今天小編分享的遊戲經驗:自 7 月 14 日上線至今,魔導朋克動作 RPG 手遊《晶核》已經在暢銷榜前十待了 12 天。很多人可能一開始未能預料《晶核》會上升至暢銷第 4 名,也想不到它後勁會這麼持久。畢竟,這款遊戲從玩法到商業化設計都顯得比較獨特。一方面,《晶核》沒有做角色抽卡,玩家付費吸引點不是人設,而是裝備、強化道具,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:自 7 月 14 日上線至今,魔導朋克動作 RPG 手遊《晶核》已經在暢銷榜前十待了 12 天。很多人可能一開始未能預料《晶核》會上升至暢銷第 4 名,也想不到它後勁會這麼持久。畢竟,這款遊戲從玩法到商業化設計都顯得比較獨特。一方面,《晶核》沒有做角色抽卡,玩家付費吸引點不是人設,而是裝備、強化道具,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:馬斯克的鳥沒了這兩天,國外社交媒體上最熱鬧的事,莫過于推特(Twitter)改名 X,并舍棄了從 2006 年沿用至今的小藍鳥圖示。最開始,大家都以為,埃隆 · 馬斯克這位推特現任老板大概率又要整爛活了。畢竟在不久前,他就有一次心血來潮,把推特的小藍鳥圖示換成了經典的柴犬表情包。這一突發情況在當,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一個人的垃圾是另一個人的寶藏。蒂姆 · 拉佩蒂諾 ( Tim Lapetino ) 是一位作家,同時也是一位資深的電子遊戲史研究者,出版過兩部書籍《雅達利的藝術》(Art of Atari)和《吃豆人形象的誕生》(Pac-Man: Birth of an Icon)。最近,蒂姆在博客上分享了他的奇遇,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:基礎性失誤太多,需要好好打磨有人會說,《星核工廠》(Techtonica)看着就像是個縫合怪——這一點我并不否認。如果你是一位工廠遊戲的愛好者,同時也對各式沙盒生存探索遊戲有所了解,那麼你一定能夠從《星核工廠》裡找到許多熟悉的元素:那古舊感十足的柴油朋克式重工業畫風,看着似乎和《異星工廠》(Fact,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:開發商 Sabotage 今日宣布,懷舊像素風 RPG《星之海 | Sea of Stars》将于發售日當天首發加入 PS Plus 二檔遊戲目錄。另外試玩版現已登陸 PSN 日服 / 美服商城,日版與美版試玩均包含簡體中文字幕。《星之海》将于 8 月 29 日發售,登陸 PS5、PS4、XSX|S,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《軒轅劍叁》一直是我心中最經典的作品之一,貫穿多個文明的故事、橫跨歐亞大陸的舞台,加之結合真實的歷史事件,讓主角賽特這一段尋求王道之旅格外地波瀾壯闊。每隔幾年我都會重溫一遍本作,随着年齡和閱歷的增長,我所得的感悟也在逐漸增加,這段旅程包含了國家、戰争、愛情、輪回、因果、正義、真理等等方面的議題,在時,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從冒險島,到「島式輕冒險」。文 / 秋秋最近跟幾位二遊制作人聊,明顯能感覺到他們對美術品質的愈發重視,比如產品會壓一半成本在美術上,或是去鑽研每秒兩萬元的動畫技能演出……此類情況并非只在二遊圈子出現,在日益激烈的市場競争中,我發現不少新品都在将拼畫質、卷美術這件事變得習以為常,将高成本和大制作,宣傳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前幾天我和一位朋友聊天,提起一些最近的網絡熱搜榜話題,讓我驚訝的是,她對這些事情一無所知。她并不是一個 現充 ,也是 ACG 愛好者、互聯網住民,每天高強度衝浪。但她告訴我: 我是故意不看那些東西的。之前我會很關心,每天刷新聞,但,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 安德魯7 月 26 日,國家新聞出版署公布了 7 月份國產網絡遊戲審批信息,共有 88 款遊戲過審(文末附完整名單)。這一批過審的產品中,有這些值得留意:《鈴蘭之劍》心動的戰棋遊戲《鈴蘭之劍》,產品采用了融合 3D 貼圖與動态光源的像素畫風,借鑑了《皇家騎士團》《陷陣之志》等經典策略遊戲的戰,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在很多非線性的遊戲中,制作組往往會給玩家提供各種不同的劇情分支,并根據遊戲中玩家行為、選擇的不同,來決定最終結局的走向。這樣的遊戲,既有《巫師 3》、《2077》這樣的開放世界大作,也有《奇異人生》、《底特律:變人》這類劇情互動類遊戲。盡管這樣的機制,是為了讓玩家覺得自己的選擇更有 意義 ,更,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(7 月 26 日),國家新聞出版署公布了 7 月國產網絡遊戲審批信息,共有 88 款遊戲過審。其中包含 2 款客戶端遊戲《凱瑞爾輪回》《湮滅線》,4 款移動、客戶端遊戲《三角洲行動》《劍俠世界:起源》《幻唐志:洪荒現世》《鋼岚》,其餘 79 款均為移動遊戲。在本月獲批版号的遊戲中,類别為 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 這風女放完大,人走了大怎麼還在啊?這是最近玩家看到最新的開發者日志曝光視頻時發出的疑問。随着 1 周年慶典到來,正式進入 峽谷煥新 2.0 時代 的《英雄聯盟手遊》,發生了顯著的變化,而在上線一年多的時間裡,像風女大招這種引起廣泛讨論的調整其實還有不少。比如會轉彎的寒冰大招,能實現微操,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:近七成俄羅斯玩家成為盜版用戶根據在線遊戲開發平台 School XYZ 的調查,近期俄羅斯盜版玩家數量激增,近七成(69%)的玩家承認在過去的一年裡他們至少玩過一款盜版遊戲,而半數以上(51%)的玩家表示他們現在擁有的盜版遊戲比往年更多。受國際形勢影響,西方公司紛紛退出俄羅斯市場,遊戲行業自然也不例,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《裝甲核心 6 境界天火》最新實機影像公開,展示了在地圖上高速移動、近戰 / 遠程武裝、鎖定、機甲自定義、對 AC 戰、Boss 戰等遊戲基本内容以及序章部分的遊玩畫面,本作将于 8 月 25 日登陸 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One 與 PC。實機影像:,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:B站@苟_301,推薦怪物馬戲團 | 文注:噩夢燃料。1998年6月3日半夜1點的建安衛視台,到底播出了什麼?我不知道,因為這是我瞎編的時間,連建安衛視也不存在。這是模拟恐怖(analog horror)作品的常見開頭,這兩年,你可以在B站上找到大量此類視頻。雖然這日期是我編的,但在1986年2,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:從冒險島,到「島式輕冒險」。文 / 秋秋最近跟幾位二遊制作人聊,明顯能感覺到他們對美術品質的愈發重視,比如產品會壓一半成本在美術上,或是去鑽研每秒兩萬元的動畫技能演出……此類情況并非只在二遊圈子出現,在日益激烈的市場競争中,我發現不少新品都在将拼畫質、卷美術這件事變得習以為常,将高成本和大制作,宣傳,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:馬斯克稱将推特更名為 X在互聯網上口嗨慣了的馬斯克,八角籠風波結束沒多久,就開始在社交媒體上整新活了。這回的對象不是對家老板,而是自家 Twitter。從昨天開始,馬斯克的 Twitter 賬号和往常一樣絮絮叨叨,一如既往的 謎語人 ,發起了一波接着折騰 Twitter 的暗示。又是進行投票詢,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在《人中之龍 8》的正式到來之前,不妨先通過 外傳 了解一下桐生的新故事在上個月 16 日舉辦的 RGG Summit 2022 人中之龍 新作發布會 上,玩家們終于在 人中之龍 工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了 人中之龍 正傳第八部作品的真面目。在用實際,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 惡魔摸摸貓 命運向勇士低語,你無法抵御風暴。勇士回應,我就是風暴!随着現場解說的一聲呐喊,WRL CN 賽區的 KBG 戰隊以 9:4 的大優勢推平了 WRL APAC 賽區來自菲律賓帕賽 NGX 戰隊的基地,将總比分定格在了 4:0,拿下了英雄聯盟手遊亞洲聯賽第一賽季(簡稱,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:外星人來了嗎?如來。探險隊登上一座島嶼,結果沒走一會兒,其中一名隊員口鼻生煙開始自燃……男子外出突然憑空消失,他的孩子能聽到父親的嘆息,卻再也沒找到他……世界各處都有神秘的死亡地帶,動物能在其中自由穿行,人類踏足其中卻會神秘暴斃。在信息閉塞的年代,只要把這些幻想用文字寫下來,便能像神筆馬良一樣讓它們,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天,《時序殘響 24/36》官方在各個平台發布了公告,表示 由于測試數據未達上線預期 ,決定對項目進行關停處理,并向參與過測試并付費的玩家全額退款。不久後,《時序殘響 24/36》的制作人也發出了一封信向玩家們告别。繼西山居關停《彼界》之後,這是近期又一款在公測前倒下的二遊。公告原文《時序殘,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為慶祝經典動畫《忍者神龜》系列新作重返大銀幕,Xbox 将合作派拉蒙影業推出全球首款帶有披薩香味的無線控制器。是的,你沒有聽錯 ! 在期待《忍者神龜:變種大亂鬥》大電影上映的同時,你可以一邊遊戲裡和勇敢的四兄弟冒險,一邊聞到無線控制器發出的美式披薩的陣陣美味。本次合作包括:參與抽獎,将有機會赢得這款,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大廠都在投入的賽道,要有新變化了。文 / 以撒在 ChatGPT 把大語言模型帶火之後,我相信大家都在等一些重量級的 AI 應用出現。說實話,這件事真的急不得,至少在遊戲 / 互聯網行業都還需要一兩年來摸清方向。但有一個大方向,卻是從一開始就非常清晰的:AI 虛拟主播。原因很簡單,AI 的推理、連續,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:大斯莫克要喊餓了。R 星的 GTA 系列塑造了一套和現實世界平行的 GTA 宇宙 ,且經常基于現實原型,設計 GTA 宇宙中的商品品牌,以示致敬或諷刺。比如汽水,現實中有雪碧(Sprite),而 GTA 宇宙就有 霜碧 (Sprunk)。比如快餐連鎖店,現實中有漢堡王和肯德基,而 GTA ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《裝甲核心 6:境界天火》将持續以系列慣例,重點落在提供豐富的單人戰役體驗上。雖然本作将在 8 月發布時包括玩家對玩家(PvP)多人模式,但根據開發者近期的聲明,本作将不會像前作《裝甲核心 5》那樣,主要關注多人對戰。在接受 GameSpot 采訪時,遊戲總監山村優透露: 在《裝甲核心 6》中,我,歡迎閱讀。…