今天小編分享的娛樂經驗:一個巨虧2億,一個賺20億讓美國人瑟瑟發抖,中國文化出海走對了,歡迎閱讀。
01、
8 月 19 日,導演胡玫在社媒上罕見發文,痛斥水軍。
她的新電影《紅樓夢之金玉良緣》于不久前上映。
這是胡玫 18 年磨一劍的作品。
早在 2005 年她就寫好了劇本,之後一直送審,直到 2015 年,劇本才通過審核。
劇組慢工出細活,從兩萬多名演員中選擇了七八十人。
又請來北影和上戲的老師,從表演到琴棋書畫全面培訓,耗時 9 個月。
拍攝期間,劇組修建了怡紅院、潇湘館、沁芳閘橋、省親别墅等 40 多處樓閣。
電影于 2018 年開機,2019 年完成視效,2024 年才和觀眾見面。
10 年籌備,7 年拍攝,胡玫稱 " 這部作品是我平生投入最大的一部作品 "。
然而電影上映後,卻遭到了全網群嘲。
" 史上最醜林黛玉 "、" 一黛不如一黛 "、" 新版黛玉之死 "、" 最頂格的恐怖 "、" 薛寶钗扮演者對角色的膚淺理解 "、" 賈寶玉大頭娃娃造型 "……
這些熱搜在各大平台上輪番轟炸,配上網傳的黛玉 " 驚悚 " 截圖,幾乎要給影片直接判死刑了。
豆瓣上更是惡評如潮。
" 片名本身就是對紅樓夢的亵渎 "、" 一人血書求豆瓣開通負分 "、" 讓關曉彤演元春,導演簡直沒睡醒 "、" 影樓版《紅樓夢》"、" 曹公看了能氣得活過來 "、" 跪求電影下架 "……
本片票房受到輿論的影響,也是愁雲慘淡。
上映一周,票房不到 500 萬,最終票房估計只有 600 萬出頭。
對照影片 2 億投資,實際虧損幾乎就是 2 億。
18 年心血換來這個結果,換誰心裡都不好受。
胡玫言辭激烈地指出 " 有人使用 AI 虛拟數據群發 1 分點評 "," 有賬号幾個月前就注冊好,似乎專門為黑或者狙擊這個電影。"
她還轉發網友的文章,直言自己 " 作品經常被黑,已經習慣了 "。
那麼,新版《紅樓夢》到底有沒有被惡意黑?
帶着好奇,皮哥第一時間去影院看了這部電影,找到了答案。
客觀來說,網友的評價确實太刻薄了,特别是對演員和導演的人身攻擊。
這部電影浸潤着導演對《紅樓夢》的愛。
不到 2 個小時的電影,她把書中很多經典橋段拍出來了。
寶黛初遇,海棠施舍,元妃省親,海棠詩社,秋日賞菊,中秋看燈等,廣大紅樓粉體驗了打卡式觀影,過足了瘾。
胡玫還大膽拍出了 " 賈坑林财 ",即林黛玉父親去世後,家中财產全被賈家據為己有。
這個情節解釋了賈家為何連年虧錢還有錢修建大觀園,也突出了林黛玉凄苦的身世,一箭雙雕。
另外,之前版本的《紅樓夢》選擇演員的年齡都偏大,胡玫這次選角時尊重原著,把寶黛钗控制在 16 歲左右,演員都透露着一股青春稚氣。
但抛開情懷,這部電影整體差強人意。
它的優點也是缺點,胡玫太喜歡《紅樓夢》了,舍不得删減這些經典橋段,面面俱到,就是面面不到。
一部電影,沒有起承轉合,拍得火急火燎,把所有名場面集錦全都塞給觀眾,和原著那種草灰蛇線脈千裡的風格完全相反,觀眾走馬燈式地觀看,很難看進去。
胡玫這麼拍,大概是想用短視頻的拍攝邏輯來俘獲年輕人的心。
三分鍾一個段子,五分鍾一個經典回顧,最後寶黛钗的純愛故事撬動時代悲劇的宏大命題。
想法挺好,四兩撥千斤。
但杠杆上的太多,直接給幹折了。
本片薛寶钗扮演者談及寶钗的遺憾時說:" 她沒有得到一個愛自己的丈夫,沒有可以回憶的愛情。"
你看,讨巧的方式就是把經典膚淺化,經典名著拍成了青春疼痛電影,網友不罵你,罵誰啊!
02、
8 月 20 日,就在胡玫炮轟網友的第二天,另一部四大名著改編的作品也和觀眾見面了,結果卻引爆了互聯網。
這就是國產首部 3A 大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑悟空》)。
這款遊戲有多火爆?
它研發了 6 年,投資額在 1 億美元左右,按照 268 元的售價,要賣 300 萬份才能回本,很多人為它捏了一把汗。
沒想到,《黑悟空》一發布就火出圈了,微博、抖音、B 站,朋友圈,甚至是國外的油管和推特上,都被這只猴子刷屏了。
當天是工作日,有人請假就為了第一時間玩這個遊戲。
有多家公司宣布會給員工放假,以方便員工體驗遊戲。
瑞幸咖啡發布了聯名款,一個門店只有 20 個名額,有人一大早就去排隊買咖啡。
遊戲上線 1 小時,Steam 在線人數突破了百萬;
上線 10 小時,銷量突破了 450 萬,收入超過了 15 億,已經回本了。
随後銷量又突破 1000 萬,收入超 26 億,去除 6 億元開發成本,淨利潤已超過 20 億。
上線一天,Steam 的同時在線人數突破了 235 萬,成為 Steam 在線歷史峰值第二名,第一名是《PUBG:BATTLEGROUNDS》峰值為 325.72 萬。
遊戲曾經被看作 " 精神鴉片 ",如今成為了 " 中國驕傲 ",官媒紛紛下場為《黑悟空》打 call。
央視四套在當天就報道了這款遊戲發布的盛況;
央視新聞在第二天早上連發兩條微博宣傳黑神話;
外交部發言人也在例行發布會上提到這款遊戲,誇贊它彰顯了中國文化的吸引力。
在社媒上,各大明星重量級人物兒企業家自發成了《黑悟空》的粉絲。
陳赫、萬茜、楊迪、尹正均發文表示在玩這款遊戲;
小米的雷軍,蔚來的李斌都在公開場合主動提到了這款遊戲;
更讓人欣喜的是,《黑悟空》火出了中國,走向了全世界。
在 Steam 上,它進入了全世界 29 個國家和地區的熱賣榜,在很多國家銷量登頂,油管的遊戲頻道裡,《黑神話》也成為熱度最高的遊戲。
首日 450 萬的銷量裡,90% 是中文版,意味着它在國外的銷量超過了 45 萬,它在全球 23 個地區中的好評率超過了 93%,日韓網友直接破防,給出的好評只有 80%。
一位韓國遊戲主播的評價很有代表性:我們韓國也有類似的古迹和建築,但是中國人竟然把這些元素先做出來了!
《黑悟空》的評分也出來了,25 家權威遊戲媒體給出了 84 分的高分,其中 IGN 是 8 分,Gamespot 也是 8 分。
這意味着,《黑神話》作為一張文化名片出海,從口碑到銷量都征服了老外,美國幾家遊戲廠商早在 4 年前就注意到了這款遊戲,早就瑟瑟發抖了。
皮哥作為一個主機遊戲愛好者也體驗了這款遊戲。
抛開愛國情懷來看,整個遊戲也是可圈可點。
它的優點是美術做到了極致,中英文配音都很有韻味,遊戲的打擊感很棒,戰鬥系統做得也很完整。
它的缺點也很明顯,比如沒有小地圖讓人找不着北,空氣牆常常讓人出戲,遊戲模式單一,太多的打鬥讓人玩一會兒容易心累。
但瑕不掩瑜,這依舊是一款足以載入遊戲史冊的國產 ARPG 遊戲,即使放在國際市場上,也足以和同類型的《只狼》《戰神》《艾爾登法環》扳手腕兒。
而它的缺點,主創早已認識到了,一般這類 3A 大作需要上千人的團隊,而《黑悟空》的制作團隊只有上百人,就像遊戲制作人馮骥說的那樣,重要的是先把遊戲制作出來。
《黑悟空》就像是電影裡的《流浪地球》,開啟了中國 3A 遊戲的元年。
03、
《紅樓夢》和《黑神話》,有太多相似的地方。
都是四大名著改編,制作過程都花了好幾年,最後和觀眾見面的時間僅僅隔了 4 天。
但最後的結果,就像硬币的兩面,看似很接近,其實一個天上,一個地下。
背後的原因并不復雜。
胡玫,之前執導過《雍正王朝》《漢武大帝》《喬家大院》,是中國最優秀的女導演之一,對《紅樓夢》足夠熱愛,她的能力和情懷毋容置疑。
但誰讓她選了一塊兒最難啃的骨頭呢?
四大名著中,《紅樓夢》的影視化改編是最難的。
我們常說,三流的文學适合改編成一流的電影,那是因為文學的瑕疵剛好給了電影足夠的創作空間,《慶餘年》就是典型的例子。
但《紅樓夢》這樣的一流文學,影視劇很難還原文字本身的美,即使是最好的 87 版《紅樓夢》,在當年播出時也遭到了很多非議,是歲月的濾鏡讓它成為了經典。
後來李少紅的 10 版《紅樓夢》,更是被批為《青樓夢》。
此後,《紅樓夢》就成了誰碰誰死的創作禁區。
四大名著中,《西遊記》是影視化改編最容易的。
很多人被 86 版《西遊記》誤導了,以為就是一本打怪更新的小說,其實它的文學性僅次于《紅樓夢》,是一部諷刺小說,在明朝甚至是禁書。
《西遊記》的故事很淺顯,講了師徒四人取經去西天取經,但背後的意義藏得很深,給影視劇創作者提供了二創的空間。
除了六小齡童版《西遊記》,西遊題材的經典很多,電視劇還有《西遊記後傳》,電影有周星馳的《大話西遊》,卡通片有《大聖歸來》,甚至前段時間綜藝《喜人奇妙夜》裡的小品《八十一難》也火了一把。
在遊戲這個領網域,三國題材是第一名,但日本人太喜歡三國題材了,他們制作了大量的三國遊戲,這個賽道已經太卷了。
除去三國題材,《西遊記》就成了最适合的遊戲題材。
而放眼中國的文學史上,最經典的虛構英雄,非孫悟空莫屬。
題材試問,誰小時候沒有一個齊天大聖的夢想?
《黑神話》在遊戲題材和主角上選擇了最優解,做成爆款也就不足為奇了。
04、
《黑神話》最打動人的,還是背後的故事。
在中國,做一款 3A 遊戲實在太難了!
過去 10 年,中國最火的遊戲是手遊和網遊,這個賽道實在太賺錢了,一個換皮的傳奇遊戲,一個月的流水就有幾千萬。
而 3A 遊戲制作成本高,閱聽人少,大作需要幾千人花幾年制作。
最賺錢的《DNF》手遊,它一個月的流水最多幹過 50 億;
熱度最高的《王者榮耀》,一個月也能有 20 億入賬;
兩款手遊都能做到年入百億。
這次的《黑神話》,已經夠牛了吧,目前銷量 15 億,最終銷量也就 26 億,僅僅是别人的零頭。
花一個月做幾款皮膚賺的錢,也比花幾年做 3A 遊戲賺的錢要多,在這樣的環境下,有哪個傻瓜會做這種出力不讨好的事兒?
還真有。
2014 年,一群年輕人從騰訊離職,創立了遊戲科學。
在遊戲圈每天湧現着造富神話,充斥着短頻快的成功學的時候,這群人帶着情懷出走,想要創造出中國人自己的大作。
他們想把遊戲做成一門科學,這也是公司名字的由來。
2018 年,《黑神話》正式立項,最初的代号是 B1,是 BLACK MYTH ONE 的縮寫,沒人會想到它能成功。
2020 年 8 月,他們公布了《黑悟空》13 分鍾的預告片,引爆了遊戲圈,很多人把它看作國產遊戲之光,但更多人悲觀地認為,它會胎死腹中。
當時遊戲科學已經連續 4 年虧損,他們發布預告片不是為了炫技,而是為了招人。
預告片一發布,他們 HR 的郵箱瞬間被雪片般的簡歷投遞過來,這是一次理想主義者的集結。
沒想到 2021 年,騰訊入股遊戲科學。
很多人氣憤的認為,這是梁山好漢被收編了,那個預告片就是他們遞交的投名狀,又一個理想主義破滅的故事。
但實際上,騰訊只參與投資,不參與制作管理,《黑悟空》還在開發中!
4 年後,遊戲科學已經發展成了上百人的規模,這款 3A 大作也終于和大家見面了。
在遊戲制作時,遊戲科學的團隊也踏上了取經路,他們走訪了全國大大小小的景點,只為給講中國的大美風景作為遊戲的戰鬥背景,最終 36 個取景地被復刻進遊戲中,其中山西的取景地多達 27 個。
遊戲發售後,有網友調侃,這潑天的富貴山西可要接住啊!
山西文旅迅速做出跟進,發布了黑神話旅遊專線,主打一個跟着悟空遊山西。
朋友們,《黑悟空》已經不僅是一款遊戲,而是一個文化產品,它從制作過程到遊戲的細節再到後期的口碑發酵,都帶着中國式的英雄主義,充滿了 " 雖千萬人吾往矣 " 的悲壯。
最後,我們欣喜于《黑神話》的成功,它成功出海,帶着中華文化走向世界,給了老外一點小小的中國震撼;
但對胡玫的勇氣同樣表示贊許,她敢于去觸碰一個注定被罵的題材,用 18 年耕耘一個夢想,最後的結果不太美,但問心無愧。
一枚硬币抛向天空,既然有正有反,就注定有輸有赢。
我們不以成敗論英雄,中國電影加油,中國遊戲也加油!