今天小編分享的遊戲經驗:任天堂作曲家永松亮宣布離職表示今後将擴展工作範圍作曲家永松亮在其個人推特上宣布,自己已于 4 月 30 日從任天堂離職。他表示今後将擴展工作範圍,去幫助這個行業與需要他的人。永松亮參與了《Wii 運動勝地》、《馬力歐賽車 Wii》、《超級馬力歐銀河 2》等 Wii 遊戲,以及 2013 年 3DS《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:任天堂作曲家永松亮宣布離職表示今後将擴展工作範圍作曲家永松亮在其個人推特上宣布,自己已于 4 月 30 日從任天堂離職。他表示今後将擴展工作範圍,去幫助這個行業與需要他的人。永松亮參與了《Wii 運動勝地》、《馬力歐賽車 Wii》、《超級馬力歐銀河 2》等 Wii 遊戲,以及 2013 年 3DS《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:多年前,EA 曾經一度推出過多部 拳擊之夜 (Fight Night)系列拳擊拟真遊戲,但最後一部《拳擊之夜:冠軍》距今也有 12 年之久了。阿什 · 哈比卜是來自英國謝菲爾德的鐵杆拳擊迷,他對如今沒有任何廠商制作像樣的拳擊遊戲感到失望,決定自己動手做一款。首先,他得學習如何制作電子遊戲。哈比,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:兩年花了幾千萬。文 / 修理明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕後制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知: 看着就不便宜 , 門票頓時感覺不貴了 。但只有當你親臨,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:量大管飽,吃到撐了……文 / 嚴錦彥玩了幾天《逆水寒手遊》二測,我發現 會呼吸的江湖 ,似乎不再是一句玩笑了。作為網易的 SSS 級項目,《逆水寒手遊》的開發、宣發資源豪華到了近乎奢侈的地步——出動網易史上最大規模的研發團隊,由 400 多人耗資,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:任天堂作曲家永松亮宣布離職表示今後将擴展工作範圍作曲家永松亮在其個人推特上宣布,自己已于 4 月 30 日從任天堂離職。他表示今後将擴展工作範圍,去幫助這個行業與需要他的人。永松亮參與了《Wii 運動勝地》、《馬力歐賽車 Wii》、《超級馬力歐銀河 2》等 Wii 遊戲,以及 2013 年 3DS《,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。今日無圖(圖 / 小羅)上周,我看到這麼一件事:2008 年的時候,有個人因為經營淘寶網店,被父母認為患有 網瘾 ,父母以一起探望重病的親戚為由,把他騙往臨沂四院戒網瘾。這些年來,父母和子女因遊戲而產生強烈衝突的消息屢見不鮮,更有父母強烈反對子,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:@grod4L怪物馬戲團 | 文《王國之淚》快發售了,在遊戲演示裡,這 ` 一代的林克将各種材料 / 武器結合,合成新的武器或載具、裝備等,看着極為酷炫。很多人感嘆說,《王國之淚》在 RPG 裡做了個《我的世界》。看着這演示,我想到的卻是…… 7 年前的《輻射 4》。因為《輻射 4》,同樣是一款在開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這類產品容易陷入的誤區。文 / 秋秋不得不說,近年來二次元新遊似乎陷入了起名怪圈——遊戲名越來越繞口,而且大概率會跟其他遊戲名「撞車」。拿葡萄君剛發現的二次元戰棋遊戲《蒼霧殘響》來說,将其名字放到《霧境序列》《宿命回響》《時序殘響》等一系列新遊當中,估計都很難讓人分辨出來。雖然遊戲名稱「平庸無奇」,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 成功率 無疑是跑團遊戲中一大樂趣,這種無法預知命運的不确定性能給玩家帶來巨大歡愉。有時候就算是霰彈槍貼臉,還是有可能打出 miss,但一起玩的朋友們還是會很開心。這恰恰展現出此類遊戲的獨特魅力。本次,姬就要向大家推薦一款有着類似獨特體驗的遊戲,它名叫《為了吾王》(For The King)。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:許多作品一眼就能看出它的靈感源泉在哪。當我說出可愛的畫風、收集寵物、把它們培養出更強力的形态、再到各個地區 踢館 ,你會自然而然地想到寶可夢系列。而剛剛發售的《磁帶妖怪》也是如此,它在另一套設定下還原了這種玩法的魅力。 磁帶妖怪丨 Cassette Beasts 開發商:Bytten,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風确實是很多人沒想到的。有人讨論為什麼《明日方舟》突然要辦自己的線下 漫展 ,一款遊戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,後來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海 重,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:(文中有比較多劇透,沒有通關的玩家請謹慎閱讀。)從那裡出發,往東方走 3 天,你會到達庫國的朱玄城。描述這座城市有兩種方法:你可以說,無數巨石堆砌而成的城牆上高聳着塔樓,城門口裝有彈簧控制的吊橋跨越護城河,城裡的建築白牆藍瓦、塗滿黑漆的屋檐上描有金色,血色的旗幟飄在空中;你也可以說,城外用破敗的木頭,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:EA 就《星球大戰 絕地:幸存者》PC 版優化發文致歉,他們表示目前 PC 版的水準未能和 PC 端玩家數量相匹配,特别是在某些高性能或者某些特定配置的 PC 上未達預期。開發團隊承諾将盡快修復相關問題,他們在表達歉意的同時也感謝大家的理解。目前本作在 Steam 上的 6076 篇用戶評價,好評率,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:懷舊但不古老。《SD 新 假面騎士 亂舞》是一部由近期上映的《新 · 假面騎士》改編的橫版清關遊戲。這部電影混合了許多庵野秀明對 昭和騎士 的致敬與追憶,同時也加入了獨屬于他個人的藝術表達。而在這部特殊作品的影響下,《SD 新 假面騎士 亂舞》有着與其他 假面騎士 遊戲不甚一致的特質,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《奇娅》(Tchia)是一款非常獨特的開放世界遊戲,遊戲世界的原型是現實中的法國海外屬地、位于南太平洋的新喀裡多尼亞。随着遊戲中音樂的響起,玩家會意識到所有角色對白都有法語以及 Drehu 語(新喀裡多尼亞最古老的方言之一)配音,也知道開發團隊對它傾注了巨大熱情。然而,玩家可能在遊戲裡遇到一個意想不,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文春野櫻是火影忍者的女主角,同時很可能是日漫史上被最多人讨厭的女性角色。為什麼?因為在營銷号概念都還沒誕生的年代,她就無數次入選 日漫史上最讨厭的十大女主角榜單 ,而且通常被排在第一名;春野櫻被叫得最多的外号是 綠茶 櫻婊 ,粉絲總是希望把她開除女主角;你可能也無數,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:武漢社友局之後,在接下來一段時間裡,遊研社還将組織兩場線下活動:4 月 30 日天津萬智社友局、5 月 7 日北京塞爾達主題,報名請往後拉 ~4 月 16 日,遊研社前往武漢舉辦了一場萬智社友局線下活動。武漢的朋友們非常熱情,許多之前沒有接觸過卡牌遊戲的玩家都來參與了活動,不少老牌手也在現場為新人答,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不用把 AI 吹上天,更不用過分焦慮。文 / 嚴錦彥上周,國人美術大佬阮佳下場與 AI 對線 的事情,引發了不少讨論。這位曾參與過《光環》《魔獸世界》《暗黑破壞神 3》等項目的 CG 藝術家,上周五在微博放出了一張《艾爾登法環》女武神的同人草圖,表示要做個測試——看看有沒有人能使用 AI,在半,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文丨阿蒙誰也沒想到,在這個焦急等待大作的幹燥春末,會突然冒出一匹今年國產獨立遊戲的黑馬;更沒有人能想到,這匹黑馬居然只是一款連鍵盤都不能用的滑鼠 點、點、點 遊戲?不管你有沒有在它發售的這一周裡把它加入你的購物車,你都不得不承認,《火山的女兒》絕對是最近存在感最高的一款國產獨立遊戲。首先是銷,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 秋秋今天下午,一條這樣的 B 站話題衝上熱搜。熱搜來源于米哈遊《崩壞:星穹鐵道》推出的新活動「無盡的三月七」。簡單來說,該是借米哈遊自研的 AI 作畫工具,将用戶上傳的圖片轉換成遊戲看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 萬張圖片借由該活動產出,換句話說,大家已經創作出 120,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:由葫蘆世界制作,中電博亞 CE-Asia 發行的國產怪核懸疑叙事遊戲《吃香》在 bilibili 高能電玩節活動中發布了全新概念宣傳片,玩家可通過古早電視廣告片風格的畫面,感受本作的詭異氛圍。宣傳片:在這款 2D 叙事遊戲中,玩家将被卷入到一場古怪的靈異事件裡,并在這恐怖懸疑的場景中尋找一線生機。為,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《心淵夢境》是由制作過 古劍 系列的上海燭龍推出的類銀河城動作 RPG。你别說,光聽聽這些要素、看看遊戲的出身就挺吸引人的。自公布之日起,它就因為良好的視覺觀感頗受玩家關注,只是發售近一周以來,Steam 評價卻反復在 褒貶不一 與 多半好評 之間磨擦。就在 4 月 28 日,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:顏值連連看。MSCHF 是一個創意十足的藝術團隊,他們熱衷創造近似行為藝術的產品,例如我們曾報道過他們的一款報稅遊戲。最近,這個團隊又開始整起了新的花活,推出了第 91 款產品 HotChat3000,一個利用 AI 給顏值打分的聊天網頁。網頁的功能非常簡明,用戶可以在網站上傳照片,然後 AI 會從,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:兩年花了幾千萬。文 / 修理明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕後制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知: 看着就不便宜 , 門票頓時感覺不貴了 。但只有當你親臨,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:好極了。此前,我一直将《師父》沒能斬獲 TGA 年度最佳獨立遊戲的原因,歸咎于 Epic 獨占導致的遊戲閱聽人斷層。這讓它僅僅獲得了一些不痛不癢的提名,令我如鲠在喉。一方面,它可能是近幾年在動作遊戲這個賽道上,完成度最高的獨立遊戲;另一方面,它的關卡結構乃至玩法模型,也都表現出了不落俗的藝術追求。即便,歡迎閱讀。…