今天小編分享的遊戲經驗:意猶未盡本文含有少量對《布萊澤奧特曼》的劇透,建議觀看之後再進行閱讀——相信我,《布萊澤奧特曼》很值得一看。進入 令和 後不久,《澤塔奧特曼》就拿下了 奧特曼 歷史上彌足珍貴的第二個 星雲賞 (第一個還是 1997 年的《迪迦奧特曼》)。在此之後,号稱要對标 平成三傑 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:意猶未盡本文含有少量對《布萊澤奧特曼》的劇透,建議觀看之後再進行閱讀——相信我,《布萊澤奧特曼》很值得一看。進入 令和 後不久,《澤塔奧特曼》就拿下了 奧特曼 歷史上彌足珍貴的第二個 星雲賞 (第一個還是 1997 年的《迪迦奧特曼》)。在此之後,号稱要對标 平成三傑 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文丨阿蒙今天是正月初五,這可是一年一度迎财神的大日子,在這個錢包略顯寒冷的早春裡,沒有那一位神明能比他的地位更高。臨時抱佛腳的年輕人們紛紛換上财神桌面,打開音響播放起《恭喜發财》,生怕晚一步就再也卷不過同齡人,永失财神爺的眷顧。殊不知,更加内行的老哥們已然卷上了另一個賽道。早在大年三十,幾萬人打卡的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:重新認識中國廠商的影響力。文 / 王丹今日(11 月 14 日)凌晨 1 點,素有 遊戲界奧斯卡 之稱的年度遊戲大獎 TGA(The Game Awards),公布了今年各獎項的入圍遊戲名單。相比于前兩年主機、單機大作缺位的情況,今年 TGA ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Salieri | 制作彩虹 | 配音就算你沒看過《BanG Dream!It ’ s MyGO!!!》(MyGO),大概也在各種地方看過從這部動畫衍生出的梗圖。B 站上有大量破百萬播放的 MyGO 相關二創視頻,題材從抽象動物園到緊跟時事應有盡有,且絲毫沒有停下來的趨勢。這部 B 站并沒有,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:跨越周期。文 / 嚴錦彥明天(2 月 10 日)就是 QQ 的 25 歲生日了。提起 QQ,你會想到什麼?是好友上線的咳嗽聲?還是收到消息時滴滴滴的提示音?又或是以前為了一個太陽和皇冠,整天挂着 QQ 的時光?這些應該都是很多人互聯網記憶的開端。放眼整個互聯網世界,能達到 25 歲裡程碑的產品,屈指,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:整點年味兒 小小元宇宙 。文 / 灰信鴿窗戶外的除夕炮仗還沒消停,騰訊的《元夢之星》就到處刷屏。哥幾個在微信搶了一圈紅包,意猶未盡,轉頭就上《元夢之星》那兒抽紅包。元夢這波下了狠手,大年初一給上遊戲的大家夥每人發 5 個現金紅包,一步到賬。你運氣好點,一個紅包就能開出 188 元……,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:值得期待在本次 2024 台北國際電玩展 上,Falcom 正式公布了《伊蘇 X - 北境歷險 -》即将登上 Steam 平台的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在 PC 版中增加對簡體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到遊戲亞洲區發行商——雲豹娛樂的邀請,與其他幾家國内遊戲媒體一起,在展會期,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:臨近年關,一想到除夕的年夜飯和春節長假,忙碌了一年的人們,似乎終于能夠松一口氣了。但每逢這個時候,大家又不由得有一種别樣的近鄉情怯。畢竟春節期間如果要走親戚,就不可避免要遭到各種審視和盤查。 找到對象了嗎?老大不小,該結婚了。 現在工資多少?在哪個部門,做什麼工作啊? 公務員考上了嗎?看,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:每一年,《王者榮耀》都會在農歷新年之際推出一系列生肖主題的新年皮膚。剛開始是 2 款,從 2019 年起,數量增加,規模擴大,變成了 4、5 款皮膚構成的同一主題組合。在玩家群體中,這個系列被稱為 年限皮膚 ,向來有 質量高 的名聲。或明或暗,年限皮膚往往有着特定主題。去年(2023 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:遊戲的精華凝聚在前 2 個小時,一旦過去,便會迎來無窮的重復。我算是半個 王權 系列的粉絲。之所以是半個,原因是每一部作品我都僅僅淺嘗辄止,既沒有追求全成就,也沒有刻意地去解鎖某條線路,權當是打發碎片時間的消遣發洩。而《王權:三國》可能是該系列最讓我期待的一部作品,三國題材實在是太吸引人了,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:喲西!誰都沒有想到,這個喜氣洋洋但一如既往的龍年春節,會因為球王梅西的到來,而變得如此豐富多彩。先是 2 月 4 日的邁阿密國際隊和香港聯賽選手隊的友誼賽,無論是到場的四萬多個觀眾還是為了這場球賽花了大幾千萬的主辦方 Tatler Asia,都在等着梅西上場。整個香港因為這場友誼賽可謂 鑼鼓喧天,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2023 年 7 月 27 日,早上 8 點 50 多分,上海交通大學本科、即将上四年級的 ff98sha 走進教學樓,外面天氣很好,他推開預定的教室門,裡面有十幾個人正在交談。他們是同濟大學、西安交通大學等 20 所高校《我的世界》(Minecraft)社團的社長,也是這天 中國《我的世界》高,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文毒舌女王蔡明,春晚 OUT;可愛的菜菜子,B 站堂堂登台。2021 年起,當潘長江因為 潘嘎之交 網絡輿論翻車,連帶着老搭檔蔡明也從春晚舞台消失的時候,很多人只是長舒了一口氣。因為這位已經 62 歲,還喜歡扮演毒舌傲嬌人設的老太太,經常被貼上 老不正經 沒有自知之,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:免費遊戲,試試不吃虧老實說,我很佩服 SQUARE ENIX 和 Toylogic 敢在 2024 年初,推出一款像《FOAMSTARS》這樣的多人對戰遊戲。畢竟,從它的首次亮相開始,玩家們的反應就算不上好——熟悉的 噴塗 設定、流行中混合着街頭風格的世界觀、以團隊競技為中心的快節奏對戰,全,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《蛋仔派對》裡過年這個春節,我過得忙碌而充實,做了不少事。除了拜訪親戚、貼對聯、大掃除、年貨采購,其中比較重要、也格外讓我開心的一件事,就是拉上朋友們,一起在《蛋仔派對》裡過年。當然,我不是說那些 傳統 的春節活動不重要或者沒意思,但我的意思是,現在畢竟已經是 2024 年了!我在網上認識,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 我們看到主角隊伍組織進攻。主角和卡西娅都是戰略大師,所以她倆永遠先動。主角放下了前線區網域和後方區網域,蹲好,給 Boss 上研究,破防。好,然後她開了自由主義 3 級技能,直接讓婕伊開英雄壯舉!婕伊的英雄壯舉能給某個隊友一個完整回合!她要給誰?給了卡西娅!嚯,果然關鍵時刻還是要讓導員女士,哦不是,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我們還是勇敢的步兵隊有着二十多年歷史的 地球防衛軍 系列,可以說是電子遊戲史上的一朵 奇葩 。一方面,它的畫面表現與同時代的其他遊戲相比,總讓人有點 落後于時代 的感覺;但另一方面,它那獨特而富有魅力的玩法,又讓眾多的遊戲粉絲們感到欲罷不能。最近, 地球防衛軍 系列的最新,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:PlayStation 商店頁面顯示,ARPG《聖女之歌 ZERO 2:鱗痕誓約》PS5 版将于 2024 年 2 月 22 日發售,也将登陸 XSX|S 平台,Steam 正式版已于 2022 年推出。雙子聖女揭開末日輪回的序幕 ;烙印着罪痕的夏瑪,在她開朗笑容之下,隐藏着充滿記憶傷痕的内心,期待,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這才是成年人想看的内容。文 / 王丹春節向來是最受廠商關注的檔期之一,不過今年的春節檔還有點特殊:乙遊之間的競争尤為激烈。這不難理解:今年的春節和情人節離得太近了,乙遊產品需要一次性滿足玩家對新春 + 情人節的兩份期望,可不得多整點活兒。于是,早在 2,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在遊戲裡找年味兒正如标題所示,今年我又一次全程沒有收看春晚。在差不多和我同齡的年輕人裡,不知從什麼時候開始,每年 不看春晚 似乎已經成為大家的一種共識。倒不是說偏要追求什麼特立獨行、違背傳統,其實純粹就是因為近幾年的春晚,很難能讓人再發自内心地感受到歡樂。以至于如今除夕夜這天晚上,在網上看别,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這下全世界都知道修手機該上哪了在江蘇省徐州市銅山區,有一家靠 騙人 出名的手機店。某天,一位大媽發現自己的智能手機不出聲了,于是進店找老板修手機。老板在排除硬體進水問題後,确認這是軟體問題并提出保資料刷機收費 20 元。在征得大媽同意後,老板對着鏡頭下拉手機狀态欄,關閉了其中的 靜音 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《戰國無雙》系列于今日迎來 20 周年(2004 年 2 月 11 日 ~2024 年 2 月 11 日),光榮特庫摩官方發布賀圖慶祝,系列制作人 鯉沼久史 也借此機會向一直支持《戰國無雙》系列的玩家表達感謝之情。PlayStation 官方也發布了一張 PlayStation 與《戰國無雙》系列,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:這是新的一天。我在早晨七點半起床。用了半個多小時收拾行李,然後又花了半個多小時趕到高鐵站。預想中高鐵站人擠人的情況并沒有出現,我花了十幾分鍾就完成了排隊安檢。站到檢票口的那一個瞬間,支撐着我返鄉的精神似乎被一瞬間抽離了,我開始感到頭暈目眩。被我刻意忽視掉的病痛開始襲擊我,面對着僅僅數個小時的返程時間,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2 月初的 STEAM 新品節剛剛開啟,一款中世紀大逃殺遊戲《Dungeonborne》就從一眾新遊戲中殺出重圍,在新品節的 熱門即将推出 和 每日活躍試用版玩家 雙榜均位列榜首,快速引起了玩家的關注與讨論。開測僅五天,遊戲的 Steam 測試版本在線峰值就已經超過 1.9w,也是新,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:網易在做好内容型遊戲這件事上,好像比我想象的走得更遠,我真的擔心他們走火入魔了。RPG,一個最紅火、也最難做出差異的賽道。為了出頭,很多遊戲發展出了自己的路線。有的專注于社交,做出了五花八門的社交玩法;有的專注于國戰 PVP,數值養成系統和操作多樣性讓人眼花缭亂;甚至也已經有產品,衝着兼容并包、容納,歡迎閱讀。…