創作活動——只需上傳一張照片,系統就會生成一張做着相同動作的遊戲内角色「三月七」,
AI 與網絡熱圖結合後,不怎麼玩遊戲的人,都會產生興趣。
遊戲遇到 AI,除了畫畫,還有更多可能
如果你是遊戲玩家,一定不會對開發過魔獸争霸、爐石傳說的暴雪感到陌生。在遊戲 AI 化的潮流中,行業領先的暴雪也走在最前端。
首先,暴雪開發者就對 AI 工具非常上心,GPT- 4 上線之後,暴雪娛樂遊戲總監 Wyatt Cheng 在自己的頻道分享了一段視頻,講述他使用 ChatGPT 創作 Flappy Bird 的故事。
測試中,Cheng 全程沒有寫一句代碼,只用自然語言與 ChatGPT 溝通。雖然 ChatGPT 無法像魔杖一樣用咒語生成遊戲,鳥飛出螢幕、計時器不準确的問題也不少。
但随着 Cheng 的不斷調整,這些波折并沒有造成多少影響,Flappy Bird 真被 ChatGPT 做出來了。而且不只是玩法,連地面跟随、UI 提示、最高成績等細節都沒落下。
Cheng 的視頻讓我感受到了 ChatGPT 的實力,也改變了我對他本人的看法:對不起,我以為你只會問我們有沒有手機。
開發者上心,公司自然也會積極應對。早在 2022 年 11 月,暴雪就放出了專利,展示其基于遊戲時間動态生成和調制音樂的系統,簡單來說,AI 可以根據玩家在遊戲裡的行動——對戰、跑圖、過劇情——來生成對應場景的音樂。
▲
相關專利配圖
這樣一來,遊戲音樂不僅會根據場景變化,還會根據玩家跑步的速度、戰鬥節奏,進行節拍、和弦、響動等更加細微、個性化的調整,讓遊戲更具沉浸感。
音樂只是開胃菜,暴雪希望用 AI 來創造整個遊戲世界。
一周前,Game Rant 曝光了暴雪的一項專利,旨在利用機器學習模型和人工智能生成的藝術品來充實遊戲世界。
通過這項專利,暴雪的開發人員就能通過簡單幾筆紋理描畫,創作出富有質感的遊戲場景素材。
不只是暴雪,育碧也表示會在未來的遊戲項目中使用人工智能,比如引入 Ghostwriter 插件為遊戲角色生成短語,讓遊戲 NPC 可以根據場景做出不同反應。
「暴雪将始終努力保持暴雪品質,我們使用機器學習和人工智能的方法是增量的、共情的,好讓我們才華橫溢的團隊花更多時間在最高質量的創造性思維和任務上。」
在遊戲玩家都用 AI 創作 Mod 的今天,遊戲廠商自然不會停下擁抱 AI 的腳步,或許在不久的将來,我們就能在暴雪的作品中看到 AI 創建的場景,聽到 AI 編寫的音樂。
從對練到對罵,AI 帶來的不只是進步
如果你看完暴雪的 AI 探索不為所動,轉頭打開了王者榮耀,我也完全理解。畢竟一個離開中國市場的遊戲公司,确實很難讓我們心潮澎湃。
既然如此,就請打開王者榮耀的英雄訓練營,在這裡,與職業選手對戰中也不落下風的王者絕悟 AI 正在等着你挑戰。
與以往用「簡單」、「困難」劃分的人機模式不同,在絕悟 AI 的加持下,這些由電腦操縱的英雄似乎有了意識手法。AI 的加入,改變了王者榮耀遊戲引導、英雄教學的模式,既降低了門檻,又提高了遊戲活躍度。
不過,王者榮耀中的 AI 多少有些「傳統」,并不是今年流行起來的生成式 AI,新 AI 還得看新遊戲,比如剛剛發布的星穹鐵道裡(文章開頭那款做 AI 繪畫的遊戲),就有不少 AI 創作的 NPC 對話。
星鐵的制作人大衛表示,在開發過程中,将 AI 工具應用到了角色行為管理、3D 建模調優、NPC 台詞的等多個部分,希望能打造出「對話用不重復的智能 NPC」,給遊戲角色完整的一生。
正因如此,讓我一度認為星鐵的主線是 AI 寫的,而文案工作者主要寫梗。
這不由得讓我想起了《塞爾達傳說:王國之淚》,時隔 6 年重返海拉魯大陸,一切都是那麼美好,但只會說固定幾句話的 NPC,還是會讓人出戲,如果有 AI 加持,會不會帶給我們一個更加真實的世界?
▲
好在大家都認識我了,有些欣慰
王者榮耀的用 AI 提高了遊戲體驗,星穹鐵道用 AI 優化開發流程,但就像暴雪 AI 專利會引發争議一樣,并不是所有人都認可遊戲中的 AI 應用。
遊戲,玩家喜歡永遠是第一位的。
比如《女神異聞錄》的制作人橋野桂,對 AI 工具的應用就顯得比較中立:AI 工具的應用如今已經具備實操性了,未來必須人工操作的數據說不定會越來越少,效率也會越來越高。只是我覺着,作為制作方,我們不能因為便利性的發展而忘卻某些會失去的東西。
而這個會「會失去的東西」,指的就是類似《女神異聞錄》裡的 COMMU 等級(好感度),現代社會獨有的、渴求與他人「直接接觸的情緒」,加強了遊戲中進一步邂逅遊戲角色的魅力。
當你知道這些讓你感動的對話由 AI 創作時,會不會感到一絲失落?
AI 與遊戲的結合探索中,争議甚至争吵同樣無法避免。
今年 3 月,王者榮耀推出新皮膚,不少玩家發現遊戲原畫有 AI 作畫的嫌疑,直到今天,我們依然可以在社交媒體上看到「拒絕 AI 跑圖」的聲音。
▲
來自微博超話
王者榮耀的皮膚尚屬争議,白夜極光的商稿就滿紙實錘了。
今年 2 月,畫師「卜爾 Q」發布了一張為白夜極光繪制的情人節賀圖,卻被網友發現角色腳掌畫反了。在網友 AI 作畫的質疑與數千次轉發後,這場 AI 作畫風波以畫師道歉收尾。
▲
畫師部分回應
嘗試、探索、掙扎,AI 在遊戲領網域的每一步,都走得不容易。
AI 帶來的,會是「遊戲大爆發」
在遊戲領網域,我們可以進入更多的不确定,多冒一點險,或者時不時抄一點近路,這樣我們就能找到方法來彌補當前存在的不足。
在接受《時代周刊》采訪時,「馬力歐之父」宮本茂分享了自己對 AI 的看法。
AI 發展至今,在代碼、美術方面的豐富應用,對遊戲行業的影響不言自明。而在提高開發效率、「抄一點近路」的同時,改變遊戲内容創作的 AI,還為遊戲帶來了什麼呢?
我回到卡卡利特村,在與帕雅對話多次,只看到「我完全搞不懂」的句子時,突然理解了宮本茂的看法。在塞爾達傳說這樣一部令人驚嘆的開放世界遊戲中,NPC 已經會根據天氣、進程甚至主角服飾產生不同的反應,對話或許是它們最不像人的地方了。而這就是宮本茂口中的「當前存在的不足」。
AI 在各行各業的應用中都有争議,争議大多是圍繞着 AI 的獨創性。可以預見,未來的遊戲開發者,學習和創新會成為他們的核心競争力。當開發者可以用更小的成本和時間提高美術效果與世界觀架構時,更多的時間,自然會留給玩法等更考驗創意的工作。
另一方面,遊戲創作門檻的降低,也會有越來越多對團隊甚至個人,通過類似 Wyatt Cheng 的方式,讓遊戲領網域迎來一次數量變多、體量變小、領網域更細分的「遊戲大爆發」。
或許,就是明天?
點擊「在看」
是對我們最大的鼓勵
>