今天小編分享的遊戲經驗:港服 PlayStation Plus 八月會員免費遊戲揭曉 ,PS5|PS4 - 《PGA 巡回賽 2K23》PS5|PS4 - 《死亡之門》PS4 - 《夢想大創造》遊戲領取時間 :8 月 1 日至 9 月 4 日領取鏈接 8 月 1 日後增加,歡迎閱讀。…
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今天小編分享的遊戲經驗:在產品和公司背後,投資者一直都是行業裡的一個重要角色。投資者的職責,決定了他們會看大量產品、見眾多公司,并形成自己的一套評價體系。除了給團隊提供資金支持外,一定程度上,他們也是行業變化的重要見證者。而在遊戲行業,諾惟投資是一家很特别的投資公司。他們最早出身于 2014 年吉比特旗下的投資部,在這些年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在今日的直播中,Capcom 帶來了一段 AR 手遊《怪物獵人 Now》的實機演示,展示了僅用單手遊玩、在地圖上發現怪物、四人聯合讨伐飛雷龍與浮空龍的過程。官方确認遊戲将于 9 月 14 日在 iOS/ 安卓平台正式開始運營,目前可在 Google Play 或 App Store 進行事前登錄,注,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文今年等待已久的大作狂歡馬上就要來了,coming soon this summer, PG-not-13,很快反向跳票的《博德之門 3》正式版就會打頭陣,在 8 月 3 日帶着人熊禁忌戀奔向所有的正經玩家,後面還跟着一堆《星空》《2077:往日之影》《裝甲核心 6》……百萬痿哥,重,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如何打造跨越十三年的傳奇2020 年年末,一部叫做《天之少女》的成人遊戲在日本地區發售,不出意外地在我熟悉的某些群體裡,掀起了一陣介于 悲傷 和 喜悅 之間的復雜情感。而我今天也清晰記得,某位玩家留在遊戲商店頁面下了這樣的評語—— 初次接觸系列還是在學生時代,回過神來卻已經變得比,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。對!(圖 / 小羅)對于我來說,周五排班寫夜話有一個好處:不論這一周過得好還是壞,忙還是閒,周末馬上就要來了,不論是我還是讀者,即将到來的周末總能讓人的心情變得好一些。今天是 7 月 28 日,除了周末,還有一件事能讓我變得更高興——《好兆頭》(Go,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:假作真時真亦假。7 月 28 日,拾英工作室的恐怖懸疑類新作《三伏》正式上線。此前,他們的上一部作品《煙火》不僅獲得了超 30 萬的銷量,更是被部分網友稱作 中式恐怖的典範 ,截至目前 Steam 好評率達 98%。對一個僅有 3 小時流程的獨立遊戲來說,這份成績算得上相當不錯。因此不少玩家會,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:7 月 27 日,完美世界在上海舉辦 2023 年 CEO 見面會。完美世界控股集團副董事長、完美世界 CEO、完美世界電競與平台業務 CEO 蕭泓,與完美世界聯席 CEO 兼總裁、完美世界遊戲 CEO 魯曉寅出席會議,本次 CEO 見面會主題是 虛實共振 共創可持續價值 ,包含了他們對科技發,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在近期舉辦的深圳電玩節中,3v3 戰術競技籃球端遊《全民街籃》,做了一個有些 不合群 的展位——他們将展位設計成了街籃場所,不僅布置了籃球場,還配上了籃球機。也許是為了配合他們的宣傳語配合:這次就打半場。所以才有了這次的特别的展位設計,這既是電玩節的下半場,也是生活的下半場——他們希望展會觀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在遊戲行業較為普遍的印象中,很多人其實不太把小遊戲這類玩法較輕的產品當回事。包括我以前也覺得,小遊戲只是一個相當下沉、快消的休閒賽道,而且許多產品一波流的程度,比手遊領網域還要嚴重。在從業者眼中,這樣的刻板印象并不少。但這兩年,有許多遊戲逐漸颠覆了我的這種印象。随便舉幾個例子:上線兩個月,流水突破千萬,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我覺得制作者是有些放不開帕斯亞科技在國内還是頗有名氣的。《波西亞時光》與《沙石鎮時光》這兩款作品,都在生存模拟遊戲領網域打響了不小的名号。正當所有人都以為這個年輕的工作室,将會再度推出一款 時光 系列作品時,他們抛出了一個完全不同的答案——《學園構想家》。這是一款觀感相當獨特的作品。玩家扮演一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文提到最喜歡 做寶可夢 的寶可夢,大部分人第一時間想到的不是胖丁就是卡比獸。它們兩個裡,胖丁是讓人做夢的,卡通片裡的它時不時大展歌喉,讓所有人昏睡後又憤怒地往大家臉上畫鬼臉。卡比獸則是喜歡自己做夢,在遊戲裡老是攔住玩家的去路,想要喚醒它還得去找寶可夢之笛,不然只能任它睡到天昏地暗。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在近期舉辦的深圳電玩節中,3v3 戰術競技籃球端遊《全民街籃》,做了一個有些 不合群 的展位——他們将展位設計成了街籃場所,不僅布置了籃球場,還配上了籃球機。也許是為了配合他們的宣傳語配合:這次就打半場。所以才有了這次的特别的展位設計,這既是電玩節的下半場,也是生活的下半場——他們希望展會觀,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:波動下的變化。整理 / 以撒在產品和公司背後,投資者一直都是行業裡的一個重要角色。投資者的職責,決定了他們會看大量產品、見眾多公司,并形成自己的一套評價體系。除了給團隊提供資金支持外,一定程度上,他們也是行業變化的重要見證者。而在遊戲行業,諾惟投資是一家很特别的投資公司。他們最早出身于 2014 年,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:南非反壟斷監管當局今日無條件批準了微軟收購動視暴雪的交易。目前,微軟收購動視暴雪一案已獲得包括歐盟、中國等 40 個國家和地區的批準,總計涵蓋超過 20 億人口。盡管獲得了眾多國家和地區的批準,動視暴雪的收購是否最終成功仍取決于英國反壟斷決定的上訴結果以及美國聯邦貿易委員會對微軟收購動視暴雪的訴訟結,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于遊戲產業報告 ,作者伽馬數據7 月 27 日,中國音數協遊戲工委 ( GPC ) 與中國遊戲產業研究院,共同發布了《2023 年 1-6 月中國遊戲產業報告》,以下為報告摘要:上半年,中國遊戲市場實際銷售收入為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環比增長 22.16%;中,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:CMA 為動視暴雪收購案添加新規:禁止反向收購據外媒 GamesIndustry 消息,前不久英國競争和市場管理局(CMA)已否決微軟收購動視暴雪一案,而就在 5 月 11 日,CMA 再次對判決進行了更新,增加了 未經 CMA 事先批準,動視暴雪不得直接或間接收購微軟的任何股份 的條案,也,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:7 月 26 日,雲技術服務商蔚領時代舉辦了戰略發布會,公布了其新的戰略布局:他們将繼續發力元宇宙方向,增加雲技術、AI、GPU 等技術優勢,并按技術方向重新劃分部門架構。本次發布會提到,蔚領時代尤其看重蘋果最新公布的 Vision Pro 設備,并正提前為其所在的 MR 市場做技術準備。蔚領時代近,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自 7 月 14 日上線至今,魔導朋克動作 RPG 手遊《晶核》已經在暢銷榜前十待了 12 天。很多人可能一開始未能預料《晶核》會上升至暢銷第 4 名,也想不到它後勁會這麼持久。畢竟,這款遊戲從玩法到商業化設計都顯得比較獨特。一方面,《晶核》沒有做角色抽卡,玩家付費吸引點不是人設,而是裝備、強化道具,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:馬斯克的鳥沒了這兩天,國外社交媒體上最熱鬧的事,莫過于推特(Twitter)改名 X,并舍棄了從 2006 年沿用至今的小藍鳥圖示。最開始,大家都以為,埃隆 · 馬斯克這位推特現任老板大概率又要整爛活了。畢竟在不久前,他就有一次心血來潮,把推特的小藍鳥圖示換成了經典的柴犬表情包。這一突發情況在當,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個人的垃圾是另一個人的寶藏。蒂姆 · 拉佩蒂諾 ( Tim Lapetino ) 是一位作家,同時也是一位資深的電子遊戲史研究者,出版過兩部書籍《雅達利的藝術》(Art of Atari)和《吃豆人形象的誕生》(Pac-Man: Birth of an Icon)。最近,蒂姆在博客上分享了他的奇遇,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:基礎性失誤太多,需要好好打磨有人會說,《星核工廠》(Techtonica)看着就像是個縫合怪——這一點我并不否認。如果你是一位工廠遊戲的愛好者,同時也對各式沙盒生存探索遊戲有所了解,那麼你一定能夠從《星核工廠》裡找到許多熟悉的元素:那古舊感十足的柴油朋克式重工業畫風,看着似乎和《異星工廠》(Fact,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:開發商 Sabotage 今日宣布,懷舊像素風 RPG《星之海 | Sea of Stars》将于發售日當天首發加入 PS Plus 二檔遊戲目錄。另外試玩版現已登陸 PSN 日服 / 美服商城,日版與美版試玩均包含簡體中文字幕。《星之海》将于 8 月 29 日發售,登陸 PS5、PS4、XSX|S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《軒轅劍叁》一直是我心中最經典的作品之一,貫穿多個文明的故事、橫跨歐亞大陸的舞台,加之結合真實的歷史事件,讓主角賽特這一段尋求王道之旅格外地波瀾壯闊。每隔幾年我都會重溫一遍本作,随着年齡和閱歷的增長,我所得的感悟也在逐漸增加,這段旅程包含了國家、戰争、愛情、輪回、因果、正義、真理等等方面的議題,在時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從冒險島,到「島式輕冒險」。文 / 秋秋最近跟幾位二遊制作人聊,明顯能感覺到他們對美術品質的愈發重視,比如產品會壓一半成本在美術上,或是去鑽研每秒兩萬元的動畫技能演出……此類情況并非只在二遊圈子出現,在日益激烈的市場競争中,我發現不少新品都在将拼畫質、卷美術這件事變得習以為常,将高成本和大制作,宣傳,歡迎閱讀。…