今天小編分享的遊戲經驗:越到年底,我就越覺得今年的遊戲行業不簡單,大事真是一件接一件地來。其中不管是公司動向、產品動态,還是行業趨勢,能聊的我們基本都已經聊過。不過有一個領網域好像被忽視了:遊戲直播圈。這個圈子,在平時相對不算引從業者注目,但一有大事,同樣稱得上暗流湧動。這一陣,頭部主播的動向就掀起了不小的風波:遊戲圈最知名,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:越到年底,我就越覺得今年的遊戲行業不簡單,大事真是一件接一件地來。其中不管是公司動向、產品動态,還是行業趨勢,能聊的我們基本都已經聊過。不過有一個領網域好像被忽視了:遊戲直播圈。這個圈子,在平時相對不算引從業者注目,但一有大事,同樣稱得上暗流湧動。這一陣,頭部主播的動向就掀起了不小的風波:遊戲圈最知名,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:葡萄君發現,近期似乎有越來越多新項目,在嘗試一些以前市面上不常見的打法。今天(12 月 26 日),我就在網上又刷到一款,不走主流 2D 美術、二次元風格的卡牌 RPG 遊戲《代号:鐳閃》。最讓我沒想到的是,這遊戲的開發商竟是心光流美。對于關注榜單的朋友來說,這個廠商可能聽起來并不陌生——心光流美正,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近期,WB Games 總裁 David Haddad 在接受《綜藝》 ( Variety ) 采訪中透露,《霍格沃茨之遺》在全球各平台的銷量截至 2023 年底已超過 2200 萬份。尤其在去年 12 月的聖誕假期,該遊戲單月銷售量更是突破了 200 萬份,而 Switch 平台的表現更為突出,為,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近期有傳言稱,一款備受好評的 Xbox 第一方遊戲将于 2024 年登陸其他平台。原先猜測為 B 社的《完美音浪》,但業内知名人士 Jeff Grubb 透露,實際上是微軟的 Rare 工作室的力作《盜賊之海》。據 Grubb 表示: 據我所知,《盜賊之海》可能就是要登陸其他平台的那個遊戲。當我第,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我知道我們已經聊過不少次《蛋仔派對》(下稱蛋仔),但最近,我發現一件聽上去很離譜的事:對不少年輕人來說,這款產品已經成了他們「賴以生存」的「精神樂園」。就拿跨年夜那天晚上的活動來說,當晚有很多玩家一直守在遊戲裡、全程錄屏,和他們的蛋搭子相約在零點合影,甚至還有人說這是他見過「遊戲中最震撼的跨年秀」:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天,騰訊在 2023 年的最後一款重點新品《衝呀!餅幹人:王國》終于上線了。遊戲早在上半年,遊戲就拿到版号,如今積累大半年收獲 1000 萬預約後正式公測,已經拿下免費榜 Top 1、暢銷榜第 10 的好成績。有意思的是,在這款遊戲還沒公測之前,它就在玩家圈子裡積累了不小的口碑,一時之間,诙諧梗圖,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:12 月 27 日,由四川省企業聯合會、四川省企業家協會主辦的 2023 四川大企業大集團發展暨企業基層組織建設大會在成都舉行。成都星邦互娛網絡科技有限公司首次進 2023 四川企業 100 強 榜單,成為四川數字文創領網域唯一一家上榜企業。星邦互娛創立于成都,在廣州、上海、香港等多個城市擁有分,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:做遊戲研發,有時候最難的不是技術、美術方面實力不夠,而是團隊的合作與溝通這塊搞不定。這一點,相信不少從業者都深有體會。葡萄君在上海某公司的策劃朋友還跟我吐槽過:「這是讓一個大型團隊能夠順利遠航的基石。懂得溝通重要性的團隊,一定會在項目起始時建立一個項目術語聖經,并張貼在辦公室最顯眼的地方。但如果你不,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一次明星的遊戲 cosplay 出圈了。剛剛過去的元旦前後,《王者榮耀》官方聯合幾位明星,在跨年期間舉行了一場 cosplay 的集中亮相。關曉彤、哈妮克孜、李承铉、戚薇、吳宣儀、鄭雲龍六位明星,他們 cos 遊戲角色的相關内容,很快就傳播到了遊戲玩家和明星粉絲以外,來到了大眾網友面前,而且還得到了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:UGC 是一個說爛的老話題。國内此前不少項目也嘗試做過 UGC,但成功者寥寥。行業對是否要做 UGC 一直抱有疑問:一來 UGC 可控性差,需要團隊投入不少資源去把控;二來 UGC 能帶來的價值也暧昧——除了少數產品外,市場尚未驗證 UGC 到底對產品和用戶能帶去多少加持。但《蛋仔派對》就完成了這個,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2022 年底,國產二遊曾有過一輪題材大翻新。當時新曝光的熱門作品,大多都在挑戰末世、幻想、機甲等傳統二遊題材,突出一個特立獨行。像什麼講怪談的《新月同行》、有民國風俗的《野火流明》、古劍 IP 再就業的《白荊回廊》……以及遊族網絡主打國潮朋克的《代号:行者》。《代号:行者》《代号:行者》剛登場時「,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:四年前,西山居宣布要做機甲動作射擊遊戲的時候,我想大概沒多少人會相信他們能夠真做出來。但昨天《解限機》(《Mecha BREAK》)結束了技術性首測後,我們會發現西山居不但做出來了,還做得不賴。從最近各個社區的風評來看,大多數人也給予了認可,尤其是機甲設計和核心戰鬥部分。一些比較誇張的說法,甚至會把,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:根據國外知名爆料人 Zippo 的透露,任天堂 Switch2 的遊戲價格可能從 60 美元上漲至 70 美元。這意味着未來購買任天堂第一方遊戲,如《超級馬裡奧》、《塞爾達傳說》、《火焰紋章》、《動物之森》等,玩家可能需要額外支付 10 美元。Zippo 表示: 是的,可怕的日子即将到來。這不是人,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近期,WB Games 總裁 David Haddad 在接受《綜藝》 ( Variety ) 采訪中透露,《霍格沃茨之遺》在全球各平台的銷量截至 2023 年底已超過 2200 萬份。尤其在去年 12 月的聖誕假期,該遊戲單月銷售量更是突破了 200 萬份,而 Switch 平台的表現更為突出,為,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近期有傳言稱,一款備受好評的 Xbox 第一方遊戲将于 2024 年登陸其他平台。原先猜測為 B 社的《完美音浪》,但業内知名人士 Jeff Grubb 透露,實際上是微軟的 Rare 工作室的力作《盜賊之海》。據 Grubb 表示: 據我所知,《盜賊之海》可能就是要登陸其他平台的那個遊戲。當我第,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:上周,我去參加了一場不太尋常的遊戲慶典活動。它的不尋常,在于有着衛視綜藝級團隊才能包裝出來的燈光舞美效果,邀請的嘉賓也都是些國家隊級别的歌手和表演藝術家,甚至現場還毫無保留地向玩家們派送價值千元的豪華周邊禮包。不管怎麼看,這些都不像是一個普通遊戲廠商應該幹出來的事。而當我帶着這些問題去詢問《逆水寒》,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:找不到替代品的手遊。文 / 以撒這兩年,開放世界這個類型已經逐漸退潮,在很多人眼中被「祛魅」了。不管是憑「開放」還是「世界」,它都對市場有着強大的吸引力。可是一旦上手做了,行業才逐漸明白,這玩意兒沒那麼簡單。市面上不乏以開放世界為目标的項目,但深入到玩法和内容層面,真能在開放度、完整度上達到要求的產,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文V 社不會數 3 ——這梗怕不是都快過 13 歲生日了。因為 V 社旗下一堆遊戲都不出第三代,哪怕在第二代後發行新作,也不會叫《***3》,可能取個名叫《軍團要塞:阿米諾斯》。從《傳送門》《軍團要塞》到《半衰期》和《求生之路》都是如此。然而 V 社不擔心,因為每過一段時間,他們粉絲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《求生之路》(Left 4 Dead)發售至今已經 15 年了,但編劇切特 · 費利澤克(Chet Faliszek)仍然清楚地記得 Valve 聯合創始人加布 · 紐維爾(Gabe Newell)當時親自撰寫郵件,介紹他跟 Turtle Rock 工作室創始人邁克 · 布斯(Mike Booth),歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一次全網好評的合作。文 / 安德魯一次明星的遊戲 cosplay 出圈了。剛剛過去的元旦前後,《王者榮耀》官方聯合幾位明星,在跨年期間舉行了一場 cosplay 的集中亮相。關曉彤、哈妮克孜、李承铉、戚薇、吳宣儀、鄭雲龍六位明星,他們 cos 遊戲角色的相關内容,很快就傳播到了遊戲玩家和明星粉絲以,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:時過境遷元旦假期結束了,相信不少人都跟我一樣,在跨年狂歡中把生物鍾搞得紊亂,第二天只好睡眼惺忪地把自己從床上 拔 起來。好不容易到了工位,也是處于一個無心上班、只想下班的貌合神離狀态之中。但好在,結束往往意味着一個新的開始。元旦到了,春節就不遠了。于是我們就可以看到,為了好好享受即将到來的甲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文如果放在過去幾年, 如何度過跨年夜 對小 A 來說,會是個頭疼的問題。來到大城市工作多年,他已沒了跑到當地地标建築前,在人擠人的街口大喊 新年快樂 的動力。由于從事一份新媒體工作,每到節日節點,反而是加班最緊迫的時候,審完文案素材,時鍾已經錯過了黃金檔。此時回到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文每次小島秀夫一有什麼動向,就會有一群人懷疑他是不是要重啟《寂靜嶺》項目了。因為 2014 年,小島秀夫做了個驚為天人的《寂靜嶺》相關 demo《P.T.》,《P.T.》當時被稱為恐怖遊戲史上最吓人的作品之一,是足以颠覆業界的革命之作。後來,其第一人稱 + 循環 + 狹小回廊的設定,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:以下文章來源于GT遊戲圈 ,作者遊戲扳機前言3D資產的制作和驅動一直以來是遊戲生產流程中高成本的部分,也讓許多小團隊望而卻步,經過前面幾場AI原畫、動畫視頻、遊戲音樂、原生玩法場的直播,生成式AI在3D資產領網域又能做到什麼水平呢,能否給傳統的3D制作管線帶來小小的AI震撼,我們邀請了Meshy ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅上個月,日本動畫《16Bit 的感動》完結,我在以前的夜話中提到過這部動畫,它講述了一群遊戲開發者在上個世紀 90 年代的東京做美少女遊戲的故事。許多像我一樣的 Galgame 愛好者,或者是對日本美少女遊戲史感興趣的從業者,都十分關注這,歡迎閱讀。…