今天小編分享的遊戲經驗:終于到了周六,明天總算是可以休息的一天。說實話,在連續工作六天,每天 10 小時的生活一直連續不斷之後,每天晚上回到住處甚至連做飯都有些做不動了。更何況這裡既找不到足夠的食材,又沒有煤氣罩和電飯煲,做頓飯做完之後差不多也可以洗洗睡了……半夜再吃豈不是變成肥仔?(說的好像我現在不是一樣)寫個摸魚麼自然,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:終于到了周六,明天總算是可以休息的一天。說實話,在連續工作六天,每天 10 小時的生活一直連續不斷之後,每天晚上回到住處甚至連做飯都有些做不動了。更何況這裡既找不到足夠的食材,又沒有煤氣罩和電飯煲,做頓飯做完之後差不多也可以洗洗睡了……半夜再吃豈不是變成肥仔?(說的好像我現在不是一樣)寫個摸魚麼自然,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:本文由牛遊谷獨家投稿。即便作為米哈遊新作,《崩壞:星穹鐵道》這波也來得太猛了。但熱度并不等于市場成績,對于遊戲上線後能否成為爆款,是否能讓經典 回合制 玩法再次煥發新春,對當前二遊市場會產生哪些影響等問題,牛遊谷(全球遊戲用戶體驗提升服務商)将嘗試從輿情、產品體驗角度進行淺顯分析。01國内外,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:庫洛似乎已經找準了方向。文 / 秋秋今年的「金三銀四」,都快成二次元產品的專場了,就葡萄君個人體驗來說,上個月一些新遊的測試問卷才剛填好,這個月更多的二次元動态就接踵而至,令人目不暇接。這其中,庫洛遊戲的開放世界動作遊戲《鳴潮》,可能是我近期最感興趣的產品之一。原因很簡單,一來開放世界仍是行業最熱門,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:任天堂作曲家永松亮宣布離職表示今後将擴展工作範圍作曲家永松亮在其個人推特上宣布,自己已于 4 月 30 日從任天堂離職。他表示今後将擴展工作範圍,去幫助這個行業與需要他的人。永松亮參與了《Wii 運動勝地》、《馬力歐賽車 Wii》、《超級馬力歐銀河 2》等 Wii 遊戲,以及 2013 年 3DS《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們以前曾報道過的,向他人出售 Switch 破解工具的黑客 Gary Bowser 現已獲釋。不過他出獄之後并不是那麼自由,因為他還得想辦法給任天堂支付大筆賠償。Gary Bowser 因參與黑客組織 Team Xecutor 以及相關活動被判處 40 個月監禁,并需要支付高達 1500 萬美元的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《裝甲核心 6:境界天火》确定将在 8 月發售 新 PV 公布From Software《裝甲核心 6:境界天火》日前公開了遊戲的第二支正式宣傳片,并同時發布本作将在 8 月 25 日登陸 PS4/5、X1/XSX │ S、Steam 平台。另外發行商萬代南夢宮還公布了《裝甲核心 6 :境界天火》的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Astrolabe Games 今日宣布,其發行的復古挑戰型平台遊戲《達薩隆之月》正式公開,将于 2023 年 4 月 20 日登陸 PC(Steam)平台。《達薩隆之月》試玩版現已上線,感興趣的朋友歡迎體驗本作,并加入願望單。視頻鏈接《達薩隆之月》是一款復古挑戰型平台遊戲,在達薩隆的眾多衛星上,數,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《鏽湖》宇宙解謎新作《Underground Blossom》公開《鏽湖》宇宙新作《Underground Blossom》公開,本作為《鏽湖》周年紀念項目。預計今年晚些時間登陸 iOS/Android/steam 平台,目前 Demo 已上線。在遊戲中,玩家需要與 Laura 一同在錯亂的地鐵中通,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不得不說,近年來二次元新遊似乎陷入了起名怪圈——遊戲名越來越繞口,而且大概率會跟其他遊戲名「撞車」。拿葡萄君剛發現的二次元戰棋遊戲《蒼霧殘響》來說,将其名字放到《霧境序列》《宿命回響》《時序殘響》等一系列新遊當中,估計都很難讓人分辨出來。雖然遊戲名稱「平庸無奇」,但其放出來的海報卻令我大受震撼,并開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從「品類進化」到「超越預期」。文 / 修理距離《劍與遠征:啟程》(遊戲的正式名字去掉了 2,但為方便閱讀以下仍簡稱 AFK2)首曝過去了大半年,最近遊戲又悄悄在加拿大、澳大利亞、英國、菲律賓、馬來西亞等地區開啟了小範圍的不删檔測試。AFK2 在前作的基礎上,做了許多大膽的嘗試,比如說 2D 轉 3D,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:初代《八方旅人》最早在 2018 年 7 月登陸任天堂 Switch 平台,之後又陸續登陸了 PC / Xbox 平台,不過該作一直沒推出 PlayStation 版本。在近期的一次采訪中,官方人員回應了這個問題。在接受 Push Square 的專訪時,《八方旅人 2》制作人高橋真志與宮内繼介被問,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 王丹昨日(4 月 26 日),網易宣布在海外成立新的遊戲工作室 Anchor Point,其辦公室位于西班牙巴塞羅那、美國西雅圖,将致力于打造 PC、主機平台動作冒險遊戲。該工作室由 Paul Ehreth 領導。Paul 在遊戲領網域從業 20 餘年,曾擔任《控制》《光環》的首席設計師。其中,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲科技,改變世界。文 / 以撒這半年來,大家可能或多或少會有一些感知——越來越多人在讨論遊戲的價值,比如遊戲與科技的共振、對經濟的助推,在文化傳播方面的助益等等。可能不少人會覺得,這話題也太老生常談了吧?但我恰恰覺得,這是因為遊戲價值早已外溢到各個領網域,融入了我們生活,有時反而容易被我們忽視。實際,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《SE 技術預覽 : 港口鎮連續殺人事件》4 月 24 日免費發布AI 對話 + 懸疑《SQUARE ENIX AI 技術預覽:港口鎮連續殺人事件》将在 4 月 24 日于 steam 平台免費發布,本作是一款啟用新技術——與 AI 對話從而進行偵破的遊戲。作品以《勇者鬥惡龍》系列制作人堀井雄二經典,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:超出預料的低開高走作品。文 / 果脯昨天下午 3 點,燭龍新作《心淵夢境》正式發售。截至完稿,這款產品已經登上了 Steam 國區熱賣榜前十。在《古劍奇譚三》後,可能不少人都有點看不懂這家傳統單機老廠。有網友總結,燭龍向來喜歡 自虐 ,每部新作都,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:量大管飽,吃到撐了……文 / 嚴錦彥玩了幾天《逆水寒手遊》二測,我發現 會呼吸的江湖 ,似乎不再是一句玩笑了。作為網易的 SSS 級項目,《逆水寒手遊》的開發、宣發資源豪華到了近乎奢侈的地步——出動網易史上最大規模的研發團隊,由 400 多人耗資,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:騰訊遊戲、網易遊戲和哔哩哔哩遊戲現已對外公布,五一假期期間未成年人的限玩通知,具體要求見下圖。騰訊遊戲網易遊戲哔哩哔哩遊戲來源:騰訊遊戲、網易遊戲、哔哩哔哩,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲是最前沿的娛樂產品形式。整理 / 嚴錦彥明天,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》即将全球正式公測。作為 2023 年最受期待的國產遊戲之一,《星穹鐵道》幾乎營造出了 四月限行 的大場面。在遊戲上線前夕,日本遊戲媒體電 Fami 發布了《星穹鐵道》制作人大衛,與橋野桂(《女神異聞錄》系列 3-5,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:貿易機構 UKIE 放出了他們統計的 2022 年英國遊戲市場報告,從多種角度分析了去年的英國遊戲市場。2022 年英國遊戲消費市場的總值為 70.5 億英鎊,他們認為這個數字代表了前幾年瘋狂增長後,市場開始趨于穩定。盡管這個數據比 2021 年下降了 5.6%,但 UKIE 表示仍比新冠疫情大流行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個新的技術趨勢已經浮現。文 / 灰信鴿 & 依光流時隔不到一年,再次聽到數篷科技的消息時,葡萄君才發覺他們已在遊戲行業完成了翻倍式增長。數篷科技專攻企業數據安全。入局遊戲行業後,數篷科技把口碑越做越好,在過去一年接觸了上百個遊戲團隊,并與 50 餘家遊戲工作室籤訂了部署方案。數據安全看似離我們很遠,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:NExT Studios 開發的第三人稱射擊端遊《重生邊緣》今日開啟了新生測試,目前前往官方預約還有機會獲得本測資格。《重生邊緣》作為 NExT Studios 嘗試制作的第一款 主機級 的 PVPVE 射擊類網遊,在此前的 性能驗證 demo 測試中,也得到了玩家們的普遍的認可。《重,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《旺達與巨像》制作人上田文人或将在 2023 夏公開新作今日傳《ICO》《旺達與巨像》等作品的制作人上田文人其工作室 genDesign 或将在 2023 夏公開新作,根據 Reddit 論壇用戶 RuinRevenant 爆料如下:· 遊戲開發代号為 新希望 ;· 有些像《旺達與巨像》與《最,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:騰訊遊戲可能正在醞釀新一輪的改變。 回顧 2022 年,騰訊其實過得不錯。昨天發布的财報顯示,其遊戲業務總收入為 1707 億元,國内遊戲收入為 1239 億元,同比下降約 4%。在行業趨勢下行,新品數量有限的情況下,這一成績超出了不少人的預期。 而騰訊在一直強調的海外市場,也交出了不錯的答卷。排除,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:復活的回憶,與 13 年老產品的嘗新。 懷舊 這個詞對于如今的玩家們來說并不陌生。近幾年, 復古 、 懷舊 已經逐漸成為了一種潮流,諸如魔獸世界、劍網 3 等經典遊戲陸續更新了懷舊服,在吸引老玩家回歸的同時,也赢得了不少新玩家的好評。雖然看似官方只是需要掏出個老版本,就能讓不少玩家表,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:PS5 主機出貨量達 3840 萬台未來一年目标為新增 2500 萬台在索尼 Q4 季度财報中顯示,截至 2023 年 3 月 31 日,PS5 全球總出貨量已達 3840 萬台,新财年的目标為全球再新增出貨 2500 萬台。并加速 PS5 主機的普及速度。未來戰術滲透模拟遊戲《演滅》發布全新預告由,歡迎閱讀。…