今天小編分享的遊戲經驗:一夜之間無數貼吧都在求的“抽象戰力”,到底是什麼東西?,歡迎閱讀。
夜間瀨玻璃丨文
幾個月前,我們給《咒術回戰》寫過一篇文章,當時五條悟剛剛被宿傩擊敗,就借着五條悟的身死,聊了聊芥見下下後期擺爛敷衍的畫功,和讓一般人難以理解的劇情發展。
雖然當時罵得挺狠,但我還是沒有棄坑,又連着準時追更到了今天。倒不是說對這個漫畫有多大期待,而是單純想看看芥見下下準備怎麼給這個章節收尾。
然後我就看了連續好幾個月的車輪戰。
※劇透警告
自五條悟身死之後,除了針對 " 夏油傑(羂索)" 的一場讨伐,主角團的角色大多都處于 " 你方唱罷我登場 " 的詭異循環,五條悟死了換鹿紫雲一,鹿紫雲一被切成臊子換虎杖悠仁和日車寬見,日車被一刀劈了才搖來僅剩的最強戰力乙骨憂太……
《咒術回戰》的情報圖透,每周都有新的驚喜
乙骨憂太也沒太多發揮,領網域開完被宿傩打成重傷,最後由禅院真希接棒,打了不到兩話就又被宿傩扔出了戰場中心,最後主角團那麼多人就剩一個日下部和宿傩深情對望。
幾個月的車輪戰看得人人自危,照着這個勢頭打下去,遲早有一天宿傩會砍穿第四面牆,到時候可能就要輪到在座的各位和宿傩掰掰手腕。
打是一方面,打不打得過是另外一方面。
之前我們和大家聊過百度貼吧裡有一個熱衷于紙片人戰力比拼的 " 汪峰在吧 ",他們在宿傩開打的時候就開始從世界各處尋找救兵,認真研讨到底什麼樣的角色可以擊敗宿傩。
從正機之神,到天堂 DIO,再到六道佐助……最後大夥發現如果按照原教旨那樣的客觀分析,那能穩壓宿傩的角色并不多,所以有人直接搬出了新派的 " 抽象戰力 ",将目光重新移回了我們退場幾個月的 " 牢師 " 五條悟。
" 牢師 " 雖然退場了,但江湖到處都是 " 牢師 " 的傳說。
場内如此。每當你看到《咒術回戰》有人打不動,準備上新人,你就能看到一堆場下嗑瓜子的看客,對着即将上場新人吹上一通,說他 " 在某某領網域達到了五條悟的水平 ",最後上場被宿傩幾頁打得認清現實。
場外也是如此。在五條悟身死之後,他的開戰宣言 " 會赢哦 " 卻成為了流傳海内外的知名 meme,大夥各種換頭,變着花樣重新演繹這個極為抽象的特寫,逢人便來一句 " 會赢哦 "。
根據吧友戰力學的分析,在雙方對壘初期,五條悟的實力要高于宿傩一寸,導致最終落敗的原因,很有可能就是這句成為互聯網模因的開戰宣言。
" 會赢哦 " 這句開戰宣言就像是 " 打完這場仗,我就回家結婚 " 的 FLAG,是不能明說的禁忌,一旦說出口就好比主動上了屬性 -90% 的 Debuff,只有任人宰割的份。
從傳統戰力學的角度出發,這場戰鬥的失利已成定局,但 " 抽象戰力 " 不一樣,它講求的是一個可能性,擅長把有的說成是沒的,把沒的說成是有的。
既然五條悟因為那句 " 會赢哦 " 而失去最終的勝利,那在 " 抽象戰力 " 的作用下,把這句托大的台詞改得謙恭,讓五條悟扭曲成《炎拳》裡的阿瑪尼那樣,來一句 " 會輸哦 " 擺脫 Debuff,則能反敗為勝。
這就是 " 抽象戰力 " 的妙用,面對板上釘釘的既定事實,它依然可以在 " 事後 " 化腐朽為神奇,在萬千可能中找到唯一解,辯上幾句。
在當下這個存亡危急時刻,《咒術》太需要芥見下下憑空捏出一個 " 會輸五條悟 " 來扶大廈将傾,挽狂瀾既倒(爛活死得更快就是了)。
不知道你有沒有注意到,最近有越來越多的 " 抽象戰力 " 開始出現。
這些 " 抽象戰力 " 不講求在作品的條框中發揮,也不會拘泥于角色的原有屬性,主打的就是一個想象力加成。
前面提到的,在吧友調侃被創造出的 " 會輸五條悟 " 只是其中之一。
你可以發現,玩 " 抽象戰力 " 的人既是冷靜客觀的戰場分析員,會針砭時弊地分析戰場上出現的各類奇妙元素,然後給他們分類定性;也是水桶理論的忠實踐行者,客觀承認人物、角色自身屬性上的短板,然後借用想象力狠狠地加上一個 Buff。
前段時間歷史吧裡就出了一個讨論 " 抽象戰力 " 的帖子,起手就是史吧老梗 " 地圖嬴政 ",直言如果給統一六國的嬴政,成功拿到世界地圖,那靠着始皇帝的威名,一統全球将不再是夢想。
類似的還有 " 路痴霍去病 ",霍去病一不小心迷路到歐洲,直接拿下整個歐亞大陸;
和 " 獎勵李隆基 ",李隆基在被楊玉環狠狠獎勵之後,成功進入賢者時間,成為了千古一帝。
這些分支路線只能算是 " 抽象戰力 " 的初級運用,前面也說了這東西擁有化腐朽為神奇的力量,所以在史吧的 " 抽象戰力 " 貼裡,還有諸如 " 健身郭嘉 "" 謙恭項羽 " 這樣的六邊形戰力。
這種抽象戰力的集中貼相當多,而要往前溯源,其實也很能和去年爆火的表情包 " 情報自來也 " 搭上線。
《火影忍者》是抽象戰力的集中地之一,不同的火影社區會給出完全不一樣的抽象戰力榜,什麼 " 健康君麻呂 "" 全力蠍 "" 高空拉扯迪達拉 " ……真要一個一個數,能零零散散數出一籮筐。
不過與常見的争強鬥狠不同,在《火影忍者》的抽象戰力榜裡公認最強的一般只有倆人,分别是 " 健康鼬 " 和 " 情報自來也 "。
看過《火影》的朋友大抵都對這兩個稱号了然于心,佐助早前戰勝鼬的時候,鼬身上已經被岸本打了一個 " 身患重病 " 的 Debuff,加之他穢土轉生之後各種開挂,所以也就有了健康時期各種意義上 " 強 " 的調侃;
而 " 情報自來也 " 也是大差不差,長門将其擊殺之後,坦言都是因為自來也沒有足夠的情報,那麼四舍五入擁有足夠情報的自來也可以拳打鼬,腳踢六道,也是火影中響當當的戰力。
之後這個分鏡也變成了互聯網 meme,被遊戲王圈子發揚光大
到這裡,大夥應該差不多就摸清了 " 抽象戰力 " 的路數,本身實力強勁的就給上各種神奇道具幫助如虎添翼,存在明顯缺陷的就動用因果大法将其修正。
往前倒一段時間,你還可以把 " 抽象戰力 " 看成是對少年漫畫戰力系統的一種調侃,但随着各種效仿與分化的增多,如今的 " 抽象戰力 " 更偏向一種娛樂文化。
之前和大家說過的日本漫畫家戰力排行,只有論外的高橋和希是真的
流傳最多的就是 " 知乎諸葛亮 " 系列。
現在打開搜索框把 " 如果 "" 諸葛亮 " 兩個關鍵詞拼進去,就能看到不少 " 事後諸葛亮 " 的提問。
如果給諸葛亮無限量的方便面,無限量的鲱魚罐頭,無限量的海底撈……或者給一顆核彈,給一盒三國殺,給一本死亡筆記……
總之只有不敢想的,沒有不敢給的,就和 " 抽象戰力 " 的字面意思一樣,主打的就是一種 " 抽象 " 的想象力。
而如果真的想要壓制抽象戰力,那可能就要來到所謂 " 概念神 " 的領網域。
所謂 " 概念神 " 其實也可以算作某種抽象戰力,比如面對《十萬個冷笑話》的 " 河神 ",你得接受他不僅掌控你家門口的小河,也能掌控星辰大海裡的銀河。
早前我們在次條中寫過一個異世界動畫,叫做《秒殺外挂太強了,異世界的家夥們根本不是對手》。
動畫初期設定是,只要對男主產生殺意,那就會被男主秒殺,相當簡單粗暴,以至于你把它劃作 " 殺意的神 " 也完全沒有問題。
遠超一般規格的戰鬥力,與名不副實的表現力直接打破了讨論的平衡,以至于當時各個社區都吵作一團,很快就把它從戰力比拼的大染缸中撿了出去。
" 抽象戰力 " 戰力就是這樣,它比我們早前聊過的國外戰力比拼平台 VS Battle Wiki 更加讓人摸不着頭腦,也更加娛樂與泛化。
這裡沒有精确的數據,也沒有相對客觀的計算方式,有的只是天馬行空的一點想象,以及那只存在假設中的一個個如果。
就像前面提到的,相比原教旨主義的熱愛," 抽象戰力 " 從讀者,觀眾的 " 調侃 " 中誕生,在娛樂的路上被更多人知曉。
這沒什麼不好,因為面對既定的事實,不同的觀眾總得選擇一種适合自己的消解方式,不然……到時候要是《咒術回戰》真的死完,輪到我去打宿傩,我該怎麼辦?
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