今天小編分享的科技經驗:“天下第一”的遊戲出了個抽卡手遊,結果翻大車?,歡迎閱讀。
完美世界聯合日本遊戲廠商 ATLUS,制作的《 女神異聞錄 5:夜幕魅影 》,終于公測了。
作為遊戲圈大名鼎鼎的《 女神異聞錄 5 》的手遊 /PC 雙端衍生抽卡遊戲,P5X 公測前的宣傳堪稱鋪天蓋地。
這幾天,小發被它的短信、電話、開屏和貼片廣告輪番轟炸。
不過對于這遊戲,我一開始是不太看好的。
小發算是個新時代 P 系列粉絲,買過目黑将司的 OTS CD,副島成記的設定集,自 P3P 開始每代作品都通關過至少一遍。
但這兩年 ATLUS 頻繁消費 IP,搞了各種聯動,推出各種騙錢的衍生作。
導致我現在聽說喜歡的遊戲系列,又被改成了氪金抽卡手遊,只剩一臉嫌棄。
可抱着試一試的心态,小發還是玩了玩,并狠狠肝了一個周末。
現在主角 36 級,第一個迷宮探索 100%,正在過第二章主線,也算是體驗了超過 80% 的現有内容。
但目前它給我的感覺,卻相當糾結且復雜。
我對這遊戲甚至沒法給一個黑白分明的總結性評價,可以說是又愛又恨。
所以,對 P5X 感興趣的差友不妨聽我聊聊,應該對你了解這款遊戲有點幫助。
首先聊聊 P5,給沒玩過的差友簡單科普下。
這款女神異聞錄系列的第五代正統作品,是最早登錄于 PS3 平台的日式 RPG,将有日歷推進的校園日常生活,與打敗大反派的概念相融合,即有 GalGame 的元素,又有爽快的回合制戰鬥。
尤其是它風格鮮明的美術和 UI,以及質量頂中頂的配樂編曲,一句話概括就是潮的出水,相當抓人眼球。
遊戲的劇情則屬于中二王道,講了一群高中生化身怪盜團,通過 " 偷心 ",清除反派内心的邪惡欲望,從而拯救世界的故事。
因為質量上乘," P5 天下第一 " 這句話也一直被 RPG 愛好者挂在嘴邊。
總之,P5 算是遊戲界的白月光,人氣居高不下,動漫和二創也層出不窮。
配圖為 P5 加強版 P5R
而這次的 P5X,雖然是完美世界和 ATLUS( 女神異聞錄的開發商 )聯手基于 P5 開發。
但它幾乎就是把 P5 原版復制粘貼了一遍。
無論是地圖、戰鬥、養成,還是音樂,都幾乎沒有區别。
一樣的主題曲,一樣的 UI,一樣的東京實景。
除了我頭頂上的那兩個廣告牌
盡管還原度确實高,但甭管是人設還是開始的劇情,都讓小發提不起什麼興趣。
新主角 WONDER 的形象,依然是原畫師副島成記的設計。
但在我看來,論魅力值完全不能和雨宮蓮( Joker )相比。
左 WONDER
右 JOKER
性格人設方面,他也像是活在 Joker 的陰影裡,差别不大。
唯一的不同,可能就是 Joker 只能睡個咖啡廳的破閣樓。
而新主角是個東京富哥,一個人住一整棟。
到了主角團的其他成員,貌似又換成了其他設計師。
設計質量參差不齊,風格之間也不再統一。
比如主角團裡的新井素羽,穿上戰鬥服的形象屬實辣眼睛。
一身黃帶個紅眼鏡,而且立繪裡的眼鏡好像還有點歪,顯得很智慧的樣子。
P5X 的吉祥物設計
小發也對不上電波
可另一個中國的四川妹子李瑤鈴,就還挺可愛的,迷宮裡的怪盜形象也不錯。
内容方面,P5X 也和原作一樣,分為了主線劇情和迷宮探索。
但二者的背景設定相反,在 P5X 的世界裡,人們漸漸消失了各種欲望。
這導致社會變得冷漠,很多人失去了生活的目标,還有人成為了怪人般的 " 魅影 ",而主角團則是幫人們奪回欲望。
其實這個設定還可以,也比較有發揮空間。
但 P5X 開頭的劇情讓人昏昏欲睡,注水對話相當多,讓小發實在忍不住快進。
直到第一個反派出現,居然還是個地鐵肘擊男。
看得出來,編劇是想諷刺之前真實發生的事件。
就是日本曾有一種男性,會在高峰期地鐵故意撞女性,以身體接觸行為滿足自己的惡趣味。
但遊戲裡的這個肘擊男,不知道是不是吃了大力。
一下就把主角的女同學原地撞飛,從月台撞到了軌道裡。
看到這一幕小發甚至愣了一會,感覺物理學都不存在了。
然後的劇情走向,也是和 P5 的第一個 BOSS 鴨志田有點類似,但咖位和罪行卻顯得有點不夠勁兒。
劇情中,這個社畜肘擊男以前是個挺出名的職業棒球手,後來自我放棄,失去了奮鬥的欲望,走向堕落。
所犯的罪過,也只是去地鐵肘人,一股小家子氣。
總之整個開頭的單機部分體驗,給我玩的哈欠一個接一個。
到這還沒完,因為剩下的就是抽卡類手遊的标配系統了。
日常任務、通行證、體力限制、抽角色等元素,P5X 全安排一遍。
但有些體驗卻很割裂,比如抽角色,劇情沒多久就可以抽。
可這些角色的相關劇情還沒推進到,卻莫名可以提前加入陣容裡。
而遊戲給出的解答,是有個 " 偶像怪盜 " 設定,可以理解為這些角色都是從某個平行空間中來幫助主角的。
聽上去就有點牽強,像是為了抽卡特意編了個借口。
當然上面的都不是重點,因為這遊戲還直接把米哈遊的養成系統搬過來了。
" 命座、專武、聖遺物 ",P5X 一個不落。
什麼 50 抽新人自選五星,80 抽大保底,5 星基礎出貨率 0.8%。
然後抽出 5 星還有 50% 概率,才是第一期限定的 Joker 雨宮蓮。
就算抽到 Joker,也還要繼續在池子裡撈一把五星武器,才是完全體。
這一套連招下來,我還能說什麼。
而初期沒抽到什麼 5 星角色的小發,只能靠保底和自選打一打副本。
最惡搞的是,開服前官方還宣傳上線 60 抽,首周免費 260 抽。
結果獎勵都在副本和任務裡,幾乎全是要肝出來的。
以及主線卡等級,也讓人挺難頂的。
只要主角等級不夠,後續關卡就不開放。
想提升等級還要刷副本,可那少的可憐的體力限制,直接給我幹回賢者狀态。
再加上這遊戲的優化堪稱災難,在手機和 PC 端的發燙現象都很嚴重。
明明畫面規格并不高,卻無論哪種畫質設定都燙。
而且手機端觸屏操作蹩腳,常有卡頓。
前期主線迷宮的探索質量本來就一般,綜合下來就更讓人煩躁。
總之,P5X 給我的初印象,直接跌入谷底。
再看看 TapTap 上的評分,我會心一笑。
心想果然辣雞,毀我 P5。
但是。
這裡小發要開始轉折了。
就在我強忍着無聊,打到第一個 BOSS 的後段,發出預告信後,遊戲質量突然又有點回升。
劇情裡我慢慢來了感覺,仿佛回到了當年第一次玩 P5 的時候。
因為劇情脈絡逐漸清晰,各種短片與對話的質量也莫名提高。
再加上一直開自動戰鬥無腦連線的我,被 BOSS 幾下就團滅了。
這我才反應過來,BOSS 戰攻高血量奇厚,還有各種機制,前期是完全沒法無腦過的。
于是小發研究陣容搭配,試了好幾次終于打通。
最後看着主角團第一次讓 BOSS 改邪歸正,偷走秘寶。
我居然,有點熱血了。
然後,這遊戲終于開始發力。
和原版不同,P5X 通關一個迷宮後,非但不會無法進入,還會徹底解開全地圖以供二次探索。
主線所能到達的區網域,可能僅占全地圖内容的 1/5。
重新探索時,迷宮的質量也比原來高很多。
各種機關解謎,繞來繞去的大型迷宮,讓我到處找鑰匙開門,擊敗同樣有挑戰性的精英怪,我也不斷更換陣容搭配,研究機制與打法。。。
不是哥們,真挺好玩。
還是 P5 原汁原味的那種好玩。
而且,至少在剛開服這段時間,我打了這麼多精英怪和副本發現,5 星角色雖然有不少優勢,但如果只是渡過前期,甚至可以不抽卡,只上劇情給的角色。
因為 P5X 裡最強的角色其實就是固定的主角,以及輔助治療角色。
5 星輸出,頂多是讓你打得快一點罷了。
所以抽卡抽不到,對于主線任務來說,也還好。
給主角合成各種強力面具
依然很關鍵
畢竟 P5X 幾乎也是把 P5 的戰鬥系統全照搬了過來,沒簡化太多。
所以擊敗敵人需要各種屬性克制、考慮釋放時機,而屬性共有十一種。
正确的打法,比一個五星角色要重要的多。
只要打出敵人的弱點,利用總攻擊高額輸出,基本就夠用了。
總之在養成和戰鬥策略上,P5X 因為還原,并沒有失去原版的一些樂趣。
這套玩法系統放到回合制手遊裡,真沒有能打的。
并且這遊戲的劇情到了第二章,也慢慢變得好看了起來。
雖然談不上多精彩,但也是 P 味十足,還有各種動畫穿插。
反應過來時,我發現自己已經好久沒有點過跳過了。
第二個 BOSS
諷刺一些探店吃播網紅
再加上各種原版裡的日常玩法,P5X 同樣塞進了遊戲裡。
讀書、打工、上課、社團活動,應有盡有。
還增加了各種原版的後日談,可以在勒布朗咖啡店和原作主角團互動,并在遊戲裡加了不少致敬小彩蛋。
玩到後面,發現内容量也很足,需要好好肝一肝。
對我這個老玩家來說,就。。。
還真感覺挺不錯的。。。
雖然系列最核心的塔羅牌社群 coop 關系,和面具融合系統被魔改了( 原作的兩種玩法,一個是 Gal,一個是培育養成 )。
時間流動也不再有固定日期,只有簡單的昨天今天明天( 原作裡有日歷推進主線 )。
但想想,放在手遊裡,這些改動也算是種妥協。
解鎖社群等級
給點素材和鑽石
總之,如果是 P5 粉絲,其實玩玩也未嘗不可。
而且官方幾乎一天發一次補償,每個問題好像也有意解決。
像是最頭疼的優化問題,說是要改善了;
開服福利少,就再補一點;
精英戰太難打,幹脆下調些難度。
這讓我想接着噴它,也難免產生點恻隐之心。
當然如果繼續發熱還是要噴
現在回看一下這遊戲,只能說制作團隊确實有個把 P5 搬到手機上,做個真正優秀的單機手遊的想法,也并非單純的蹭 IP。
但奈何 ATLUS 和完美世界,實在是能力有限。
不僅要還原不那麼好上手,會大批勸退新人的 P5 戰鬥 / 日常系統,還要塞進去個人人必噴的氪金抽卡,開局評分血崩也正常。
這種純機制類的精英關卡
就很有單機玩法的策略感
該誇的誇該罵的罵,我覺得沒什麼問題。
因為玩到後面,這個慢熱的 P5X 确實給了我點驚喜。
聽着 P5 熟悉的音樂,在澀谷街頭和四軒茶屋小巷,跟 NPC 做做支線,解鎖一下新的社群劇情。
至少在 P6 出來之前,我還挺期待這遊戲後續更新的。
不過,要想繼續更新高質量的迷宮和劇情,可不是個小工程。
誰也不知道後續這遊戲會不會擺爛,亦或是因為營收問題爛尾。
因為目前主線暫定一共 7 個大 BOSS,現在第二個都還沒全做完。
所以推進到第二章後期不少人會卡關,這也是官方有意在控制玩家進度。
不過咋說呢,還是希望他們能做好吧。
畢竟 P5 無論是玩法、音樂還是美術風格,亦或是這種高中生拯救世界的中二設定,就算在主機平台都稱得上個 " 天下第一 "。
能把接近原版的體驗放手機上,跟那些流水線二遊相比,真不在一個緯度。
雖然 P5X 能讓女神異聞錄更出圈,這遊戲也天然地适合做成抽卡。
可歸根結底,日式回合制 RPG 現在終究是小眾品類,難說能多火。
所以 P5X 以後到底會變成啥樣,小發還真沒有多樂觀。。。
只希望策劃别把抽卡玩脫了,做好平衡性,至少讓人人都能通個主線吧。
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