今天小編分享的科技經驗:五星大飯店欺人太甚 微軟先下手為強,歡迎閱讀。
微軟 Xbox 業務負責人菲爾 · 斯賓塞與 FTC 對簿公堂時透露,收購 ZeniMax(Bethesda)的誘因是索尼用金錢引誘 Bethesda,不僅限時獨占《Deathloop》(死亡循環)與《Ghostwire》(幽靈線)兩部作品,還将魔爪伸向 B 社自研大作《星空》……
是可忍熟不可忍?" 不能因為在‘我們有’方面落後太多從而坐實老三位置 ",斯賓塞慷慨陳詞," 如果沒有拿得出手的獨家内容,我們在這一行就混不下去。"
于是微軟斥資 75 億美元收購了杯賽的母公司 ZeniMax,現在不僅擁有《紅霞島》、《星空》等獨占大作,尚待完工的奪寶奇兵遊戲也由微軟平台獨占。
奪寶奇兵由 MachineGames(德軍總部)工作室負責開發,迪斯尼旗下盧卡斯影業為其發放授權,授權涉及多個遊戲平台,原本是一部稀松平常的跨平台情懷遊戲。
就在遊戲正式宣布數月後,發行部門 Bethesda 被微軟收購,于是風雲突變,該作目标平台變得撲朔迷離起來。在 FTC 訴微軟反壟斷一案中,杯賽全球發行事務主管 Pete Hines 被叫來回答以下問題:為何說好的全平台會變卦?
Hines 顯然有備而來,竭力為主人開脫:" 在我看來,主要原因出于風控并獲得某種确定性,多一座廟就多一堆菩薩,會忙得不可開交。"
由于《紅霞島》與《星空》均成為微軟平台獨占作品,FTC 根據以上事實推定微軟以 687 億美元收購動視 - 暴雪後必然如法炮制,于是向法庭申請臨時禁令阻止微軟 - 動視收購案。
斯賓塞的應對之策是将索尼描繪為欺人太甚的惡霸:微軟去 PS 平台發行遊戲,索尼要抽成 30%(行業慣例),然後用這筆錢買獨占擠兌 Xbox,等于斯賓塞自己打自己。由于 PS 平台裝機量遠超 Xbox,斯賓塞無法以其人之道還治其人之身。
不過 Xbox 背靠 Windows PC 這棵大樹,理論上可獲取無限資源,但在 FTC 看來這就觸犯了天條——利用壟斷地位妨礙競争。反壟斷的精髓并非反對壟斷,而是防止居于壟斷地位的廠商限制後來者參與競争,或利用壟斷地位在其它領網域取得優勢。