今天小編分享的遊戲經驗:2024 年,遊戲行業會更好嗎?大家的看法各不相同。從表面來看,行業确實有所回暖。據中國遊戲產業報告,2023 國内遊戲市場實際銷售收入首破 3000 億,同比增長 13.95%。但前幾天一位老板剛剛問我,有沒有過去幾年頭部公司營收占比的數據——言下之意,是馬太效應越來越明顯了。看着同比增長僅有 0,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 年,遊戲行業會更好嗎?大家的看法各不相同。從表面來看,行業确實有所回暖。據中國遊戲產業報告,2023 國内遊戲市場實際銷售收入首破 3000 億,同比增長 13.95%。但前幾天一位老板剛剛問我,有沒有過去幾年頭部公司營收占比的數據——言下之意,是馬太效應越來越明顯了。看着同比增長僅有 0,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:華納兄弟公司開始關注遊戲在 DC 宇宙中的作用,計劃制作一款正史遊戲。雖然之前公司未充分利用 DC 遊戲授權的潛力,但随着《自殺小隊:戰勝正義聯盟》即将發布和《神奇女俠》遊戲的開發,華納兄弟似乎對拓展遊戲領網域產生興趣。華納兄弟旗下工作室正在制作新的 DC 項目,這些項目将與詹姆斯 · 古恩和彼得 ·,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:生存種田、養殖經營、制作建造、冒險戰鬥、探索解謎、招兵買馬、經營國家、外交征戰、城市營造……要把這些玩法全部揉進一款開放世界遊戲裡,你覺得開發團隊要多少人?火娃娃的答案是兩個。前陣子,他在 B 站上放出了自己首秀作品《烽火與炊煙》的首曝 PV,一時成為了熱議。今天官方也宣布遊戲願望單 7 天破了 1,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 willow你可能難以想象,有這麼一款國產遊戲,它不僅能夠在高手如雲的 STEAM 全球願望單中跻身 TOP20,而且還在社區讨論度上僅次于《原神》《星穹鐵道》《永劫無間》這三款現象級國產遊戲,斬獲超 32 萬海外玩家關注。而真正超出筆者預期的是,這款出自網易的開放世界大作《七日,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:據内部人士透露,騰訊 IEG 昨日(1 月 8 日)召開了線上員工大會。會議上,除 Mark、Steven 等高層對未來的的展望外,Colin、Jerry、Enzo、Ethan 等一眾工作室老板也逐一上台,向大家介紹了各自團隊在未來 1-5 年的項目規劃。一名騰訊員工稱,騰訊集團高級副總裁馬曉轶 S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲行業正在迎來一場底層技術革命。葡萄君發現,在 2023 下半年,AI 領網域一下子冒出多款 3D 向產品,在圈子裡引起不小的讨論,到年底也有滲透進遊戲圈的趨勢。對遊戲從業者來說,遊戲的 3D 建模是一個復雜的過程,它不像文字、2D 圖片、語音、視頻流那樣,容易被 AI 技術快速吃透和普及應用,因為,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅不論國内還是國外,遊戲直播俨然已經成為玩家,尤其是 90 後、00 後年輕玩家成長過程中最常見的事物之一。哪怕不看,不關注,它仍然展示着極為強大的影響力。這種影響力一定程度上也對遊戲產生了反作用,比如說,我在玩到一些遊戲時,會下意識地作出,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:更适合梗寶寶體質。文 / 九蓮寶燈最近兩個月,有一款由國人制作的小型獨立遊戲正隐隐有走紅之勢。在知名海外論壇 Reddit 上,關于這款遊戲的讨論已經獲得了超過七千點贊,并被推廣到 Reddit 首頁;在日本,遊戲媒體 4Gamer 也在遊戲商店頁面上線的第二天就進行了報道,并引發了一些日本主播的轉,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這兩天遊戲 +AI 發生了兩件大事。當地時間 1 月 8 日,英偉達在 CES 大會正式開幕前發布多款重磅遊戲芯片產品,有消息稱,英偉達針對中國市場的三款定制 AI 芯片(也就是之前傳的閹割版)有望于今年二季度出貨。同時 NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)微服務首次在 C,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間濑玻璃 | 文這兩天微博上傳開了一個叫「最佳平替」的網站。https://www.pingti.xyz/站如其名,功能就是單純地尋找平替,方便大家降級消費。類似的平替攻略大家應該在社媒上刷過不少。小紅書也好,短視頻也罷,基本都會一大堆這樣的帖子,什麼 iPad 支架平替菜譜架,什麼相冊平替票據收,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:讓生氣的大家樂呵樂呵。觀前提醒:本文含有對電影《年會不能停!》的部分劇透。開始前,說些題外話。2019 年,是我記憶中最後一次有 公司年會 這件事情的年份。那一天,我站在台上穿着白襯衫唱着 我們是驕傲的員工 ,領導們套上了相撲人偶服,在台上伴着音樂滾來滾去,讓人大開眼界。大概長這樣年會,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:阿嬌是國產動畫 神兵小将 系列中的女性角色。她是玉島國的神兵小将,也是女娲星船的駕駛員之一,靈劍雙子中的姐姐。她有一頭紫色的長發,扎成高馬尾,經常在主角南宮問天一行人遇到危險時帶着妹妹和子劍獸出現。阿嬌的性格成熟穩重,在隊伍中經常擔任智囊與領航員的身份。對于我和很多《神兵小将》的觀眾來說,她,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:動視暴雪公司最近宣布,Natalya Tatarchuk 将擔任公司的首席技術官。在此之前,她曾在《命運》的開發商 Bungie 工作,擔任圖形主管和工程架構師,為該工作室服務了 7 年。Tatarchuk 也在 Unity 工作過 7 年,期間升任多個職位。在她離開 Unity 之前,她曾擔任 W,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 年的第一塊大餅?文 / 修理生存種田、養殖經營、制作建造、冒險戰鬥、探索解謎、招兵買馬、經營國家、外交征戰、城市營造……要把這些玩法全部揉進一款開放世界遊戲裡,你覺得開發團隊要多少人?火娃娃的答案是兩個。前陣子,他在 B 站上放出了自己首秀作品《烽火與炊煙》的首曝 PV,一時成為了熱議。今,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:據内部人士透露,騰訊 IEG 昨日(1 月 8 日)召開了線上員工大會。會議上,除 Mark、Steven 等高層對未來的的展望外,Colin、Jerry、Enzo、Ethan 等一眾工作室老板也逐一上台,向大家介紹了各自團隊在未來 1-5 年的項目規劃。一名騰訊員工稱,騰訊集團高級副總裁馬曉轶 S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:動視暴雪公司最近宣布,Natalya Tatarchuk 将擔任公司的首席技術官。在此之前,她曾在《命運》的開發商 Bungie 工作,擔任圖形主管和工程架構師,為該工作室服務了 7 年。Tatarchuk 也在 Unity 工作過 7 年,期間升任多個職位。在她離開 Unity 之前,她曾擔任 W,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文丨阿蒙跨過 2023 的尾巴,正是各種榜單亂飛的階段。上周,2023 年日本夢女子 TOP100 投票火熱出爐,既在意料之外又是情理之中的今年年度冠軍,是辛俐。所謂 夢女子 ,其實是我們熟知的中文互聯網語境裡 夢女 這個詞的前身,指的是 夢想着成為對方女朋友 的一批人。但辛俐,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在北京待了 10 年,我卻只去過一次長城。不僅因為旅遊最為火熱的八達嶺長城離城區遠,還因為遊客人數眾多。平日裡,時間不夠充裕;而一旦碰上節假日,一趟一趟的長途大巴乃至城牆上都人山人海——長城對全國遊客的吸引力實在太大了。長城如此受到歡迎與憧憬,大概是因為它對國人來說意義非常。它不僅是世界新七大奇迹之,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 怎麼這麼多人? 剛到重慶江南體育中心,我就被眼前的景象吓到了。我是來看《火影忍者》手遊 8 周年重燃盛典暨 2023 年度總決賽的。本以為,1 月 5 日周五,工作日 14 點,這兒應該人會少點,畢竟每天賽程都是 16 點開始,結果沒想到場館外的各個活動區網域,已經在排長隊了……我猜部分玩家和我,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,我的朋友圈充斥着對電視劇《繁花》的評價,有褒有貶。社交媒體上,對《繁花》導演王家衛的讨論也熱烈了起來。在這些讨論中,我注意到了一條關于王家衛 黑歷史 的短視頻:王家衛在剛入行時,入職新藝城影業公司做了編劇。因為拖延,他 3 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:注意:文中涉及到新番動畫的劇透,雖然是廁紙動畫,但姑且還是提醒一下……星彡 P 丨文今年 1 月新番已經開播了,多了不少話題性的作品,有制作精良的《迷宮飯》,瘋狂擦邊的《憧憬成為魔法少女》,《葬送的芙莉蓮》也在穩定連載……然而一部龍傲天式的日本輕小說改編動畫《秒殺外挂太強了,異世界的家夥們根本就不是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《未成年人網絡保護條例》已于 2024 年 1 月 1 日正式生效施行,這将對遊戲行業造成怎樣的影響?為弄明白這個問題,諾誠遊戲法團隊對重點條款做出了如下解讀與建議:1、更新未成年人模式,為家長提供管理權限【條款原文】第四十三條 網絡遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應當針對不同年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024 年,開年第一鬧。眼下, 全網 的人都在輕聲低語着一個名字—— 佐助 。不管是遊戲攻略資訊視頻,還是目前時興的抽象鬼畜視頻,或是随手打開一個電商帶貨直播,哪怕是偷偷上 黑叉 瞧瞧福利姬有無新的動向,都能看到不少人在彈幕或者評論無休止地重復着一句話—— 回檔佐助 。你,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2023 金葡萄獎年度評選,今天終于出爐。自從上月公布金葡萄獎提名作品以來,我們邀請了來自行業内多家公司的近百位制作人、遊戲公司高管,以及美術、營銷、聲音領網域的專家,進行了時長半個月的評選。各個獎項的評選結果長圖,已貼在本文最後。值得一提的是,在大作頻發的 2023 年,「年度最佳遊戲」獎項競争也異,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《元夢之星》又一次超出了我們的預料。之前葡萄君就沒想到騰訊這麼重視《元夢之星》,投入 14 個億搞生态、拿下《糖豆人》、「人類一敗塗地」正版授權、拉來多款 IP 造勢……還沒多少人摸清派對遊戲、合家歡的概念時,騰訊就以更高的戰略标準讓《元夢之星》成為今年最亮眼的新品之一。《元夢之星》的科目三而在讨論,歡迎閱讀。…