今天小編分享的遊戲經驗:4 月 8 日,國家新聞出版署公布了 2024 年最新一批進口版号,本次共有 14 款遊戲過審,包括 7 款移動端產品、5 款客戶端產品和 3 款 NS/ 復合載體產品。值得關注的產品有:騰訊《寶可夢 走吧!伊布》《洛克人 11》、完美世界《乖離性百萬亞瑟王:環》、雷霆遊戲《王都創世錄》、4399 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:4 月 8 日,國家新聞出版署公布了 2024 年最新一批進口版号,本次共有 14 款遊戲過審,包括 7 款移動端產品、5 款客戶端產品和 3 款 NS/ 復合載體產品。值得關注的產品有:騰訊《寶可夢 走吧!伊布》《洛克人 11》、完美世界《乖離性百萬亞瑟王:環》、雷霆遊戲《王都創世錄》、4399 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:本文來自遊戲葡萄讀者投稿。 01 寒流 2023 年 12 月初的某個星期一,上海氣溫驟降。這天,大家如往常那樣去 B 公司上班,10 點後,同事們也陸陸續續來齊。但大家身上的寒氣還沒來得及散去,項目制作人羊先生就突然拉了個全員會議。現場除了羊先生外,還有工作室的老大琦玉先生,以及一個陌生人。整,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:天美 J1 專攻競速的團隊,自 2017 年《QQ 飛車手遊》之後,已經快 7 年沒有新作了。競速賽道想做出有競争力的新產品确實很難。它作為「車槍球」之一,經過全球數十年的開發,很難再搞出什麼新花樣。尤其在手遊領網域,國内的「車」和「球」甚至算不上熱門品類。即便競速手遊這兩年在國内迎來一波小回暖,但是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編譯 / 手遊那點事 澤塔字節跳動旗下的沐瞳科技與拳頭遊戲已經在雙方知識產權糾紛在全球範圍内達成和解。在一份通過電子郵件發給媒體的聲明中,沐瞳科技證實,兩家公司近期正式籤署了和解協定。 沐瞳科技與拳頭遊戲已經就知識產權糾紛在全球範圍内達成和解。 聲明寫道, 經過多輪溝通,雙方已正式籤署和解協定,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:日前,騰訊發行、樂動卓越研發的《塔瑞斯世界》結束了終測。還記得這次測試剛開始的第一天,一度超過百萬玩家搶着進遊戲,遠遠超出了官方的預期。這些天下來,官方前後發布兩封致玩家信,幾乎是在第一時間,就把測試期的問題梳理幹淨,4 月 1 号的玩家信裡,更是承諾公測前完成改進和優化。這種幾乎把玩家當兄弟的語氣,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不愧是在佛羅裡達州有着 184 家分店的連鎖品牌被稱為 3D 格鬥遊戲天花板 的 鐵拳 ,一直是格鬥遊戲玩家所忽視不了的一個遊戲系列。但比起那些 不足為外人道 的遊戲細節, 鐵拳 系列讓圈外人印象最深刻的,還是它的 萬物皆可聯動 。從同行《街頭霸王》《拳皇》,到《最終,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:可觀測宇宙的全貌怪物馬戲團 | 文關于中國的學校,有一個隐藏起來的老謎團。雖然它被注意到的頻率不高,但其實已經有十多年歷史了。那就是,許多中學樓頂的那個大圓球,到底是什麼?時不時,你就會在社交平台看到這樣的提問,從十多年前的天涯和貼吧,一直到如今的B站、小紅書。人們熱烈讨論,說自己也早就注意到,卻一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在這兩年,不論行業側還是玩家側,普遍都對老產品 / 頭部產品的長線動态備加關注。在大環境的變化下,這些產品有點像遊戲行業這艘大船的船錨——一定程度上,它們的變化很有可能象征着行業走向;它們是否穩定,也關系着從業者和玩家的一部分信心。但與此同時,大家對這些產品的了解與分析,往往又是淺嘗辄止的。這裡可以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:又一種品類的制作思路,要被跑通了。文 / 九蓮寶燈這兩年,UGC 快成了頭部遊戲的标配。騰訊網易從去年底至今,就已經為此争得不可開交;而米哈遊的《原神》最近也開始招募 UGC 創作者,并表示 UGC 會和遊戲主體同等重要。但當下關于 UGC 讨論的重點,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:經典街機射擊遊戲《Under Defeat》将于今年冬天登陸 PS5、Switch 和 PC/Steam。本次新發售的版本基于 PS3/Xbox 360 版的《Under Defeat HD》,并增加了新的 BGM、排名功能和字幕顯示等要素。官推發布:原 HD 版封面:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:玩家,也會有另一個共同身份。文 / 九蓮寶燈天美 J1 專攻競速的團隊,自 2017 年《QQ 飛車手遊》之後,已經快 7 年沒有新作了。競速賽道想做出有競争力的新產品确實很難。它作為「車槍球」之一,經過全球數十年的開發,很難再搞出什麼新花樣。尤其在手遊領網域,國内的「車」和「球」甚至算不上熱門品類。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這是我們新推出的一檔精選欄目每周日更新本周焦點:AI 又有新活了在這個清明假期,AI 又成了争議頗多的話題。節前的 4 月 2 日,抖音安全中心發布了一份清明期間内容創作的提醒,其中第 4 條寫着 慎用‘ AI 復活’技術 。看到可能是當今最有影響力的内容平台,一本正經地在創作規範裡加上,未,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 就前兩天,網易的《七日世界》拍了個大尺度的 PV,剖白了一圈行業的不公平——遊戲公司為了錢,讓策劃違了初心,把玩家折磨得犯惡心。之前網易搞營銷還是硬碰硬居多,說 我比競品如何好,選我準沒錯 ……可這回不大一樣,這幫人直接把整個行業的逼氪行為挂起來婊,大罵行規不公平:《七日世界》具體剖白,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:日前,騰訊發行、樂動卓越研發的《塔瑞斯世界》結束了終測。還記得這次測試剛開始的第一天,一度超過百萬玩家搶着進遊戲,遠遠超出了官方的預期。這些天下來,官方前後發布兩封致玩家信,幾乎是在第一時間,就把測試期的問題梳理幹淨,4 月 1 号的玩家信裡,更是承諾公測前完成改進和優化。這種幾乎把玩家當兄弟的語氣,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年,《完蛋!我被美女包圍了》(下稱《完蛋》)爆火之後,不少人又開始關注互動影遊這條賽道,期待它能借着這波勢頭,催生更多爆款,甚至是再現像2019年《隐形守護者》(下稱《隐守》)的品質。但時間轉到今年,結果好像多少有些不盡如人意——市面上出現大量模仿《完蛋》的遊戲,但品質、口碑普遍不高。可以說,大部,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在這兩年,不論行業側還是玩家側,普遍都對老產品 / 頭部產品的長線動态備加關注。在大環境的變化下,這些產品有點像遊戲行業這艘大船的船錨——一定程度上,它們的變化很有可能象征着行業走向;它們是否穩定,也關系着從業者和玩家的一部分信心。但與此同時,大家對這些產品的了解與分析,往往又是淺嘗辄止的。這裡可以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:兄弟,兄弟朋友,你認為《幻獸帕魯》現在算是過氣了嗎?作為今年年初在 Steam 上爆火的縫合大作,《幻獸帕魯》曾在開售後創下五天收入破 10 億,六天狂賣 800 萬份的銷量神話。而一同随遊戲火起來的所謂 帕魯文學 ,以及眾多以玩家在遊戲中瘋狂壓榨帕魯的行為作為素材的表情包,也為這款遊戲後續的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果你在《巫師 3》的世界裡漫步,與 NPC 角色對話,會發現這不是什麼令人愉快的體驗。NPC 們的嘴巴都不怎麼幹淨,你可能會被衛兵怒斥: 走開,你這該死的笨蛋。 或者在碼頭上聽到某個家夥侃大山: 有一回我差點被搞死,耳朵裡都在流血。 當然,更粗俗的髒話在遊戲裡也比比皆是。某種意義上講,這些,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024年3月4日,韓國文化體育觀光部、和下屬韓國内容振興院共同發布了《2023韓國遊戲產業白皮書》(以下簡稱白皮書),共計824頁,用海量數據直觀展示了韓國遊戲的現狀。2023年是韓國遊戲破而後立、在迷茫中尋找新方向的一年,白皮書的發布時間較往年稍晚,内容也較往年更有價值。白皮書封面以此為契機,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB姬丨文幾年前BB姬和大家探讨過一次二次元學術,聊了聊為什麼傲嬌不适合當前的二次元版本,得出的結論是傲嬌沒有退環境,只是人們更需要有内涵有合理展開的傲嬌破防。正如當時所說,這兩年關于傲嬌的梗非但沒少,反而出現了復辟的現象,有時延伸一下還會成為回旋镖被大夥調侃不停。蔚藍檔案吧裡就有非,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:日本一宣布将推出《魔界戰記 7 完整版》,預定 7 月 25 日登陸 PS4、PS5、Switch 平台。除了以往的全部 DLC 外,還會追加新的劇本,而新劇本也會作為 DLC 面向原版《魔界戰記 7》推出。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬丨文老讀者應該知道 BB 姬老二次元了。進入 4 月以後,日本那邊正好跨入新的财年,聲優藝人頻頻變動事務所,上市公司開始陸續公開數據報表。國内第一季度剛結束(部分公司年後才開始算),各種統計數據也出來了,所有人都在為新一年的活動做規劃。不論是出于職業素養,還是為了滿足自己的好奇心,BB 姬編,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Re,AER 公開辯論懸疑 ADV 遊戲《魔法少女的魔女裁判》宣傳片,這款遊戲預定于 2025 年登陸 PC(Steam)平台。遊戲講述 13 名少女相互背叛、相互厮殺,找出說謊魔女的故事。Re,AER 原本是一家制作劇本的公司,如今他們成立了遊戲品牌 Acacia,本作就是他們的第一款作品。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:成功的方式不止一種。文/以撒去年,《完蛋!我被美女包圍了》(下稱《完蛋》)爆火之後,不少人又開始關注互動影遊這條賽道,期待它能借着這波勢頭,催生更多爆款,甚至是再現像2019年《隐形守護者》(下稱《隐守》)的品質。但時間轉到今年,結果好像多少有些不盡如人意——市面上出現大量模仿《完蛋》的遊戲,但品質,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:太拖沓了。SCP 基金會一直是電子遊戲界較為稀缺的題材,它更多的是依托于網絡文學這項載體,于互聯網社區中發光發熱。盡管 動物園怪談 等模因文化也曾有過破圈迹象,相關題材也被迅速制作成了較為初級的互動玩法模型,但成體系的制作于市場中依然罕見。在克系、吸血鬼、狼人等經典或時髦的元素包夾下,《掙脫,歡迎閱讀。…