今天小編分享的遊戲經驗:又一個黑暗之日。2023 年 7 月 20 日,手遊《天命之子》(Destiny Child)宣布将于 2 個月後的 9 月 21 日停服。表世界——甚至整個手遊領網域都稱得上首屈一指的 澀澀 遊戲,至此落幕。如果你不了解《天命之子》,我們可以換一種說法來稱呼它——《勝利女神:妮姬》開發商 S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:又一個黑暗之日。2023 年 7 月 20 日,手遊《天命之子》(Destiny Child)宣布将于 2 個月後的 9 月 21 日停服。表世界——甚至整個手遊領網域都稱得上首屈一指的 澀澀 遊戲,至此落幕。如果你不了解《天命之子》,我們可以換一種說法來稱呼它——《勝利女神:妮姬》開發商 S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:本周推薦角色扮演遊戲《宿命殘響》和視覺小說遊戲《Flowers 春篇》。歡迎來到本周的【周末玩什麼】。本期的推薦遊戲均來自 社友鑑遊計劃,感興趣的社友可以參考文末的介紹,我們歡迎各位一起參與到遊戲評測中來!近年來 JRPG 市場上出現了不少復古風格的遊戲,《歧路旅人》《神之天平》等優秀的作品都将,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BilibiliWorld(BW)今天剛剛落幕,一場多年難得一見的大暴雨突降上海,依然澆不滅歡聚一堂的二次元之魂。在這場 二屬性 拉滿的狂歡裡逛了一圈,我看到了 二次元鐵人三項 裡的打 Call 教學,出自不同作品裡的角色勾肩搭背,還有就算身處着暴雨環境,也不忘擺造型的敬業 Cose,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:據《裝甲核心 6 境界天火》日版包裝盒上的信息顯示,本作支持最多 6 名玩家在線聯機對戰,外加 3 名觀戰者。《裝甲核心 6》将在 8 月 25 日發售,平台為 PS/Xbox/PC。本作将以 FromSoftware 多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家動作遊戲般的突破性遊戲體驗。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 秋秋視頻 / 電了個教近日,點點數據發布了《2023 上半年全球移動遊戲市場數據報告》。其中,中、美、日、韓四個市場,貢獻了全球手遊市場接近 85% 的收入;南亞等新興市場成為主要下載量來源。具體到產品,《王者榮耀》依然是上半年全球收入最高的手遊,預估收入達到 11.5 億美元;其中國内市場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:問:請問您在創作角色前,會先做一個大概的設定,還是會列出詳細的設定表?答:什麼都不做,我直接畫。問:您的用色一直很前衛大膽,是靠什麼決定色彩的呢?答:靠感覺。問:您的故事展開總是出人意料,卻又很合乎情理,是靠什麼理論構建劇情的呢?問:有什麼想對新人漫畫家說的話?答:注冊網飛吧!以上對話出自 2020,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在混亂中尋找出路《Viewfinder》是一款在玩法和概念上,都讓人感到似曾相識的解謎遊戲。在初次見到它的玩法時,我非常自然地将它與兩年前大火的《超阈限空間》聯系在了一起,但在了解到它的遊戲構架後,我又毫無征兆地想起更久之前,一款叫做《見證者》的遊戲。如果你足夠了解 關卡式解謎 ,這個 逼,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:消息人士 Tom Henderson 今日爆料,稱 PS5 Pro 機型的開發代号為 Trinity,相關演示活動已在進行中,大多數工作室預計在 2023 年 11 月底之前能夠拿到開發機,面向消費者的零售版将于 2024 年 11 月發售。提起 Trinity,不禁讓人想到過去的索尼 黑客,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:7 月 20 日,由騰訊視頻、英雄體育 VSPO、中國移動咪咕、《王者榮耀》聯合出品,以《王者榮耀》為背景的電競實訓節目《戰至巅峰》第二季在北京三裡屯舉辦了 競燃如此 媒體看片會。觸樂編輯應邀參加了此次活動,觀看了第 3 期的精彩内容。看片會現場氣氛熱烈,宛如身處職業比賽賽場在本周上線的第 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:換個視角看行業。文 / 以撒 & 托馬斯之顱這可能是你今年,在本号看過最神奇的一篇文章。因為以往和葡萄君交流的都是遊戲人,或者至少也是從遊戲行業出去的人,但今天文章主角的身份不太常見——這位名叫迷瞳的朋友,在業餘時間裡是一位薩滿。為什麼我們會和一位薩滿交流,甚至還整理成文呢?大家可能在網上接觸或聽說,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大家還在讨論中式恐怖行不行時,紙嫁衣早已成了新生代的偶像劇。文 / 秋秋紙嫁衣新作的上線,越來越像某些大作發售了。至少從社區氛圍來看,大批用戶不吝于為這次《紙嫁衣 5 無間夢境》(下稱紙五)的上線造勢:比如在微博狂刷相關話題,上線一小時就讨論出了超 1000 萬的單話題閱讀量,将其送上熱搜;或是在 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 姚伊新一周說「法」系列文章将搜集當期遊戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。01多益網絡二審被判停用遊戲名《神武 4》近日,北京知識產權法院對「武神世紀起訴多益網絡侵害商标權案」作出二審判決,駁回了雙方上訴請求,維持原判。武神世紀在 2020 年起訴多益網絡,訴請,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大家還在讨論中式恐怖行不行時,紙嫁衣早已成了新生代的偶像劇。文 / 秋秋紙嫁衣新作的上線,越來越像某些大作發售了。至少從社區氛圍來看,大批用戶不吝于為這次《紙嫁衣 5 無間夢境》(下稱紙五)的上線造勢:比如在微博狂刷相關話題,上線一小時就讨論出了超 1000 萬的單話題閱讀量,将其送上熱搜;或是在 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:卷軸甜品,但 洛克人 粉絲可以無腦入。《重力回路》是一款極具經典街機精神的平台動作遊戲。在它的身上,你能看到許多熟悉的設計脈絡——《洛克人 Zero》的機體改造與鎖鏈, 洛克人 系列經典的頭目戰關卡編排,以及動感十足的 8bit 合成器音樂。盡管這般相似的設計,很容易令它成為某種替代品,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:雖然但是,我覺得不算牛觀看提示:本文完全劇透了《僵屍百分百》動畫的第一集,還涉及部分除第一集以外内容的,其實算不上劇透的劇透。又是普通的一個早晨,社畜小天拖着沒睡幾小時的身體準備回到工作崗位,窗簾緊閉的房間裡堆着日積月累的垃圾袋,喝完的咖啡罐和提神功能飲料瓶四散在地板上。這間房給人的感覺顯然和放松沒,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲之外的内容生态,也變得越來越重要了。文 / 安德魯TikTok 上有不少高價值的遊戲玩家,這可能是一部分出海廠商的共識。比如這個平台一度被視作年輕玩家的集散地,而在用戶構成變得更多元之後,站在很多廠商 / 產品的視角來看,TikTok 上聚攏的人群也依舊很有特點——像是平台上的潛在玩家,普遍熱衷,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 灰信鴿當一個行業進入瓶頸,開始無效卷,大家的下一個突破口在哪兒?回顧過去,每一次遊戲行業出現重大變革的背後,都有技術變革的支撐。比如在 2000 年前後,遊戲行業進入 3D 遊時代——這背後有大廠的主機性能之争,有微軟在 PC 端口的迭代……當然,也有 NVIDIA GPU 在圖形計算領網域的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:* 本文有關于《我推的孩子》漫畫的劇透,請在閱讀前三思。盡管不少原作讀者抱怨《我推的孩子》動畫做得一塌糊塗,但至少,它讓包括我在内的大量路人觀眾翻開了原作漫畫,也算是完成了一部商業動畫應盡的職責。在此之前,我沒有看過《我推的孩子》原作。大家都知道本作的作者是當紅漫畫家赤坂明,而我對這個男人有着……非,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:于2021 年 5 月首曝的卡牌養成 +3D 動作遊戲《西行紀 燃魂》(下稱《燃魂》),終于在今日公測。《燃魂》為快手遊戲自研的重度產品,自 2019 年底至今已研發超過 3 年。又一個短視頻平台進軍重度產品領網域,而且瞄準的是難度較高的 3D 動作品類,這讓它從首曝之初就受到業界關注。葡萄君曾在 2,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近,我在 Steam 平台上玩到了一款叫做《文字密室逃脫》的文字節點式解謎遊戲。在遊戲過程中,我能明确感受到很多地方缺乏體驗感,這并不是遊戲設計者水平不足,而是遊戲呈現創意的設計延伸性本就不強。我最早體會到這種創意,是上半年偶然發現的《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)上季度,暴雪營收創造了公司成立至今的新紀錄。動視暴雪公布的最新财報顯示,在統計截至 6 月 30 日的第二季度,其營收、淨利潤為 22 億和 5.87 億美元,同比分别上升 34% 和 110%,24.6 億美元的淨預售服務收入則比去年同期增長了 50%,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:編者按:上周,有着 30 年歷史的知名黃油廠商 Illusion(I 社)宣布中止活動。此後,我們收到了一位簡體中文領網域黃油研究名宿寫作的 悼文 ,即這篇《關于 Illusion 的記憶》。客觀因素所限,本文許多内容無法附圖,希望對 I 社歷史有進一步了解的玩家,也可以自行在廣闊的互聯網上尋找,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:萬代南夢宮與 FromSoftware 今日公開了《裝甲核心 6 境界天火》的劇情宣傳片,以一段 CG 展示了遊戲主線劇情之前的事件, 強化人 621 号,我會提供給你一個生存的意義,開始幹活吧 。本作将于 8 月 25 日發售,登陸 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One 與 PC。日語,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 西澤步 一只蝴蝶輕輕扇動翅膀,就能在大洋彼岸掀起飓風。這一荒誕而富有浪漫主義色彩的假說,既揭示了混沌學的理論内核,又為其增添了一種詩意和想象力,讓 蝴蝶效應 的理念在全球範圍内被廣泛傳播和接受。蝴蝶,委身于花草之間,穿梭林間化為塵土,一生短暫,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《無畏契約》國服上線一周了。自從拿到版号後,它的營銷活動可謂是一波接着一波,朋友圈裡有關「瓦」的宣發與讨論也幾乎沒有停過。但我覺得,這些可能大家都早有預判,真正讓人出乎意料的,反而是它的電競生态。為什麼這麼說?大家都知道,電競對《無畏契約》、騰訊、拳頭有多重要。作為一款全球性產品,只要遊戲賽事能在國,歡迎閱讀。…