今天小編分享的科技經驗:泰坦尼克觀光潛艇失蹤後,帶火了這個恐怖遊戲。,歡迎閱讀。
這兩天泰坦尼克觀光潛艇的事,應該算是全球揚名了。
你要是最近恰好沒怎麼網上衝浪,那小發就給你簡單講講,就是 4 位大老板在專業駕駛員的帶領下,坐着頂級觀光潛艇 " 泰坦号 " ,打算去海底的泰坦尼克号殘骸聖地巡禮。
然而潛艇下潛沒到兩小時就失聯了,美國海岸警衛隊找了好幾天,最終發現潛艇内爆了, 5 位乘員全部死亡。
關于觀光潛艇的事也就這麼多了,但随着事件的發酵,小發卻注意到,有一款叫做《 Iron Lung 》(譯作:鐵肺)的遊戲,因為主要玩法是駕駛潛艇,在 steam 上迎來了一波銷量上漲。
鐵肺設定中,人類所在的宇宙裡,所有恒星和宜居行星突然消失了,只有空間站和飛船上的少數人活了下來。這一事件被稱作是 " 寂靜被提 " ( the quiet rapture )。
被提是一個宗教詞匯,有種說法是末日來臨前部分人會被 " 提走 " ,和主在空中相匯。
而在鐵肺裡,跟随星球消失的人類雖然不知道是死是活,但他們免遭末日生存的長久痛苦,就像是被提走了。只留下一小撮人,在資源有限的末日世界裡掙扎。
我們要扮演的主角是個罪犯,為了獲得自由,選擇駕駛潛艇到衛星的血色海洋裡探險,尋求人類生存的希望。
探險成功那就皆大歡喜,人類有希望,主角獲自由。探險失敗那就沒得說了,躺在海底敲出 GG 吧。
然而主角沒深潛經驗不說,駕駛的小潛艇也是廢銅爛鐵拼出來的半廢品,外邊還被徹底焊死。這次下水,歇菜幾率極高。
别的不說,光是這個設定,小發就感覺和觀光潛艇事件很像。
首先鐵肺裡的潛艇雖然遠比不上中的泰坦号高大上,但它和泰坦号一樣,都被人們從外界把艙門給關死了。象征生命之門的艙門,已經脫離了乘客們的掌握。
其次,泰坦号潛艇乘客和鐵肺主角的心理經歷十分相似。泰坦号的乘客們,經歷了最初下水的興奮、失聯後的恐慌、潛艇内爆的絕望。
而遊戲裡的主角,也有着充滿希望、面對未知開始害怕、并最終走向絕望的心理活動。
這也是小發覺得鐵肺在眾多和海洋有關的遊戲面前脫穎而出,因泰坦号潛艇事件而銷量暴漲的主要原因。
在你進入遊戲後,要幹的事很十分明确,那就是駕駛潛艇前往地圖上的标記點,并拍攝現場照片。這個時候,鐵肺的主角還在為自由而努力,一切都充滿了希望。
玩家駕駛潛艇的方式也很簡單,使用滑鼠點擊潛艇前部的按鈕即可。左右按鈕控制潛艇船頭方向,上下按鈕負責控制潛艇在 X 、 Y 軸的移動。
但你所處的位置不會像其他遊戲一樣,直接标注在地圖上。玩家得自己打開地圖,然後根據操作台上的數字坐标确認當前位置,規劃好路線在前進。
也不知道該說幸運還是倒黴,玩家開的破潛艇是被直接丢到了海底,所以不必去考慮上下垂直移動。
但也因深海水壓過高,潛艇唯一的窗戶也被封死,玩家肉眼只能看到潛艇内部。對外界信息的了解除了船頭的數字坐标外,只剩下一台外部的攝影機。
這台攝影機只能拍出黑白照不說,從按下快門到照片洗出來還要一到兩秒,連廢品收購站都嫌棄。
你要是熟悉了 wasd 或者搖桿搖杆在遊戲裡移動,那開始玩鐵肺後,會有種驟然慢下來的感覺。
因為每次移動都得小心翼翼,只要潛艇和外邊的岩壁擦個邊,立馬傳來咣當一聲巨響,遊戲就要重新開始了。
遊戲的玩法就是這麼簡單,趕路,拍照,趕路。除了遊戲開頭的一段話之外,鐵肺沒有任何人聲,遊戲就像是深海一樣,壓抑又寂靜。
當小發在一次次移動拍照的過程中逐漸感到乏味的時候,遊戲告訴我刺激的事情才剛剛開始。
這時我已經在多個标記點拍了照片。當潛艇開到某個新标記點後,我又照常按下了拍照按鈕,等相機慢吞吞吐出照片時,卻發現眼前浮現的不再是海底暗礁。
黑白相間的照片上,一顆瞳孔漆黑的碩大眼球,通過老舊殘破的攝像頭,和我來了個深情對視。
現在我總算發現自己已踏入了未知領地,甚至可能一直被某個生物尾随。總之,在這一刻,玩家從為自由而戰的囚徒,變成了孱弱的獵物。之前的惬意,不過是獵人發起進攻前的片刻寧靜。
那股為自由而戰的興奮感就此消失,我也開始變得提心吊膽。
同時随着遊戲進程的推進,拍攝的照片越來越多,走的也越來越遠,很多事件都會出現,氛圍越發毛骨悚然。
照片裡開始出現不明生物的骨頭、氧氣含量不斷下降、艙内偶爾會失火。。。海洋變得不再平和。
如果你足夠細心,還能從潛艇裡找到一張被丢在角落的紙張。紙上寫滿了警告和勸誡,并表示主角被騙了,進入血海活不下來,活下來也是苟延殘喘。這位前任船長似乎被深海與絕望逼瘋了,最終選擇了自殺。
遊戲的氣氛,就在各種元素的推動下,變得越來越詭異,越來越具有壓迫性。
潛艇裡每一點動靜,都讓人提心吊膽。拍攝照片的時候,生怕拍到什麼恐怖的東西。
但為了遊戲通關,我們還是得前往各個标記點拍照。
當潛艇到達最後一個拍照點的時候,氧氣含量已經變得極低,破爛的潛艇也終于出現了大問題,閥門不斷漏氣,血色海水也不停滲進來。
當小發強忍着緊張,集中注意力調整好了潛艇坐标,起身去按拍照按鈕的時候,那只在照片裡露出眼睛的巨大怪物突然撞破了潛艇,一口咬了過來。
螢幕上是飛濺的血色海水,模糊的影子張着大嘴迎面襲來。經過了短暫的黑屏後,遊戲 logo 跳了出來,鐵肺的流程正式結束。
從開始到結束,小發感覺自己的心理活動被遊戲作者徹底拿捏了。
在遊戲前期玩家有心理準備的時候,遊戲節奏卻很放松;當流程重復到乏味的時候,突然來張大眼靓照給我提神;當我注意力集中在通關前最後一次拍照的時候,突然來個 jump scare 吓我一跳 ......
其實如果玩家有注意到一些細節,就會發現遊戲結局早已注定。
雖然主角目的是自由,但他進入潛艇後,艙門和窗戶已經從外部被徹底堵死,他已經失去了私有,也失去了命運的主動權。
鐵肺有很多短板,像是反主流的粗糙畫面,不到兩小時的簡短流程,僅提供英語界面和音頻。。。但遊玩之後,小發卻感覺遊戲十分精彩,意猶未盡。
遊戲流程裡沒有出現大量的鬼怪、血漿、暴力元素,但玩家身處深海潛艇的狹窄空間裡,卻能通過角落發現的小紙條、遊戲開局的人聲、照片内容的變化,腦補出一部黑深殘的故事。
這種營造恐怖感的高明做法不追求視覺刺激,而是給你的緊繃的神經上壓力。它就像是你熟的不能再熟的班主任,但當你發現他在教室後門小窗上凝視你許久時,總會被吓出一身冷汗。
不過鐵肺的故事還沒有結束,在簡短的制作人員表後,綠色的字幕在星空浮現。大意是潛艇如同被怪獸撕成了碎片,散落在海溝裡,沒人能接觸到潛艇的殘骸,更拿不到照片。這個星球就是沒有生命的屍體,整片宇宙只剩下絕望。
在文字的最後,還有一句:
但在虛空中的某處,一定還有希望
But somewhere in the void , there must be hope ...
但願僅存的人類,已經準備好了為真理和自由而獻身。
在接觸過遊戲,并且在各大社區觀看了其他玩家的評價後,小發突然間理解了現實裡泰坦号成員的情緒變化,多少能和他們的絕望共鳴。
" 由真實故事改編 "
當然,在災難面前,現編地獄笑話的人也準時出席。
" 鐵肺和泰坦尼克事件有啥區别? "" 可重復遊玩性 " ( 860 人覺得很歡樂 )
但作為遊戲創意的設計者,面對遊戲銷量的飙升,大衛笑不出來,他比玩家承受了更大的衝擊: " 我讓鐵肺變成了我能想到的終極夢魇,所以知道真人處于這種情況後有多可怕,即使這是他們自己的錯誤決定。 "
大衛貼出了遊戲銷量飙升的圖表,并表示感覺有點難頂