今天小編分享的遊戲經驗:在《寶可夢》系列中有一種寶可夢叫做晃晃斑,它身上的斑點會由隐藏數值決定,理論上來說要遇到斑點完全一樣的晃晃斑的概率在 40 億分之一以下。但随着 Pokemon HOME 在 5 月 30 日的更新,雖然能夠将一部分寶可夢傳送到《寶可夢朱紫》中了,但晃晃斑的圖案也被統一化。在去年的時候,就有新聞稱無,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《寶可夢》系列中有一種寶可夢叫做晃晃斑,它身上的斑點會由隐藏數值決定,理論上來說要遇到斑點完全一樣的晃晃斑的概率在 40 億分之一以下。但随着 Pokemon HOME 在 5 月 30 日的更新,雖然能夠将一部分寶可夢傳送到《寶可夢朱紫》中了,但晃晃斑的圖案也被統一化。在去年的時候,就有新聞稱無,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年如果提到 Roguelike 這個關鍵詞,能讓我印象頗深的是年初時《死亡細胞》的 重返惡魔城 DLC。作為一款已經發售多年的肉鴿遊戲, 重返惡魔城 在保留了核心系統和玩法的前提下,依靠添加大量 惡魔城 主題的角色、場景、武器以及敵人,将經典惡魔城元素與死亡細胞本身的系統巧,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不知不覺,多益網絡首款 Roguelite+FPS 遊戲《槍火重生》正式發售兩年了。自上線後,這款遊戲就一直保持着相對穩定的長線運營節奏。2021 年,《槍火重生》結束了 EA 測試,正式發售。次年,遊戲推出了首個 DLC 靈界來客 ,并登頂了 Steam 熱賣榜。而就在昨天(6 月 1 日,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:将審美量化。整理 / 修理皮膚外觀的售賣,是相當一部分國内遊戲的核心商業化所在。但想要每套皮膚都能大賣并不太現實,這背後關系着角色人氣、皮膚适配性、用戶審美契合度等等因素。所以在今年的 GDC 大會上,來自網易雷火 UX(全稱網易雷火 UX 用戶體驗中心)的資深用戶體驗研究員,負責《永劫無間》國内外,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:回歸歷史。如果不考慮 演義成分濃重 的《全面戰争:三國》,那麼距離上一作聚焦歷史題材的 全面戰争 正作——《全面戰争:阿提拉》的發售,已經過去了整整 8 年。事實上,如果把 阿提拉 視作 羅馬 2 的大型 DLC,那麼這個時間跨度還能再拉長 3 年。作為一個從 人類,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:美術差異明顯,玩法稀松平常。文 / 安德魯一眾 Roguelike 產品市場成績大豐收之後,Habby 要開始轉向其他類型了嗎?憑借《弓箭傳說》《彈殼特攻隊》和《蛇蛇貪吃》等作,Habby 一直在中度遊戲領網域有着統治級别的大眾印象:成名作《弓箭傳說》曾,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《塞爾達傳說 曠野之息》是一款裡程碑式的開放世界遊戲,在彼時重新定義了同類遊戲 自由 和 探索 高度。然而想要做到這點對任天堂來說也并不容易。視頻内容:點擊文章左下角閱讀原文可觀看 b 站高清視頻為了慶祝《塞爾達傳說 王國之淚》 發售,油管播主 Game Maker's Toolki,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:過去兩個月,我看過的電影比過去一年都要多。從 4 月 1 日的《宇宙探索編輯部》算起,到 5 月 14 号的《銀河護衛隊 3》為止,一共看了 13 部電影。除了一部《俄羅斯方塊》是網絡電影,其他全都是走進院線影院或者電影節的場館裡觀看的。 平均每周都要去一趟影院的觀影頻率,對于我來說已經非常高,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今年 1 月,統計機構 Sensor Tower 發布了 2022 年中國手遊出海盤點報告。數據顯示,盡管市場表現在經歷疫情期間的爆發式增長後有所下滑,但 2022 年,中國手遊出海收入排在前 30 名的手遊產品在 App Store 和 Google Play 平台的總收入為 92 億美元(202,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:本作是由 Marvelous 打造的一款被稱為 青春 RPG 的全新類型作品,從名字就不難看出本作與輪回有着密不可分的關系,但輪回稍後再說。在個人遊玩本作之前多少了解到了本作的一些系統,諸如玩家需要靠好感度與其他同伴建立友好關系。但本作和一般的文字冒險以及 RPG 不同,不僅僅是主角與其他角,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:聊聊你的想法,有機會獲得短篇志怪漫畫集《東方幻想選:龍王之女》!東方古典故事是靈感的寶庫,不論是直接改編,還是僅從中汲取養分,都能以此創作出有趣的作品。不過在遊戲領網域,被翻過來調過去,從各個角度诠釋過的,主要還是三國、西遊幾個固定題材。除此之外,還有哪些東方故事适合被改編成遊戲呢?我們在遊研社 Ap,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2007 年,《變形金剛》真人電影首次上映,以其炫酷而流暢的變形特效吸引了眾多觀眾。随着續集越拍越多,後面的電影也難免越來越讓人審美疲勞。但是,在受派拉蒙邀請,提前觀看了《變形金剛:超能勇士崛起》之後,我感覺《變形金剛》真人電影系列或許重新找回了屬于自己的特點。《變形金剛:超能勇士崛起》頗像一劑強心,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。是汗是淚,心裡明白(圖 / 小羅)為了在每一個夏天來臨之前瘦下來,我會在春天就鼓足幹勁,運動、節食,但幾乎都失敗了,體重沒有變化。所以,當我看到有人說體感遊戲可以減肥的時候,我躍躍欲試。可我必須提前透露,萌生出玩遊戲就可以輕松減肥的念頭,就已經給這段,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:安能辨我是雄雌?朋友,你們知道《海賊王》嗎?不知道也沒關系,什麼四皇大将五老星、皇副準将七武海,通通不在本文的讨論範疇——這些東西只有 海賊王吧 裡的老哥懂。你只需要知道《海賊王》的作者尾田榮一郎是個深谙讀者們 XP 喜好的漫畫家,極為擅長于描繪那些又大又白又長又細的女性角色,便可以通行無阻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:經典戀愛冒險遊戲《白色相簿:編綴的冬日回憶》将于 2023 年第三季度登陸 Steam,支持繁體中文,售價 24.99 美元。遊戲内容以 2012 年發售的 PC 版「WHITE ALBUM -Spelled Winter Memories-」 ( 目前已停售 ) 為基礎,并調整成支援 Window,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文爛番是日本動畫的防沉迷系統。有時候人每多看一部爛番,甚至每多看一集爛番,都會對日本動畫這個神秘的業界產生全新的認知。熟悉 BB 姬的朋友都知道,我們有時候會從一個季度幾十部日本動畫中,挑點有趣的作品分享給大家,像上次給大家分享國人監督的《賽馬娘 RTTT》一樣。但老實說,在這個 挑,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:育碧今日宣布, 育碧前瞻會 2023 直播節目将于北京時間 6 月 13 日凌晨 1 點舉辦。前瞻會預告片:點擊文章左下角閱讀原文可觀看 b 站高清視頻預告短片中确認以下遊戲會在本次節目展示:《刺客信條 幻景》《阿凡達 潘多拉邊境》《飙酷車神 轟鳴盛典》神秘新作中國主題《刺客信條 Codenam,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一些平台的作用值得重新審視。文 / 安德魯免費榜登頂并且霸榜 6 天,暢銷榜第 4 位,《凡人修仙傳:人界篇》大概是五月最讓業内驚喜的爆款之一。誠然,《凡人修仙傳:人界篇》(以下簡稱凡人修仙傳)有一個極其有力的原作 IP 支撐的,但在今年上半年新品、大作雲集的檔期裡殺出來,又是在修仙這樣競争十分激烈,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:良心復刻是通往下一層的樓梯某一天,人們在自己所居住的城鎮下方發現了一座由樹海組成的巨大迷宮。這座迷宮有着自己獨特的自然和生态系統,以階層形式向下延伸着,為了調查隐藏于迷宮中的真相,更為了獲得相應的财富與地位,無數冒險者開始聚集于此,但卻從未有人真正攻破這座充滿危險與機遇的樹海——這個時候,一名初來乍,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:昨天(4 月 3 日),《新月同行》結束了為期 5 天的首測。這款主打都市超自然題材、回合制策略玩法的二次元遊戲,頗有黑馬的潛力。官方去年 11 月發布的首曝 PV、上個月剛發布的首測招募 PV,在 B 站播放量均已超百萬。葡萄君認識的美術朋友、好幾個行業群的群友,都在讨論這款遊戲工作量爆炸的演出和,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《暗黑破壞神 4》媒體評分解禁後,在 IGN 獲得了 9 分好評,在 Metacritic 上,綜合平均分 88 分。IGN 給予《暗黑破壞神 4》9 分的高分評價,稱其為一部令人難以放下的大師級動作角色扮演遊戲。遊戲的終局内容和進度設計接近完美,讓玩家深陷其中。綜合來看,《暗黑破壞神 4》的故事可,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《英靈神殿》的首席設計師 Jonathan Sm å rs 在其推特中透露,他們将給遊戲推出更多難度選項。在簡單和困難難度之外還将包括:休閒模式、創意模式(Hammer mode)、沉浸模式以及硬核模式。根據視頻中的難度描述,休閒模式中玩家将不會受到怪物的主動攻擊以及基地突襲,資源将更加容易獲取,死,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 劉宇榮昨天(4 月 3 日),《新月同行》結束了為期 5 天的首測。這款主打都市超自然題材、回合制策略玩法的二次元遊戲,頗有黑馬的潛力。官方去年 11 月發布的首曝 PV、上個月剛發布的首測招募 PV,在 B 站播放量均已超百萬。葡萄君認識的美術朋友、好幾個行業群的群友,都在讨論這款遊戲工作,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果要舉一個經典 DRPG 的範例,那麼 ATLUS 的世界樹系列當之無愧。在 DRPG 玩法盛行的 DS 時代,《世界樹迷宮》一共推出了六部正傳,兩部 12 代重制,兩部 不可思議 聯動作品。雖然系列本身作品就這麼多,但以世界樹各種玩法要素為借鑑,大量的 DRPG 作品層出不窮才是該系列對,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 果脯前天(5 月 30 日),比爾 · 蓋茨在個人網站分享了自己最近看的新書——《明日傳奇》,并表示這本講述電子遊戲的小說讓他倍感親切。《明日傳奇》是美國作家加 · 澤文于 2022 年出版的新作。可能不少玩家認為,在傳統小說中看到諸如《超級馬力歐兄弟》《The Oregon Trail(俄,歡迎閱讀。…