今天小編分享的遊戲經驗:一萬八千條好評如潮,海狸們的幸福之路,歡迎閱讀。
本周推薦模拟建造遊戲《海狸浮生記》和平台動作遊戲《重力回路》。
歡迎來到本周的【周末玩什麼】。本期的推薦遊戲均來自" 社友鑑遊計劃 ",感興趣的社友可以參考文末的介紹,我們歡迎各位一起參與到遊戲評測中來!
今天推薦的第一款遊戲是《海狸浮生記》,遊戲于 2021 年 9 月推出了搶先測試版,近期也迎來了第 4 次版本大更新,内容愈加豐富和完善,截至目前在 Steam 平台收獲了超過 18000 條 95% 好評如潮。
不同于市面上的大部分模拟建造遊戲,《海狸浮生記》以善築水壩和巢穴的 " 海狸 " 為主題,自然而然地加入了 " 水利工程 " 以及 " 豐枯水季 " 的設定。推薦社友在數十小時的遊玩後感受到了獨屬于海狸的樂趣,稱 " 開發者們交出了一份充滿雄心壯志且富有創意的優秀答卷 "。
第二位推薦社友帶來的是 2D 平台動作遊戲《重力回路》,賞心悅目的連招體驗和簡潔自由的技能構築都是遊戲的爽點,簡言之就是 " 玩得很爽 "。
《海狸浮生記》
推薦社友:西瓜發電機
一句話安利:誰能拒絕可愛的海狸們呢?
遊戲本身目标足夠明顯:不斷提高海狸們的 " 康樂度 ",這個數值直接反映了海狸們的生活水平,玩家需要平衡好海狸住房、工作時間、食物、水源、生活環境、休閒等方方面面,不斷實現更高的康樂度。
和 " 馬斯洛需求金字塔 " 一樣,海狸們也有不同層次的各種需求,首先是基本需求(住房、水源和食物),抵抗天災(興修水利),進而滿足社交、更多享受型需求,玩家需要提供豐富多樣的食物,建設更多設施,最終使用機器海狸替代勞動,實現 " 機械飛升 " ……
在遊戲開始階段,本作的玩法傳統模拟建造并無二致,沿着收集各類基礎資源、建築布局、區網域開拓的流程,一步步擴大 " 海狸王國 "。正當海狸們的生活走上正軌時,一次旱災悄然來臨,場景中一切綠色消失,象征幹枯的灰色蓋滿陸地,河道幹涸、作物枯萎,萬物凋零。倉庫裡的食物被漸漸消耗見底、水資源同樣岌岌可危,海狸們陷入漫長的飢餓和幹渴中,盡管大多數時間處于危險邊緣有驚無險,不至于遊戲失敗,但足以讓玩家迅速意識到水利的重要性,進而很自然地将水利建設擺在第一優先級。漸漸的,通過精心布局的水利系統,當海狸們的王國也不再害怕旱季,王國也有了充足的資源,科技水平上了一個新的台階,可以用機器海狸替代,機械化取代自然力,帶來更強大的生產力,海狸們的康樂度也就自然 " 再創新高 "。
随着遊戲進程的深入,玩家在每個階段都有足夠的事情可做,帶來的正反饋也與之遞增,不知不覺就陷入 " 時間黑洞 " 和心流中,這樣的路徑規劃似乎給玩家劃定了一個 " 軌道 ",只要沿着這條幸福之路,就能最大限度地收獲到遊戲的樂趣,反之則會得到失敗的懲罰。雖然一定程度上限制了玩家發揮,但也讓玩法清晰明确,能盡快感受到遊戲的獨特魅力之處。
遊戲為硬核玩家也考慮了不少,除了遊戲内豐富的機械組件、動力系統、建築堆疊、地形改造外,還支持開放的地圖編輯器。這些玩法賦予遊戲極高的創作自由度,社區中各路大神的創作已經足夠令人驚嘆,很難不讓人陷入懷疑:我們玩的真的是一款遊戲嗎?
來源:steam 社區
總的來說,《海狸浮生記》是一款優秀的模拟經營遊戲,本作巧妙運用水資源管理這個設計與海狸主題銜接,營造出區别于同類别遊戲的差異化,極具挑戰的玩法不乏趣味,較高自由度也讓硬核玩家們的創意有用武之地,值得一試。
《重力回路》
推薦社友:風渝
一句話安利:我會用鐵拳砸出屬于我的路。
在遊戲中,凱大師擁有刺拳,衝拳,上勾拳,飛踢,抱摔,砸人等等令人血脈噴張的攻擊手法和可以随時變招的連擊體驗,你可以在使出一段直拳平 A 之後猛接一招 " 嘆為觀止 " 将敵人砸的粉碎,也可以在飛踢過後點出一招升龍拳打擊空中敵人,在按出爆燃招式時,經典的讀指令音效也刺激了我一次次打出連段招式,砸爆敵人的狗頭,并鼓勵着我接着攢夠下次砸爆他們的能量。
提到與升龍拳相關的爆燃技能就不得不提遊戲的技能構築系統,遊戲提供了一套看上去十分簡單實際上卻有千百種變化的技能組合,強化芯片可以為凱大師提供獲取額外爆燃能量用以開出大招的進攻芯片,也提供了多餘爆燃能量轉化為血量的防御芯片,還提供了諸如 " 蜂群集結 " 的撿錢芯片和加快出拳速度的屬性芯片等等從各個維度提升凱大師被動能力的加持。
同時,爆燃技能也有相當多的分支選擇,可以使用升龍拳,嘆為觀止等等酷炫的攻擊連招,也可以流水弧線的遠程攻擊,還有創造平台和回血等等的主動技能用以提供更豐富的遊戲體驗。順帶一提,本作中爆燃技能的搓招不能說難,只能說相當地簡單,只需要上下左右鍵 + 技能鍵即可放出對應的招式,在給玩家帶來便捷操作的同時,也提供了一場絕妙的視覺盛宴。
在遊戲關卡中,玩家可以選擇自己想要對付的 BOSS。遊戲八大 BOSS 的設計十分出色,地圖也風格各異,電力能量交融的發電廠、随時產生崩塌危險的礦井、充斥代碼與計算的賽博空間等等,每一個擁有不同能力的 BOSS 構築起了各具特色的地圖機關,跳躍平台上有發出噪音的音響、充電後會被電擊的導電體等等,這些風格各異的地圖同時也對應了每一個關底 BOSS 的能力,在擊敗每個 BOSS 後也可以在與 NPC 對話的過程中得知他們過去與主角共事時的性格與行事作風,巧妙地交代了人物性格而又不拖泥帶水。
在主線外,主角與其他角色的對話也顯得凱大師為人溫和善良,面對咄咄逼人的對手時盡顯先禮後兵的君子風範。在劇情方面,盡管劇本略顯老套,在遊戲中期想必大部分玩家便已經能猜到遊戲的劇情走向,但依然在叙述與演出方面有些許可圈可點的地方,無論是小跟班顫抖地發言又憨态可掬的表演還是得知自己身世真相的展開都還是相當驚豔的。
炫酷,帥氣,雷厲風行,英雄便是凱大師的代名詞,每當凱大師返回基地就代表着世界又從崩潰的邊緣中拉回了一分,既為受重傷的眾人帶去了希望,又為基地的運作排除了一個又一個艱難困苦。
總的來說,本作相當精彩的連招體驗與有趣簡潔的組合技能構築,絕對可以為大家帶來一段不錯的遊戲體驗,遊戲難度不高,只要保持高速移動和能量積攢釋放便可以砸碎眼前的所有敵人,便可以 get 到本作的最簡單的爽點。
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