今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅不知道讀者朋友們有沒有和我相似的想法:接觸到某件新鮮事或者新話題時,感覺聽上去覺得有點道理,和自己的一些經驗也能對得上,所以雖然半信半疑,但也就按照自己喜歡的方向去相信了——我也知道這可能有些不妥,不過好在,這種想法直到現在還沒給我帶來什,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅不知道讀者朋友們有沒有和我相似的想法:接觸到某件新鮮事或者新話題時,感覺聽上去覺得有點道理,和自己的一些經驗也能對得上,所以雖然半信半疑,但也就按照自己喜歡的方向去相信了——我也知道這可能有些不妥,不過好在,這種想法直到現在還沒給我帶來什,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文今天,一款名叫《Secrets of Grindea(格蘭蒂亞秘聞)》的遊戲,在 Steam 推出了 1.0 正式版本。這是一款由瑞典獨立遊戲工作室 Pixel Ferrets,基于 XNA 引擎開發的像素風 RPG,戰鬥和操作風格有點類似早期的 2D《塞爾達傳說》,要的就是這股古,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:拟真化與娛樂化之争,平衡之道最難得《綠色地獄》(Green Hell)算是生存愛好者的老朋友了。它的表現手法與歷史地位都非常特殊。作為一款 2019 年 9 月登場的 老遊戲 ,《綠色地獄》以其特點鮮明的拟真寫實風聞名于諸多生存遊戲愛好者。如果你已經玩過,那你絕對忘不了這個名字。如果你沒有玩過,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Steam 出現 新型詐騙 ,山寨遊戲冒充熱門作品近期有玩家發現,Steam 上出現了多款山寨版遊戲。這些遊戲冒用了《幻獸帕魯》《絕地潛兵 2》《最後紀元》等熱門作品的名稱、廠商信息、發售日等等,價格卻比原作便宜不少。經查證,這些山寨頁面下的實際内容都是些冷門遊戲,與頁面描述完全不符。經查證,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂丨文每日一圖27 年前 VS 現在。Yuzu 模拟器團隊回應任天堂法務部在昨天的欄目中,我們報道了任天堂起訴 Yuzu 模拟器,指控其大規模傳播盜版的事情。面對最強法務部,Yuzu 團隊居然選擇了硬鋼。他們聲稱已經向美國聯邦法院提交了針對訴狀的回應檔案,現已聘請 Pierce Atwood,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:PlayStation Plus 的 12 月會免遊戲陣容包括以下三款遊戲:《樂高 2K Drive》(Lego 2K Drive)《衝就完事模拟器》《沙貝》(Sable),歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:歐美裁員一波接着一波,微軟、Embracer、Take-Two 和 Unity 等大型遊戲公司都沒能幸免,現在輪到索尼了。索尼互動娛樂正在重新評估 PlayStation 工作室的運作方式,并計劃在未來幾個月内裁員大約 900 人,占其全球員工總數的 8%。此次重組将導致索尼互娛旗下的一大批工作室縮,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅2024 年,國内二遊市場正急速轉向,玩家對遊戲有了新的要求和評判标準。不僅今年立項的項目會更加謹慎地考慮市場風向,已經在開發過程中、待上線的項目也即将面臨挑戰。可以預見的是,今年上線二遊的質量,相比前兩年會有肉眼可見的提升。以下是我個人,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近在做兩個選題,可能是由于一些巧合,再加上選題的題材,我和采訪對象之間的聯系有點 别扭 ——只能在某個限定的社交媒體上,通過打字來聊天。有時候,由于彼此回復的時間跨度太大,有點像扔出一個有去無回的漂流瓶。我不太擅長這種交流方式…,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我已經迫不及待想看到人中之龍工作室的下一部作品是什麼樣子了在發售的一周内,《人中之龍 8》就取得了 100 萬的全球銷量,MTC 評分也達到了系列最高的 89 分。可以說,這是一個出乎所有人意料的成績。也正因如此,雖然在發售之前我們已經多次就《人中之龍 8》的問題采訪了人中之龍工作室,但在發售的一個,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間濑玻璃丨文 兄弟,我花 95 塊錢買了個号。 兄弟,這号不對勁…它好像是世界冠軍的号。魔幻的事情天天都在發生。就前兩天,Q 群突然流傳出了一段 我買到了世界冠軍賬号 的聊天記錄。故事的前因後果并不復雜。買号的人是《無畏契約》玩家,他在海外服因為段位差距,沒法和好友一起排位,所以便,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文丨阿蒙如果說電子遊戲,決定了成年人生活的上限,那麼釣魚,就決定了成年人自由的底線,兩者加在一起,就有了《俄羅斯釣魚 4 Russian Fishing4(下文簡稱俄釣 4)》,曾經 Steam 評價最好的免費釣魚模拟遊戲。但,一切都已經成為了曾經。這款于 2018 年上線并于 2021 年發行,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:繼昨天索尼宣布裁員之後,北京時間今天上午,EA 的裁員消息也接踵而至。 EA 宣布計劃裁員 5%,未來會将公司資源向成功率最高的業務傾斜。根據前不久公布的年度财報,截至 2023 年 3 月底,EA 全球員工總數為 13,400。這意味着大約 670 人會在 EA 的本輪裁員中失去工作。 裁員只是,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:捉寵育成肉鴿一把抓。關于肉鴿遊戲,我們已經品鑑過了太多的奇思妙想。從最初以策略模拟作為載體,到與 DBG 卡牌的完美融合,這股來自 1985 年的潮流似乎從不吝啬于展示自己的天賦異禀,徜徉在由代碼組成的軟體賽道,給予每一個世代的玩家屬于 RNG 的驚喜。可能昨天的它還是一副平台跳躍模樣,今天就變成了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 Sam今天(2 月 27 日),鷹角旗下的覺醒波工作室自研的《來自星塵》正式發售了。象征多個 從零到一 的《來自星塵》,是鷹角對于讓工作室去做買斷制手遊的一個嘗試和技術積累,作為國内廠商對于買斷制二遊這類產品形态的一次嘗試,在二次元品類與 F2P、抽卡變現等要素高度綁定的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一批重量級版号。文 / 以撒2 月 27 日,國家新聞出版署公布了 2024 年 2 月份國產網絡遊戲審批信息,這批版号共有 111 款遊戲過審(文末附有完整名單),在去年 12 月的 105 款、今年 1 月的 115 款之後,這依然是一個相當可觀的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 有男不玩 是最近在二次元遊戲(以下簡稱 二遊 )男性玩家群體中流行起來的一個說法,它的字面含義是,假如一款二遊推出了可供抽取、養成的男性角色,那就不去玩它。在對這個現象保持長期觀察的基礎上,觸樂和一些遊戲從業者、產業研究學者進行了一次讨論。從業者和研究者給出了他們對于這個現象的概括:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在這篇文章的上半部分裡,我們讨論了 有男不玩 的發展沿革,以及遊戲市場對玩家消費習慣、消費心理的影響。不過, 有男不玩 之所以能夠成為一種廣受讨論的觀點,還與許多問題密切相關:它為什麼會在當下這個時段爆發?一部分 傳統二遊男性玩家 的觀點究竟有多少代表性?人們所處的大環境是如何,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:BB 姬 | 文等待幾萬年後,我終于玩到了《來自星塵》。今天是《來自星塵》發售的日子,距離這遊戲第一次發預告,已經過了 2 年多,它的神秘面紗也褪向幕後——這到底是款怎樣的遊戲,内容量又有多少?這些一次次被人提過的問題,總算在今天有了答案。實際上,我在發售前幾天就玩到遊戲了,憋到現在才能給你們介,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:真新鎮小茂 | 文朋友,你最近有見到哥布林嗎?害,别急着回憶某遊戲或者裡番。這裡說的哥布林,指的并非奇幻故事中的小怪物,而是每天清晨,那個半死不活、睡眼蒙松,映射在鏡子中的我們自己。事先聲明,BB 姬可不敢罵各位看官老爺。如果你沒見到,或者第一時間有想要揍我的衝動,那麼必須要恭喜你,我的朋友;但如果,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文今天是 28 年一遇的閏年瘋狂星期四,也是《最終幻想 7 重生》發售的日子。不管你是蒂法、愛麗絲廚;喜歡和陸行鳥長得幾乎一模一樣的雲片克勞德;或者被被迫變成狐狸營業的薩菲羅斯所吸引;截自 FF7 重生 × 咚兵衛廣告還是和我一樣想看到扎克斯和愛麗絲團聚的。今天起 ( 實體黨除外 ) ,都,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 willow 今日(2 月 27 日),包括《黑神話:悟空》《永劫無間手遊》《無限暖暖》在内的 2 月遊戲版号下發,無數從業者帶着這則消息奔走相告,遊戲股更是被版号帶動上升了 5 個百分點。正當整個遊戲圈都在讨論這批異常重磅的 2 月版号時,筆者也在這份名單中看到了一個,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Idea 不值錢。文 / 以撒最近爆火的《小醜牌(Balatro)》,朋友們是不是已經玩過,或者有意無意間刷到了?這款產品在當下确實太亮眼了——單人開發兩年半,包體僅僅 60M,結果上線不到三天就賣出 25 萬份,好評率還高達 97%。雖然沒有《幻獸帕魯》那麼誇張,但也是難得一見的爆款了。很多人刷到,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:怪物馬戲團 | 文最近,《極樂迪斯科》的開發商 ZA/UM 裁掉了 24 名員工,這超過了公司 1/4 的職員數,并且一個叫做 X7 的項目也被取消,這原本是《極樂迪斯科》的 DLC。在此之前,一個原定于類似《極樂迪斯科》風格的科幻項目,亦在 2022 年被砍。@IGN至此,最後一名參與過《極樂迪斯,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:總得有人鼓起勇氣去做這件事兒。文 / 灰信鴿國内聊遊戲,永遠繞不開買斷制單機這事兒。最大的争議,無非兩個:一個談追求——你做遊戲不奔着作品去做,你做個屁的遊戲?一個講吃飯——你連團隊都養不活,還一天到晚惦記你那藝術?吵歸吵,過去幾年,廠商們還是用腳投了票。獨立遊戲出身的靈遊坊 CEO 梁其偉,拿「影,歡迎閱讀。…