今天小編分享的遊戲經驗:為遊戲鑑賞家們推薦好玩且優質的遊戲内容,2023 蒸汽平台鑑賞家大會即将在 9 月 22 日 19:00 正式開啟!今年,蒸汽平台鑑賞家大會将以 用心見證成長 為主題,通過線上直播形式在鬥魚、虎牙、抖音、快手、bilibili 等 5 大平台同步直播,歡迎全球鑑賞家一同見證多款新遊重磅發布,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為遊戲鑑賞家們推薦好玩且優質的遊戲内容,2023 蒸汽平台鑑賞家大會即将在 9 月 22 日 19:00 正式開啟!今年,蒸汽平台鑑賞家大會将以 用心見證成長 為主題,通過線上直播形式在鬥魚、虎牙、抖音、快手、bilibili 等 5 大平台同步直播,歡迎全球鑑賞家一同見證多款新遊重磅發布,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2023 恐怕是對二次元新品最不友好的一年。版号常态化讓大家都看到了行業回暖的希望,但接下來扎堆上線又集體沉寂的新品,也讓行業認識到了競争的殘酷,二次元方向尤其如此。品類競争現狀有多慘烈,我們此前也分析過,就不贅述了。也正因如此,當我看到 B 站自研自發的《依露希爾:星曉》(以下簡稱依露希爾)最近開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:看着好玩,玩着也好玩假如一款遊戲乍一看像 命運 (Destiny),玩上手又有點像 全境封鎖 (Division),那這款遊戲會有意思嗎?你别說,玩起來确實有趣。這款看似是縫合了 命運 與 全境封鎖 的作品,便是來自 NExT Studios 的《重生邊緣》(SYNCED,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:B 社近日通過其官方社交媒體平台宣布,其最新作品《星空》的玩家數量已經突破了 600 萬,這使得《星空》成為 B 社首發玩家數量最多的遊戲,超越了先前的紀錄保持者——《輻射 4》和《上古卷軸 5:天際》。盡管《星空》在 9 月 6 日才正式上市,但購買了高級版的玩家在 9 月 1 日就已經可以提前體,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在我的固有印象中,《蛋仔派對》這種角色形象可愛、整體風格歡快輕松的遊戲,只能吸引特定群體的關注。但在稍微了解過一些數據之後,我發現自己的固有印象并不準确:2023 年 8 月,《蛋仔派對》的月活躍用戶數量超過了 1 億。與此同時,遊戲中由玩家自己創作的地圖數量也超過了 1 億。這個數字非常驚人,相當,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大家好,歡迎來到馬戲團說遊戲系列的第三期。這期節目有些特殊,我們沒有順着《艾迪芬奇的記憶》和《極樂迪斯科》繼續解讀遊戲,而是把目光轉向了一直很想聊的日漫作品《冰海戰記》。姑且把這偏題的一期當成番外篇吧~廢話不多說,先上視頻版:考慮到微信這邊的閱讀習慣,我們照例放上視頻的完整文案,喜歡看圖文的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前段時間,受鷹角邀請,我和同事去上海試玩新遊戲。鷹角是一家年輕的遊戲公司,它成立于 2017 年,旗下已經上線、為人熟知的產品都帶有濃厚的 二次元 屬性。我算是個老 二次元 ,關注了鷹角好幾年。出于慣性思維,我以為自己會玩到一款新的二次元遊戲。等到落座,桌上電腦裡的遊戲主界面卻令我感到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個被忽視的細分賽道。文 / 王丹由靈犀互娛自研自發的日式 MMORPG 手遊《森之國度》今天公測了。說實話,我一開始很難将這款產品與靈犀聯系起來:一方面,這家連續推出三國題材自研產品的廠商,近幾年沒出過這種日韓 Q 版畫風遊戲;另一方面,這是他們首款,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文丨阿蒙有些時候,一部作品的地位并不是在其巅峰時期體現的,而是後來人嘴裡的口口相傳,才讓它一步步成為幻神。我們今天要聊的,同樣也是這樣的故事。10 年前,當新華書店、三聯等實體書店經濟還未日落西山之時,每次路過童書區網域時,你總能看到一大片以深色插畫打底,再用金色花體做标題的書冊。看上去與其它糖果色夢,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:意想不到啊。2013 年 8 月,網易雷火工作室立項了一個 MMORPG。這款遊戲當時宣稱 網易的最後一款端遊 ,蒙上了幾分傳奇與厚重色彩,引起了不少玩家的期待。這款遊戲的名字,叫《逆水寒》。5 年後,在網易排山倒海一般的宣傳攻勢和足夠過硬的遊戲品質下,《逆水寒》剛上線就有着萬千關注,在整個互,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:出乎所有人預料。文 / 九蓮寶燈昨天中午,鷹角網絡突然發布了新遊戲《泡姆泡姆》的第一條公開消息,并配了一張像素風動圖。這條消息一發出來,很多玩家的第一反應是摸不着頭腦:因為無論怎麼看,它似乎都是一款走可愛路線的遊戲,這可與鷹角以往高冷酷炫的風格大相徑庭,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個被忽視的細分賽道。文 / 王丹由靈犀互娛自研自發的日式 MMORPG 手遊《森之國度》今天公測了。說實話,我一開始很難将這款產品與靈犀聯系起來:一方面,這家連續推出三國題材自研產品的廠商,近幾年沒出過這種日韓 Q 版畫風遊戲;另一方面,這是他們首款,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在 2023 年發這樣一款新遊,有多大的機會?文 / 安德魯2023 恐怕是對二次元新品最不友好的一年。版号常态化讓大家都看到了行業回暖的希望,但接下來扎堆上線又集體沉寂的新品,也讓行業認識到了競争的殘酷,二次元方向尤其如此。品類競争現狀有多慘烈,我們,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅今年我最期待的策略遊戲曾經是《奇迹時代 4》。《奇迹時代 4》在 4 月發售,2 月、3 月我一直在玩《奇迹時代 2》,正好錯過了《咒語力量:征服艾歐》(SpellForce:Conquest of Eo)。當時關于它的讨論少得驚人,我只,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:先來個活:然後進入正文:寄了五十年後,堂堂登場!1903 年,麥克阿瑟以西點軍校近二十五年來最高的平均分數畢業。1950 年,麥克阿瑟上任聯合國軍總司令,在朝鮮戰争中率領韓國陣營對抗朝鮮。2023 年,已經去世半個多世紀的麥克阿瑟,正式就職中文互聯網流行文化評論員,以極高頻率出現在 B 站等視頻平台,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:可能在不少人看來,現在的騰訊NExT Studios,已經處于生死存亡之際了。去年年底,他們的團隊出現了一些人員變動;今年年初,NExT Studios又陷入了一陣組織結構調整的動蕩。這也讓不少人開始猜測,原先做出《只只大冒險》《疑案追聲》等獨特產品的NExT Studios,以後或許會偏離創意這條,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:錢不是問題。文 / 灰信鴿01遊戲聲音,在國内有兩副面孔。一面,聲音是沒法舍棄的雞肋,被項目邊緣化,在產業末端。一位音頻總監曾告訴我,他之前在大廠裡工作時,音頻都不算一個部門,只算小組,挂在美術部門下面, 他們做完視覺,我們只要按畫面把聲音配上就好。一面,聲音又成了不惜重金投入,遠渡重洋求大師創,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:經典永不過時對那些已經長期浸泡在次世代 3A 遊戲頂級畫質溫床中的玩家們來說,要想讓他們在當下這個時間點,去體驗一款十三年前的老遊戲,大抵不是件容易的事。但《荒野大镖客:救贖》應該會是個例外。作為一個在大學時期才擁有自己人生第一台 PlayStation 4 主機的玩家,于 2018 年發售的《荒野,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近日,《最終幻想 14》遊戲總監吉田直樹在接受 Eurogamer 的采訪時明确表示,盡管 SE 可能會進一步擴大遊戲的免費試玩部分,但他們沒有計劃将這款基于訂閱制的 MMORPG 轉為完全免費遊戲。他解釋稱: 盡管免費試玩的規模會繼續擴大,但目前我們并沒有将整個遊戲轉為免費的計劃。考慮到我們在各,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文大多數人對于梅根 · 福克斯的印象,還停留在《變形金剛》前兩部或是《詹妮弗的肉體》當中。那時的她正值年輕。小麥色的皮膚、明豔的五官、深邃的雙眼,有一種獨特的野性美。單單一個手撐發動機蓋,對着小蠻腰的特寫鏡頭就能讓她成為大家心目中的螢幕初戀。以至于每當《變形金剛》新作上映後,大家在點評電影,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真的好用,不騙你9 月 6 日,《星空》如約上線。在此前的豪華版提前試玩階段中,由于它争議性的内容設計,各大主流媒體與玩家社區都對其缺點口誅筆伐,導致風評不佳的同時,口碑也一度跌入谷底。甚至,還衍生出了 星批 這一貶義調侃,意在諷刺故步自封的貝塞斯達與其粉絲擁趸。但令人意想不到的是,在試玩階,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間瀨玻璃丨文關注 BB 姬的老讀者應該有印象,去年年末的時候,我們曾經寫過一篇《寶可夢》動畫的文章。彼時,當了 25 年主角的 小智 剛剛獲得了系列作品中對戰的最高榮譽—— 八大師比賽冠軍 。但還沒等他把到手的冠軍焐熱,寶可夢官網就更新了 動畫更迭,主角換代 的消息。在去年的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:據來自已多次爆料準确的知名《女神異聞錄》系列爆料者 MbKKssTBhz5 的最新信息,備受玩家期待的下一代作品《女神異聞錄 6》不會如玩家所願在 2024 年與大家見面。盡管有機會在 2025 年發布,但根據爆料,最有可能的推出時間是 2026 年。在過去,MbKKssTBhz5 成功預測了《女神,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:前陣子,我在上海玩到了 NExT Studios 工作室開發的多人射擊遊戲《重生邊緣》。在 8 月末的科隆遊戲展 Gamescom 上,遊戲宣布會在明天(9 月 8 日)上線。在上線前,我想聊聊這款遊戲。《重生邊緣》不是表面看上去的那麼簡單這要從科隆遊戲展之後的一場對話開始說起。《重生邊緣》開發,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:任天堂,這家長久以來為我們帶來無數經典電子遊戲的公司,近年來明确表示了其業務擴展的方向——不再僅僅局限于遊戲。任天堂美國總裁道格 · 鮑澤在接受華盛頓郵報的采訪中強調,公司正在努力向一家以遊戲為核心的全面娛樂公司轉型。鮑澤指出,為了與各種娛樂平台競争,任天堂需要提供與眾不同、獨特且能滿足人們需求的平,歡迎閱讀。…