今天小編分享的遊戲經驗:兩年花了幾千萬。文 / 修理明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕後制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知: 看着就不便宜 , 門票頓時感覺不貴了 。但只有當你親臨,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:兩年花了幾千萬。文 / 修理明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕後制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知: 看着就不便宜 , 門票頓時感覺不貴了 。但只有當你親臨,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:好極了。此前,我一直将《師父》沒能斬獲 TGA 年度最佳獨立遊戲的原因,歸咎于 Epic 獨占導致的遊戲閱聽人斷層。這讓它僅僅獲得了一些不痛不癢的提名,令我如鲠在喉。一方面,它可能是近幾年在動作遊戲這個賽道上,完成度最高的獨立遊戲;另一方面,它的關卡結構乃至玩法模型,也都表現出了不落俗的藝術追求。即便,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:4 月 28 日,2023 武漢數字漫遊節暨 TGC 騰訊遊戲超級世界(以下簡稱為 TGC 武漢站 )正式向玩家開放,預計 5 月 5 日落幕。本次活動由中共武漢市委宣傳部、武漢市經濟和信息化局(武漢市數字經濟發展委員會辦公室)、武漢市文化和旅遊局指導,騰訊科技(深圳)有限公司、武漢市東西湖區人,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:新配方,老味道曾幾何時, 喪屍 可以說是全球娛樂行業的香饽饽。從紙質小說到影視作品,這種處于生死邊緣的可怕怪物跟着時代一起,擺脫了陳舊的地攤小說色彩。而随着影像技術的進步,喪屍似人非人的可怕面貌、步履蹒跚的行動方式,也非常自然地成了電子遊戲中的常客。在某個時間點,大量質量參差不齊的喪屍遊戲在市,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《伊蘇 X NORDICS》實機演示公開,展示了遊戲内動畫,新要素瑪娜行動,Boss 戰等内容。本作将于 2023 年登陸 PS4/PS5/Switch 平台。瑪娜行動包括:- 鉤索:将鉤爪丢出後,可以利用繩索鍾擺運動飛到遠處或是将目标拉近,強化後可以提升繩索強度,從而能将對象拉過來做踏腳板或是用來,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 三個和尚有沒有水喝?自從抽卡遊戲誕生伊始,歐皇與非酋之間的亘古之戰便從未停歇。從古色古香的論壇,到霓虹閃亂的抖音,無數人曬 出自己的 十連 ,企圖驗證他們在數字世界裡的第二血統。人們喜聞樂見于主播或水友的抽卡環節。有人 RNG 之神附體,得意的嘴臉引得圍觀群眾紛紛 海豹、鐵托 ;也,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:誰說米哈遊只會自閉宣發。文 / 嚴錦彥01沒有人能躲過星鐵《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星鐵》)已經公測 5 天了。在這短短一周裡,我想不少人都已經被米哈遊刷屏,其聲勢之浩大,甚至讓我有種新時代的包場營銷之感。在傳統買量和廣告投放方面,葡萄君早已被打上了目标用戶的 tag,微博、朋友圈、公眾号無一幸,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Twitch 主播 Perrikaryal 在遊戲主播之外,也是一名心理學碩士。在今年年初,她便開始直播嘗試使用腦電波控制來遊玩《艾爾登法環》,在嘗試了 3 個月後,于 4 月 18 日成功擊敗了 BOSS 女武神瑪蓮妮亞。據 Perrikaryal 在直播中所說,她使用的是 EEG(一種腦成像設備,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們以前曾報道過的,向他人出售 Switch 破解工具的黑客 Gary Bowser 現已獲釋。不過他出獄之後并不是那麼自由,因為他還得想辦法給任天堂支付大筆賠償。Gary Bowser 因參與黑客組織 Team Xecutor 以及相關活動被判處 40 個月監禁,并需要支付高達 1500 萬美元的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:NExT Studios 開發的第三人稱射擊端遊《重生邊緣》今日開啟了新生測試,目前前往官方預約還有機會獲得本測資格。《重生邊緣》作為 NExT Studios 嘗試制作的第一款 主機級 的 PVPVE 射擊類網遊,在此前的 性能驗證 demo 測試中,也得到了玩家們的普遍的認可。《重,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:庫洛似乎已經找準了方向。文 / 秋秋今年的「金三銀四」,都快成二次元產品的專場了,就葡萄君個人體驗來說,上個月一些新遊的測試問卷才剛填好,這個月更多的二次元動态就接踵而至,令人目不暇接。這其中,庫洛遊戲的開放世界動作遊戲《鳴潮》,可能是我近期最感興趣的產品之一。原因很簡單,一來開放世界仍是行業最熱門,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《卧龍 蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在 Metacritic 平台收到 52 份媒體評分,好評 43 家,中評 9 家,均分為 81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測 79 份,均分為 82 分,推薦度 86 % 。IGN:8 / 10抛開叙事和戰利品的常見問題,《卧龍 蒼天隕落》是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:貿易機構 UKIE 放出了他們統計的 2022 年英國遊戲市場報告,從多種角度分析了去年的英國遊戲市場。2022 年英國遊戲消費市場的總值為 70.5 億英鎊,他們認為這個數字代表了前幾年瘋狂增長後,市場開始趨于穩定。盡管這個數據比 2021 年下降了 5.6%,但 UKIE 表示仍比新冠疫情大流行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上海網之易向暴雪娛樂提起訴訟要求退還三億欠款近日,上海網之易網絡科技發展有限公司就暴雪娛樂有限公司違反系列許可協定在上海提起訴訟,要求退還 3 億欠款。主要原因在于暴雪方面拒絕承擔國服玩家退款義務,拒付近億元的相關退款費用。此外欠款項包括 未售遊戲商品庫存的預付款項 、 數款未開發遊戲預付保,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Astrolabe Games 今日宣布,其發行的復古挑戰型平台遊戲《達薩隆之月》正式公開,将于 2023 年 4 月 20 日登陸 PC(Steam)平台。《達薩隆之月》試玩版現已上線,感興趣的朋友歡迎體驗本作,并加入願望單。視頻鏈接《達薩隆之月》是一款復古挑戰型平台遊戲,在達薩隆的眾多衛星上,數,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:首款國風仙俠開放世界?文 / 秋秋開放世界賽道的又一有力挑戰者來了。4 月 20 日及 27 日,中手遊發布了《仙劍世界》首曝 CG 和實機視頻,兩者目前均在 B 站獲得了百萬播放量,相關話題也衝上了微博遊戲熱搜。實機 PV7 小時破百萬播放實機 PV 登上雙平台熱榜同時,在仙劍奇俠傳、國風、開放世,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:終于到了周六,明天總算是可以休息的一天。說實話,在連續工作六天,每天 10 小時的生活一直連續不斷之後,每天晚上回到住處甚至連做飯都有些做不動了。更何況這裡既找不到足夠的食材,又沒有煤氣罩和電飯煲,做頓飯做完之後差不多也可以洗洗睡了……半夜再吃豈不是變成肥仔?(說的好像我現在不是一樣)寫個摸魚麼自然,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《幽靈線:東京》在結束一年的 PS5 平台主機獨占期後,最近終于登陸 Xbox 主機。但根據數毛社 Digital Foundry 的技術分析結果顯示,許多一年前在 PS5 版本就發現的性能問題,一年後在 Xbox 版上仍然存在。更糟糕的是,該遊戲在 Xbox Series X|S 上的表現似乎,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《旺達與巨像》制作人上田文人或将在 2023 夏公開新作今日傳《ICO》《旺達與巨像》等作品的制作人上田文人其工作室 genDesign 或将在 2023 夏公開新作,根據 Reddit 論壇用戶 RuinRevenant 爆料如下:· 遊戲開發代号為 新希望 ;· 有些像《旺達與巨像》與《最,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:復活的回憶,與 13 年老產品的嘗新。 懷舊 這個詞對于如今的玩家們來說并不陌生。近幾年, 復古 、 懷舊 已經逐漸成為了一種潮流,諸如魔獸世界、劍網 3 等經典遊戲陸續更新了懷舊服,在吸引老玩家回歸的同時,也赢得了不少新玩家的好評。雖然看似官方只是需要掏出個老版本,就能讓不少玩家表,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個新的技術趨勢已經浮現。文 / 灰信鴿 & 依光流時隔不到一年,再次聽到數篷科技的消息時,葡萄君才發覺他們已在遊戲行業完成了翻倍式增長。數篷科技專攻企業數據安全。入局遊戲行業後,數篷科技把口碑越做越好,在過去一年接觸了上百個遊戲團隊,并與 50 餘家遊戲工作室籤訂了部署方案。數據安全看似離我們很遠,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《鏽湖》宇宙解謎新作《Underground Blossom》公開《鏽湖》宇宙新作《Underground Blossom》公開,本作為《鏽湖》周年紀念項目。預計今年晚些時間登陸 iOS/Android/steam 平台,目前 Demo 已上線。在遊戲中,玩家需要與 Laura 一同在錯亂的地鐵中通,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 願此行,終抵群星。 文 / 果脯說實話,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)或許是今年迄今最 爆 的新品。在昨天上線 5 小時後,《星穹鐵道》便登上了 iOS 暢銷總榜 Top 1。據點點數據顯示,它還衝進了 42 個國家和地區的暢,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 秋秋今天下午,一條這樣的 B 站話題衝上熱搜。熱搜來源于米哈遊《崩壞:星穹鐵道》推出的新活動「無盡的三月七」。簡單來說,該是借米哈遊自研的 AI 作畫工具,将用戶上傳的圖片轉換成遊戲看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 萬張圖片借由該活動產出,換句話說,大家已經創作出 120,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:僅以本文,作為告别。大家好,我是 VGtime 最二次元的用戶 - 鳴濑しろは- ,由于事出突然,慌忙打開 PC 版的 VG 寫下本篇文章,具體到底發生了什麼?我不能說,但大家未來很快也會知道的。總之,必須寫下本文但是呢,雖說為了發出本文,不得不抓緊時間寫下,但仍然無需過于憂慮,畢竟已經做足了充分的,歡迎閱讀。…