今天小編分享的遊戲經驗:在近期舉辦的深圳電玩節中,3v3 戰術競技籃球端遊《全民街籃》,做了一個有些 不合群 的展位——他們将展位設計成了街籃場所,不僅布置了籃球場,還配上了籃球機。也許是為了配合他們的宣傳語配合:這次就打半場。所以才有了這次的特别的展位設計,這既是電玩節的下半場,也是生活的下半場——他們希望展會觀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在近期舉辦的深圳電玩節中,3v3 戰術競技籃球端遊《全民街籃》,做了一個有些 不合群 的展位——他們将展位設計成了街籃場所,不僅布置了籃球場,還配上了籃球機。也許是為了配合他們的宣傳語配合:這次就打半場。所以才有了這次的特别的展位設計,這既是電玩節的下半場,也是生活的下半場——他們希望展會觀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:波動下的變化。整理 / 以撒在產品和公司背後,投資者一直都是行業裡的一個重要角色。投資者的職責,決定了他們會看大量產品、見眾多公司,并形成自己的一套評價體系。除了給團隊提供資金支持外,一定程度上,他們也是行業變化的重要見證者。而在遊戲行業,諾惟投資是一家很特别的投資公司。他們最早出身于 2014 年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:南非反壟斷監管當局今日無條件批準了微軟收購動視暴雪的交易。目前,微軟收購動視暴雪一案已獲得包括歐盟、中國等 40 個國家和地區的批準,總計涵蓋超過 20 億人口。盡管獲得了眾多國家和地區的批準,動視暴雪的收購是否最終成功仍取決于英國反壟斷決定的上訴結果以及美國聯邦貿易委員會對微軟收購動視暴雪的訴訟結,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于遊戲產業報告 ,作者伽馬數據7 月 27 日,中國音數協遊戲工委 ( GPC ) 與中國遊戲產業研究院,共同發布了《2023 年 1-6 月中國遊戲產業報告》,以下為報告摘要:上半年,中國遊戲市場實際銷售收入為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環比增長 22.16%;中,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:CMA 為動視暴雪收購案添加新規:禁止反向收購據外媒 GamesIndustry 消息,前不久英國競争和市場管理局(CMA)已否決微軟收購動視暴雪一案,而就在 5 月 11 日,CMA 再次對判決進行了更新,增加了 未經 CMA 事先批準,動視暴雪不得直接或間接收購微軟的任何股份 的條案,也,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:7 月 26 日,雲技術服務商蔚領時代舉辦了戰略發布會,公布了其新的戰略布局:他們将繼續發力元宇宙方向,增加雲技術、AI、GPU 等技術優勢,并按技術方向重新劃分部門架構。本次發布會提到,蔚領時代尤其看重蘋果最新公布的 Vision Pro 設備,并正提前為其所在的 MR 市場做技術準備。蔚領時代近,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自 7 月 14 日上線至今,魔導朋克動作 RPG 手遊《晶核》已經在暢銷榜前十待了 12 天。很多人可能一開始未能預料《晶核》會上升至暢銷第 4 名,也想不到它後勁會這麼持久。畢竟,這款遊戲從玩法到商業化設計都顯得比較獨特。一方面,《晶核》沒有做角色抽卡,玩家付費吸引點不是人設,而是裝備、強化道具,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:馬斯克的鳥沒了這兩天,國外社交媒體上最熱鬧的事,莫過于推特(Twitter)改名 X,并舍棄了從 2006 年沿用至今的小藍鳥圖示。最開始,大家都以為,埃隆 · 馬斯克這位推特現任老板大概率又要整爛活了。畢竟在不久前,他就有一次心血來潮,把推特的小藍鳥圖示換成了經典的柴犬表情包。這一突發情況在當,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個人的垃圾是另一個人的寶藏。蒂姆 · 拉佩蒂諾 ( Tim Lapetino ) 是一位作家,同時也是一位資深的電子遊戲史研究者,出版過兩部書籍《雅達利的藝術》(Art of Atari)和《吃豆人形象的誕生》(Pac-Man: Birth of an Icon)。最近,蒂姆在博客上分享了他的奇遇,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:基礎性失誤太多,需要好好打磨有人會說,《星核工廠》(Techtonica)看着就像是個縫合怪——這一點我并不否認。如果你是一位工廠遊戲的愛好者,同時也對各式沙盒生存探索遊戲有所了解,那麼你一定能夠從《星核工廠》裡找到許多熟悉的元素:那古舊感十足的柴油朋克式重工業畫風,看着似乎和《異星工廠》(Fact,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:開發商 Sabotage 今日宣布,懷舊像素風 RPG《星之海 | Sea of Stars》将于發售日當天首發加入 PS Plus 二檔遊戲目錄。另外試玩版現已登陸 PSN 日服 / 美服商城,日版與美版試玩均包含簡體中文字幕。《星之海》将于 8 月 29 日發售,登陸 PS5、PS4、XSX|S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《軒轅劍叁》一直是我心中最經典的作品之一,貫穿多個文明的故事、橫跨歐亞大陸的舞台,加之結合真實的歷史事件,讓主角賽特這一段尋求王道之旅格外地波瀾壯闊。每隔幾年我都會重溫一遍本作,随着年齡和閱歷的增長,我所得的感悟也在逐漸增加,這段旅程包含了國家、戰争、愛情、輪回、因果、正義、真理等等方面的議題,在時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從冒險島,到「島式輕冒險」。文 / 秋秋最近跟幾位二遊制作人聊,明顯能感覺到他們對美術品質的愈發重視,比如產品會壓一半成本在美術上,或是去鑽研每秒兩萬元的動畫技能演出……此類情況并非只在二遊圈子出現,在日益激烈的市場競争中,我發現不少新品都在将拼畫質、卷美術這件事變得習以為常,将高成本和大制作,宣傳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前幾天我和一位朋友聊天,提起一些最近的網絡熱搜榜話題,讓我驚訝的是,她對這些事情一無所知。她并不是一個 現充 ,也是 ACG 愛好者、互聯網住民,每天高強度衝浪。但她告訴我: 我是故意不看那些東西的。之前我會很關心,每天刷新聞,但,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 安德魯7 月 26 日,國家新聞出版署公布了 7 月份國產網絡遊戲審批信息,共有 88 款遊戲過審(文末附完整名單)。這一批過審的產品中,有這些值得留意:《鈴蘭之劍》心動的戰棋遊戲《鈴蘭之劍》,產品采用了融合 3D 貼圖與動态光源的像素畫風,借鑑了《皇家騎士團》《陷陣之志》等經典策略遊戲的戰,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在很多非線性的遊戲中,制作組往往會給玩家提供各種不同的劇情分支,并根據遊戲中玩家行為、選擇的不同,來決定最終結局的走向。這樣的遊戲,既有《巫師 3》、《2077》這樣的開放世界大作,也有《奇異人生》、《底特律:變人》這類劇情互動類遊戲。盡管這樣的機制,是為了讓玩家覺得自己的選擇更有 意義 ,更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(7 月 26 日),國家新聞出版署公布了 7 月國產網絡遊戲審批信息,共有 88 款遊戲過審。其中包含 2 款客戶端遊戲《凱瑞爾輪回》《湮滅線》,4 款移動、客戶端遊戲《三角洲行動》《劍俠世界:起源》《幻唐志:洪荒現世》《鋼岚》,其餘 79 款均為移動遊戲。在本月獲批版号的遊戲中,類别為 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 這風女放完大,人走了大怎麼還在啊?這是最近玩家看到最新的開發者日志曝光視頻時發出的疑問。随着 1 周年慶典到來,正式進入 峽谷煥新 2.0 時代 的《英雄聯盟手遊》,發生了顯著的變化,而在上線一年多的時間裡,像風女大招這種引起廣泛讨論的調整其實還有不少。比如會轉彎的寒冰大招,能實現微操,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近七成俄羅斯玩家成為盜版用戶根據在線遊戲開發平台 School XYZ 的調查,近期俄羅斯盜版玩家數量激增,近七成(69%)的玩家承認在過去的一年裡他們至少玩過一款盜版遊戲,而半數以上(51%)的玩家表示他們現在擁有的盜版遊戲比往年更多。受國際形勢影響,西方公司紛紛退出俄羅斯市場,遊戲行業自然也不例,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《裝甲核心 6 境界天火》最新實機影像公開,展示了在地圖上高速移動、近戰 / 遠程武裝、鎖定、機甲自定義、對 AC 戰、Boss 戰等遊戲基本内容以及序章部分的遊玩畫面,本作将于 8 月 25 日登陸 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One 與 PC。實機影像:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:B站@苟_301,推薦怪物馬戲團 | 文注:噩夢燃料。1998年6月3日半夜1點的建安衛視台,到底播出了什麼?我不知道,因為這是我瞎編的時間,連建安衛視也不存在。這是模拟恐怖(analog horror)作品的常見開頭,這兩年,你可以在B站上找到大量此類視頻。雖然這日期是我編的,但在1986年2,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從冒險島,到「島式輕冒險」。文 / 秋秋最近跟幾位二遊制作人聊,明顯能感覺到他們對美術品質的愈發重視,比如產品會壓一半成本在美術上,或是去鑽研每秒兩萬元的動畫技能演出……此類情況并非只在二遊圈子出現,在日益激烈的市場競争中,我發現不少新品都在将拼畫質、卷美術這件事變得習以為常,将高成本和大制作,宣傳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:馬斯克稱将推特更名為 X在互聯網上口嗨慣了的馬斯克,八角籠風波結束沒多久,就開始在社交媒體上整新活了。這回的對象不是對家老板,而是自家 Twitter。從昨天開始,馬斯克的 Twitter 賬号和往常一樣絮絮叨叨,一如既往的 謎語人 ,發起了一波接着折騰 Twitter 的暗示。又是進行投票詢,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《人中之龍 8》的正式到來之前,不妨先通過 外傳 了解一下桐生的新故事在上個月 16 日舉辦的 RGG Summit 2022 人中之龍 新作發布會 上,玩家們終于在 人中之龍 工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了 人中之龍 正傳第八部作品的真面目。在用實際,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 惡魔摸摸貓 命運向勇士低語,你無法抵御風暴。勇士回應,我就是風暴!随着現場解說的一聲呐喊,WRL CN 賽區的 KBG 戰隊以 9:4 的大優勢推平了 WRL APAC 賽區來自菲律賓帕賽 NGX 戰隊的基地,将總比分定格在了 4:0,拿下了英雄聯盟手遊亞洲聯賽第一賽季(簡稱,歡迎閱讀。…