今天小編分享的遊戲經驗:求求你們放過強迫症吧。今時今日,我們無法忽視的一個遊戲圈怪現象是——強迫症可能是不配玩遊戲的。他們可以憑借計算性價比的方式躲過花樣繁多的氪金陷阱,也可以憑借出色的遊戲審美來躲過一眼坑爹的換皮糞作,但他們終究難以逃脫被 紅點 套牢的最終宿命——如果那些 紅點 通往的是 超值禮包 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:求求你們放過強迫症吧。今時今日,我們無法忽視的一個遊戲圈怪現象是——強迫症可能是不配玩遊戲的。他們可以憑借計算性價比的方式躲過花樣繁多的氪金陷阱,也可以憑借出色的遊戲審美來躲過一眼坑爹的換皮糞作,但他們終究難以逃脫被 紅點 套牢的最終宿命——如果那些 紅點 通往的是 超值禮包 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Tokyo RPG Factory 是 Square Enix 于 2015 年設立的全資子公司,致力于古典 RPG 的開發。在成立期間内曾開發過《祭品與雪之刹那》、《失落之星》與《鬼哭邦》這幾款遊戲,商業方面來說從 2020 年 3 月到 2023 年 3 月實現了連續三年黑字盈利成績。今日,Sq,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:沒見過能打這麼久的遊戲。文 / 灰信鴿過去,米哈遊的新品讓許多投資人、項目組對在研項目動搖;如今《崩壞 3》在第二部所交出的答卷,似乎也正影響着市場對老遊戲的評判方式。今日(2 月 1 日),《崩壞 3》完成了 7.3 版本的更新,正式進入第二部。一句話概括這次更新的表現:《崩壞 3》幾乎完全可以視,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:圖 / 小羅最近,因為計劃着年後搬家,我每天都在看一些裝修和家居博主。雖然從具體情況來說,我是一個标準的 宅女 ,家裡的一切東西都可以用 堆積 來形容,而且計劃租下的新居也沒有那麼大,但還是不妨礙我在看到這些非常有設計感和小巧思的裝修時,感受到居住者對生活的熱愛。其中,我最喜歡的一條視,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:說實話,想找個地方随意寫點東西的想法挺久了。但一直以來總是會在自我層面開始推搡——不是太忙了,就是狀态不好,或是單純忘記了這茬,等想起來時就已經逼近發布時間了,只能慌忙點下發布鍵,安慰自己總有一天。是的。總有一天。那一天應該是個吉利的時光,比如某個重要的紀念日,或是撞上了個有意義的數字組合,然後再将,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年,行業有了 回暖 趨勢,新品密集出現。尤其到了 7-8 月暑期檔,競争異常激烈。但是,發行獲客的情況卻截然相反。過去,買量市場的競争殘酷,内卷嚴重;廣告素材内卷,買量向精細化發展。不過在這其中,冰川網絡旗下的《超能世界》仍實現了突圍。遊戲于 2022 年上線,依靠着在中重度遊戲中融入超休,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年年底,育碧研發、騰訊代理的《全境封鎖 2》國服終于上線。從投入來看,《全境封鎖 2》國服無疑是重點項目:項目啟動了 4 年,兩家公司合計投入百人,将遊戲改成了低門檻的 F2P 模式,設了能覆蓋到西藏新疆的伺服器,并搭建了專門產出國服長線内容的研發團隊……不過,育碧和騰訊卻顯得意外的 佛 。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年,行業有了 回暖 趨勢,新品密集出現。尤其到了 7-8 月暑期檔,競争異常激烈。但是,發行獲客的情況卻截然相反。過去,買量市場的競争殘酷,内卷嚴重;廣告素材内卷,買量向精細化發展。不過在這其中,冰川網絡旗下的《超能世界》仍實現了突圍。遊戲于 2022 年上線,依靠着在中重度遊戲中融入超休,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們在最近兩周時間裡,已經聊了很多次《幻獸帕魯》。但這款遊戲給國内遊戲行業帶來的震撼,可能比你想象的還要更多一點。比如說,如果你對這款遊戲關注的夠多,就一定會在微信中刷到這樣一條廣告:似乎一夜之間,各種雲伺服器的廣告突然都冒了出來;在各種社區論壇上,也多了不少關于如何自己搭建雲伺服器的教程。《幻獸帕,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:荷蘭市場研究公司 Newzoo 估計,今年全球遊戲市場的收入有望達到 1893 億美元。一份最新報告中,Newzoo 稱全球遊戲市場在去年經歷了復蘇,并将在 2024 年及以後緩慢增長。2021 年到 2026 年這段時間,整個市場的年均復合增長率預計将達到 1.3%。Newzoo 指出,2023 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:去年年底,育碧研發、騰訊代理的《全境封鎖 2》國服終于上線。從投入來看,《全境封鎖 2》國服無疑是重點項目:項目啟動了 4 年,兩家公司合計投入百人,将遊戲改成了低門檻的 F2P 模式,設了能覆蓋到西藏新疆的伺服器,并搭建了專門產出國服長線内容的研發團隊……不過,育碧和騰訊卻顯得意外的 佛 。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:暴雪娛樂任命 Johanna Faries 為新總裁,她在動視暴雪工作了五年半時間,自 2021 年 4 月起擔任《使命召喚》系列總經理,此前曾領導過《使命召喚》電競部門。以下是她發給暴雪員工的郵件:親愛的暴雪,雖然我正式上任的第一天是 2 月 5 日,但我想立即通知大家,我很榮幸下周将以新的身份與,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:鬥魚和虎牙,大概率要用一種不那麼正規的方式, 合并了 。最近這段時間,有很多主播對外爆料了一個事兒,鬥魚和虎牙兩大平台在技術底層上要進行打通了。我們了解了一下這個事兒,是真事兒,兩大平台在抖音的強勢之下,選擇了合作。10 年的彼此競争,就此算是徹徹底底的畫上了一個句号。1從鬥魚 2014 年成立,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2023 年,國内遊戲市場實際銷售收入 3029.64 億元,用戶規模 6.68 億人,遊戲出海實銷收入 163.66 億美元。這是剛剛發布的《2023 年中國遊戲產業報告》,給出的關于遊戲的數字。再往前看,2023 年亞運會掀起了電競熱潮,福州發布《福州市促進電子競技與數字體育產業高質量發展的八條,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2024年1月29日,《少女前線2:追放》(以下簡稱《少前2》)制作組發表了制作組致信,這封信一定程度上承認了《少前2》在劇情文案、内容審核和關卡體驗3大方面存在問題,并向玩家表示之後會進行改正。項目組道歉動态這封信的原意顯然是為了平息玩家們對遊戲和開發者的怒火。它發布的背景是,在過去幾個月,《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1 月還沒結束,女性向已經卷麻了。2024 開年還沒過一個月,女性向玩家卻已經眼花缭亂了。就這麼短的一段時間裡,女性向大事件接踵而至,多到像是在聚眾過年一樣:幾款新品陸續上線、衝進暢銷榜前列;前幾天乙遊還集體發癫,洗榜微博熱搜……還沒等大家緩過勁來,前,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在台北電玩展的舞台活動上,《間諜過家家 日記大作戰》公開最新中文 PV,并預告其中文版将于 6 月 27 日發售,對應 Switch/PS4/PS5 平台;另外 PC(Steam)版發售日将于日後公開。此外 DLC 内容也一并公布,可參考下圖:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。今天沒有圖(圖 / 小羅)前兩天,《暗黑地牢 2》又出現了一些無人關心的新聞:開發商紅鉤工作室再次對遊戲平衡進行了大改。改動包括,每張地圖巢穴 Boss 的獵獲(指随機掉落的戰利品)池子從 2 個增加到 3 個,并且削弱了大部分前一版本中強勢獵獲物的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:制作組 600 人制作 6 年,花費超 10 億研發費,這是網易的最新武俠 RPG《射雕》對外的宣傳。10 個億的研發費用,這即便是在當下研發費用已經越來越昂貴遊戲市場中,也是一個天價,而當這個費用被砸向了市場一度已經泛濫的武俠品類時,不禁要打一個花樣的問号。這 10 億到底花在哪裡的 ? 花的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:二創對二遊有多重要?此前葡萄君已聊過好幾次了。但從結果來看,真正能下功夫去做,持續在卷這個領網域的廠商,其實還是只有大家熟知的那幾個。沒辦法,二創這事對公司和產品的先天條件要求太高,實力、運氣、時間缺一不可,很難光靠砸錢就能做好。因為二創背後代表的是玩家社區生态。UGC 激勵計劃在短期内當然有用,但更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:譯 / 風馬荷蘭市場研究公司 Newzoo 估計,今年全球遊戲市場的收入有望達到 1893 億美元。一份最新報告中,Newzoo 稱全球遊戲市場在去年經歷了復蘇,并将在 2024 年及以後緩慢增長。2021 年到 2026 年這段時間,整個市場的年均復合增長率預計将達到 1.3%。Newzoo 指出,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:原定 1 月 31 日發布的 PS1 風格同人遊戲《血源卡丁車》開發者 Lilith Walther 表示,因為索尼的版權聲明,他将不能再使用 血源 這個 IP。但索尼并未索賠或要求徹底扼殺這個項目,因此他會在修改一系列與血源有關的标識後重新上架,屆時這款遊戲将作為一款真正的原創作品亮相。《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:作為一個 80 後 老玩家,我得承認,遊戲已經在一定程度上成為我了解網絡熱梗、流行段子最方便的途徑。比如最近這幾天的 天天生悶氣 ,我就是在短視頻平台的 蛋仔派對 Tag 裡看到的——一顆圓滾滾的蛋仔一邊跺腳,一邊吐槽 抽獎每次都保底,生悶氣了讓官方猜 ,有種憨态可掬的可愛。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:難以復制的奇迹。文/嚴錦彥&托馬斯之顱&九蓮寶燈過去一周,《幻獸帕魯》這款超級縫合怪就如同機械降神,突然成為了整個遊戲圈的熱門話題:大家先是探讨它是否抄襲了寶可夢,然後又是關于帕魯的打工人地獄笑話,後來《幻獸帕魯》背後的公司PocketPair社長還發了一封公開信,親自講述了遊戲背後的奇迹……幾,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 是他 你們一定都聽過關于他的故事。有人說他沉迷杯中物,中年就因為酗酒而早逝;有人說他浪子濫情,妻子情人不知好幾;也有人說,他的情人雖多,卻比流星更寂寞,生年雖短,卻比流星更耀眼。他的筆下誕生過無數風流人物。讀他的文字,如飲不傷肝的醇酒,如品不拉屎的美人,他的名字必将伴随他的文字,繼續流傳到下一,歡迎閱讀。…