今天小編分享的科技經驗:任天堂終于發布了Switch 2,但它是不是想錢想瘋了???,歡迎閱讀。
已經不知道多少年了,從每天端着手裡的 SWITCH,玩着 20 多幀的王國之淚和糊成一坨的貝優妮塔 3,到徹底仍在櫃子裡吃灰。
盼星星盼月亮,就等着 NS2 代發售,彌補一下以前的遺憾。
結果臨了,任天堂一場發布會,直接讓我手裡的初代又眉清目秀起來。
整場直面會總結來說,就是任天堂在 2025 年,發售了一款 2022 年硬體規格的機器,登錄 2020 年的 3A 遊戲,然後遊戲還賣到了 2028 年的價格。
于是這波徹底引爆了互聯網,一夜之間全是 NS2 笑話,昨晚國内在 B 站、抖音、微博都熱搜挂了一晚上,X 和 YouTube 等國外平台也讨論度高漲。
有時候真搞不懂這些日本人的腦回路,可以說,NS 一代積累的全部口碑,用将近十年時間打下的基業,都在這一個小時裡灰飛煙滅了。
雖然這個時間點再說也有些晚了,但還是先給沒看直面會的哥們,說一下這次 NS2 的具體規格吧,咱再大致過一遍新機器。
本次 NS2 的硬體更新點,首先是螢幕方面,采用了一塊 7.9 寸 120Hz 刷新率的 LCD 屏,同時支持 HDR。
但 NS2 的 LCD 螢幕素質,究竟能有怎樣的 HDR 表現,仍需存疑。至于 2 代從前代的 OLED 回歸 LCD 這件事,也難說到底算不算更新。
對了,順便一提,SteamDeck 的螢幕尺寸是 7.4 英寸,也就是說 NS2 的肉眼觀感可能跟 SD 差不多大,重量還不好說,但這個握把并沒有人體功學設計,長時間握持遊玩應該不會舒服到哪去。
接下來是底座,插上底座後,NS2 最高可支持 4K 分辨率輸出。
由于功率的增加,底座也配上了更強勁的風扇提供散熱能力。
可有一點需要提醒各位,據悉 NS2 的底座接口有一定閹割,那就是并不支持 HDMI 2.1。
這也就意味着最高輸出規格只能達到 4k/60 Hz,盡管大部分遊戲可能也跑不滿這個參數,但在 VRR 可變刷新率下是否能穩定輸出幀數,也是發售後要關注的重點之一。
機身接口,NS2 也跟上了 Win 掌機的步伐,增加到了兩個。
這事爆料已久,大夥本以為任天堂能帶來什麼創意狠活,要麼 VR 要麼體感,結果您猜怎麼着。
除了多一個充電口以外,目前功能是用來搭配自家售價 300 多港币的攝像頭。
這真像日本廠商能幹出來的事,在 2025 年,攝像頭集成度都可以塞進 2 厘米的空間,并實現 3D 人臉掃描與識别的年代,渾身頗具復古氣息。
然後是重點中的重點,NS2 的新 Joycon。
作為 NS 的招牌,搖桿先是增加了一個 C 鍵,正式公布前網友也是議論紛紛,有說是 Copy( 復制 )的,有說是 Copyright( 版權 )的,一按就能迅速召喚任天堂法務部出警,防止侵權。
結果這個 C,是 Chat( 聊天 )或 Connect( 鏈接 )。
按一下,就能和好友建聯,實現線上聯機的功能,配合上面提到的攝像頭,可以組建一個面對面的多人線上會議。
除此以外,搖桿從滑跪改成了磁吸,吸力強勁,需要按下開關才能拆除。
這也算是終于實現了初代的暢享,拔插搖桿也變得更加方便了。
比較受關注的,是新 Joycon 拔下來,可以當成滑鼠用,方便用于 FPS 這類需要精準點擊操控的遊戲。
但問題是掌機形态下用這個功能,還需要一張桌子,這意味着在高鐵飛機等場景使用起來有點蛋疼,電視模式下,除了蹲茶幾前面搓兩下也無用武之地。
所以,這個可能只适合在電腦桌前打遊戲的哥們,但問題是人都坐在電腦桌前面了,建議用滑鼠。
順便吐槽一下
那個難用的 +、- 号還在
而大家比較關心的性能,任天堂官方并沒明說。
不過根據一直以來的傳聞推測,NS2 采用了英偉達 30 系的架構,支持 DLSS,在遊戲表現上應該和 SteamDeck 差不多。
考慮到一二三方廠商的獨家優化和主機模式加持,綜合遊戲表現略勝于 SD 也不是不可能。
總體的硬體總結,到這也大差不差了,對不少任天堂玩家來說,硬體性能也一直不是重點,夠用就行了,所以下面就聊聊遊戲陣容。
先說 NS2 目前公布的第一方遊戲,寶可夢 ZA 和密特羅德 4 這種 NS 初代也能玩的就先不說了,還是聊聊首次公布的新作品。
這次展示新搖桿功能的遊戲有倆,一個叫做 NS2 Welcome Tour,本質上和 1、2 Switch 以及索尼那邊的宇宙機器人搖桿指南差不多。
但問題是這遊戲依然獨立售賣,并不會随機附送,不出意外還是個全價遊戲,多少顯得有些摳。
另一個是類似于 ARMS 的,利用新搖桿特性的遊戲 Drag&Drive。
說實話這遊戲真給哥們看笑了,感覺好像任天堂講了個地獄笑話。
利用滑鼠模式操作,控制輪椅機器人打籃球,個人感覺不如直接搞個澡堂子搓背模拟器,我還更有點興趣。
其餘第一方的份量,也不能說滿足大夥期待。
一個是早就有了消息的馬車新作 World,這次看上去世界地圖更大更豐富了,估計會有個流程不短的單人模式。
前代作為 NS 上賣了 6000 多萬份的銷量怪物,這次能賣多少,估計只取決于 NS 2 的裝機量,不用多說。
然後是星之卡比新作,目前公布的信息不多,看上去是有了競速要素。
不過這一作的制作人又換成了櫻井政博,感覺質量應該不用擔心。
知道大家期待綠帽子,這次也确實有塞爾達新作,但是無雙。
光榮又帶來個王國之淚版的無雙,算是曠野之息無雙的續作,咋說呢,也算是情理之中,總比沒有強。
最後一個壓軸出場的,就是森喜剛的新作了。
作為任天堂的老牌角色又被拉出來營業,看播片遊戲更類似于馬裡奧奧德賽,好玩想必還是好玩的,畢竟任天堂的遊戲設計底子在。
但大夥期待的幾個重磅 IP 全都沒露臉,3D 馬裡奧的消息也一點沒有,動森塞爾達不用尋思,火紋查無此人,寶可夢正統續作估計檔案夾還沒新建,噴射戰士依然只展示了 3 代。
看第一方的話,可以說是完全沒有調動起大夥情緒的作品。
不過來站台的第三方不少,比如 FromSoftware,搞了個看起來有點像血源詛咒精神續作的—— DuskBloods,NS2 獨占。
但并不能首發登錄,畫餅畫到了明年。
絲之鴿,可能也終于不鴿了!包括傳說之下這邊也出了新作 Deltarune。
兩款遊戲預計本年度登錄 NS2,這消息或許比 NS2 本身更有看點。
剩下的,就是一些曾經因為硬體性能獨不占 NS 的老面孔們,這次也不出意外地将會加入 NS2。
比如 2077、老頭環、雙影奇境、最終幻想 7 重制等等,就不多贅述了。
不過到這,其實也都還好,頂多算是沒能滿足大家的期待。
但之所以這次 NS2 能被如此吐槽,幾乎全網噴之的事,我還一件都沒說呢。
所以,接下來要講的才是這次直面會最逆天的地方。
先是機器的售價問題,售價 3450 港币( 約合人民币 3234 元 ),其實問題也不大,偏高可也不是不能接受。
不過人家任天堂在日本地區卻只賣不到 5 萬日元,折合人民币 2474,便宜了将近 1000 塊。
也就是說全球玩家掏錢給日本 NS2 國補,這種區别對待着實膈應人。
聰明的你可能會想到,那到時候買個日版不就得了。
能想到這個問題都你智商一定不低于 200,誰成想任天堂腦子更活絡,因為日版實行鎖區政策,且從系統到遊戲都将鎖日文,你是看不懂一點,這波操作可以說是智商直逼 250 點。
所以,想買就只能看着日本玩家爽,然後自己乖乖多掏小 1000 塊。
但你别看我們遊戲機不便宜,遊戲也是真貴。
從 NS2 世代開始,遊戲從之前的 59.9 刀全面漲價 20 美刀來到 79.9 刀,港版數字馬車世界定價 499 港币。
其實這也就和 PS 那邊的定價差不多,只能說牢任學了一手索尼。
但壞消息是全學過來了,因為 NS2 和 NS 遊戲互通,想在 NS2 上玩分辨率和幀數提升的 NS 遊戲,需要額外花費 1000 日元更新或開通任天堂訂閱制會員。
好吧,盡管首發遊戲不夠驚豔,地網域區别售價,遊戲漲價。
這些問題你說你都咬咬牙忍了,我就是支持任天堂,還是想找黃牛加價衝首發。
但你馬上還會遇到另一個問題,那就是 NS2 也不再支持普通 Micro SD 卡,只支持 Express 版的,這意味着一張 256G 的卡就要 700 塊錢,再也不是以前的白菜價存儲了。
配合 NS2 機身自帶的 256G,不買就夠裝一部 COD 的,根本想不出任天堂到底有啥不上 磁碟 的理由。
礙于以上種種原因,NS2 在萬眾矚目的情況下,整了個驚天爛活。
連隔壁都沒忍住差點笑出聲,可能這次 NS2 直面會唯一的好處,就是讓 PS5 和 NS 初代變得更保值。
可以說除了日本人,全世界都怒了。
我也理解,NS1 作為一款銷量過億的現象級主機,想推出一個讓大夥滿意的迭代產品,無疑要面臨不小的壓力。
NS 這個產品本身能塞進的功能也有限,或者放眼當下的硬體環境,都很難再有什麼讓人眼前一亮的創新出現,更新點平平無奇也正常。
但不怕沒好活,就怕整爛活,NS2 無疑是給所有期待的人潑了一盆冷水。
而且在 PS6 已經箭在弦上,各種 Win 掌機開始變得琳琅滿目的節骨眼,下一個世代的任天堂,究竟能不能靠 NS2 繼續在遊戲圈穩固住自己的地位,難說。
而且,在新硬體這邊整出這麼一檔子事。
對于任天堂的第一方遊戲來說,也壓力大的一批,如果再做不出驚豔所有人的作品,那幾乎可以預見未來少不了一波噴。
但要做出超越 NS 世代那幾個恐怖怪物的,也許比做好硬體更難。
撰文:赤膊朋克